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TA的每日心情 | 无聊 2020-12-10 03:20 |
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最近貌似很多坛友在纠结这个,干脆就兼听则明吧,听听大家的想法。
先来详细介绍下以前358F时期到现在的封魔1.03 一追跟指挥官的变动。
1.358F WOG时期,只有玩家跟电脑拥有指挥官跟一追,野兵是木有的。那个时候一追跟指挥官相关的脚本也是最多的,通用的,变态的,全屏秒的等等。WOG设置可以开启或者关闭一追以及指挥官,回归H3设定。
2.ERA封神时期,新增了野兵拥有一追跟指挥官设定。一追的强度跟野兵规模强度挂钩,指挥官的强度则是复制玩家的指挥官强度再增强10%。这就造成了玩家养猪后受苦的情况,幸幸苦苦培养出来的无敌指挥官结果被野兵一复制属性,成了自己最大的敌人。WOG设置里可以关闭一追跟指挥官,但是关闭后则是要么都有要么皆无,基本同WOG。英雄界面也可以选择是否让一追跟指挥官参战,选择否,就是双方都没有。
3.ERA封魔时期,调整了一追的强度,丰富了一追的玩法,不再是菜刀一家独大,可以玩的套路多了很多。当然也对一追上限做了限制,毕竟总不能裸奔吧?这样设计的那么多兵种能力搭配岂不是空话。野兵一追跟指挥官做了调整,一样设定了上限,不至于BT图根本没法打。指挥官强度也不在复制玩家指挥官属性再强化,而是跟一追一样根据野兵规模以及实力而增强,跟玩家的指挥官跟一追一样都有上限,不会出现无法击破的存在。至于开关这块,我听听各位坛友的想法,看看有无必要设置开关改为可选野兵是否有一追跟指挥官。
现在大家纠结的不就是野兵的一追跟指挥官么?
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