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指挥官加强 指挥官六项技能 加宝物永恒之盔 秘银之甲 速度之靴

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    发表于 2019-10-18 11:08:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 owen180 于 2019-10-20 11:09 编辑

    指挥官加强.rar (82.64 KB, 下载次数: 95, 售价: 1 金币)

    指挥官加强 指挥官六项技能 加宝物永恒之盔 秘银之甲 速度之靴 QQ截图20191018110749.jpg
    恢复了指挥官的死亡凝视和火盾
    添加了随时复活指挥官添加了指挥官为不死系
    免疫死亡凝视并且有士气
    可以被聚灵复活
    这样指挥官就不会被对方指挥官死眼秒杀
    1. ZVSE

    2. ********************************************************************************
    3. ********************************************************************************
    4. ** 说    明:特定指挥官加强脚本                                               **
    5. ** 变量使用:v1、V9301--V9316、v9555、v9560                                   **
    6. **           Z1--Z60                                                          **
    7. **           对话框编号 02、38                                                **
    8. **           FU编号  15010--15013                                             **
    9. ********************************************************************************
    10. *********************初始设置***************************************************

    11. !?PI;
    12. !!UN:P3/?v1;
    13. !!VRv9316&v1=1:S2;                      指挥官禁用开关 V9316
    14. !!IF&v9316=2:L^您已禁用了指挥官,指挥官加强程序将无法进行!^;
    15. !!FU&v9316=2:E;

    16. !!VRv9302:C0/0/0/0/0/0/0/0;             V9302--V9309
    17. !!VRv9310:C0/-2/-2/-2/-2/-2;            V9310--V9315
    18. !!VRy1:S-2;
    19. !!VRy2:S-2;
    20. !!VRy3:S-2;
    21. !!DO15010/0/7/1&v9310=0:P;
    22. !!HEv9311&v9311>-1:B0/?z2 B2/?y1;       第一英雄名字、类型
    23. !!HEv9312&v9312>-1:B0/?z3 B2/?y2;       第二英雄名字、类型
    24. !!HEv9313&v9313>-1:B0/?z4 B2/?y3;       第三英雄名字、类型
    25. !!VRy1&y1>-1:Sy1+22;
    26. !!VRy2&y2>-1:Sy2+22;
    27. !!VRy3&y3>-1:Sy3+22;
    28. !!VRz2&v9311<0:S^^;
    29. !!VRz3&v9312<0:S^^;
    30. !!VRz4&v9313<0:S^^;

    31. !!VRz22:S^骑士^;
    32. !!VRz23:S^牧师^;
    33. !!VRz24:S^巡逻兵^;
    34. !!VRz25:S^德鲁伊^;
    35. !!VRz26:S^炼金术士^;
    36. !!VRz27:S^术士^;
    37. !!VRz28:S^魔鬼^;
    38. !!VRz29:S^异教徒^;
    39. !!VRz30:S^死亡骑士^;
    40. !!VRz31:S^巫师^;
    41. !!VRz32:S^地下领主^;
    42. !!VRz33:S^妖术师^;
    43. !!VRz34:S^野蛮人^;
    44. !!VRz35:S^战斗法师^;
    45. !!VRz36:S^驯兽师^;
    46. !!VRz37:S^女巫^;
    47. !!VRz38:S^元素人^;
    48. !!VRz39:S^元素使^;
    49. !!VRz40&y1>21:Szy1;
    50. !!VRz41&y2>21:Szy2;
    51. !!VRz42&y3>21:Szy3;
    52. !!VRz43:S^== 指挥官加强版 ==^;
    53. !!VRz44:S^请输入您想选择的英雄的名字^;
    54. !!VRz47:S^拥有超级指挥官的英雄^;
    55. !!VRz48:S^..\Data\zvs\Lib1.res\1680GAME_1001.bmp^;
    56. !!VRz49:S^..\Data\zvs\Lib1.res\1680GAME_1002.bmp^;
    57. !!VRz50:S^..\Data\zvs\Lib1.res\1680GAME_1003.bmp^;
    58. !!VRz51:S^..\Data\zvs\Lib1.res\1680GAME_1004.bmp^;
    59. !!VRz52:S^我要自己决定^;
    60. !!VRz53:S^%Z40  ^+^%Z2^;
    61. !!VRz54:S^%Z41  ^+^%Z3^;
    62. !!VRz55:S^%Z42  ^+^%Z4^;
    63. !!VRz56:S^请在左边输入姓名(小心不要让敌人雇了去哦!)^;
    64. !!VRz57:S^人类玩家第一英雄(系统默认)^;
    65. !!VRz58:S^人类玩家第二英雄^;
    66. !!VRz59:S^人类玩家第三英雄^;

    67. !!IF:D52/43/44/47/48/49/50/51/////52/53/54/55;
    68. !!IF:F52/56/57/58/59/1;
    69. !!IF:E9302/52;                                        英雄选择 v9302

    70. !!VRz1:M4/?y4;                                        所选英雄 v9315
    71. !!DO15011/0/155/1&v9302=1/y4>0:P;
    72. !!VRv9315&v9302=-1/v9311>-1:Sv9311;
    73. !!VRv9315&v9302=2/v9311>-1:Sv9311;
    74. !!VRv9315&v9302=3/v9312>-1:Sv9312;
    75. !!VRv9315&v9302=4/v9313>-1:Sv9313;
    76. !!VRv9315&v9302=1/y4<1:Sv9311;
    77. !!VRv9315&v9302=1/y4>0:Sv9314;



    78. !!VRv9304:S2;
    79. *********************基本属性、扩展技能*****************************************

    80. !!COv9315:S0/1 S1/1 S2/1 S3/1 S4/1 S5/1;          技能等级
    81. !!COv9315:B1/12/1 B1/7/1 B1/8/1 B1/14/1 B1/9/1 B1/11/1 B1/13/1 B1/5/1 B1/6/1 B1/0/1;                扩展特技

    82. ********************六合甲设置**************************************************
    83. !!COv9315&v9304>0:A1/147/10;  密银之甲  修炼次数=10
    84. !!COv9315&v9304>0:A1/151/10;  速度之靴  修炼次数=10
    85. !!COv9315&v9304>0:A1/149/0;  巫术项链  修炼次数=10

    86. ********************初始设置---FU函数*******************************************

    87. !?FU15010&v9310=0;
    88. !!OW:Ix16/?y1;                 获取人类玩家颜色编号
    89. !!FU&y1>0:E;
    90. !!OW&y1=0:Hx16/9310/0;         人类玩家英雄数量
    91. !!OW&y1=0/v9310>0:Hx16/9311/1; 第一英雄编号
    92. !!OW&y1=0/v9310>1:Hx16/9312/2; 第二英雄编号
    93. !!OW&y1=0/v9310>2:Hx16/9313/3; 第三英雄编号

    94. !?FU15011&v9302=1/v9314<0;
    95. !!VRz5:S^^;
    96. !!HEx16:B0/?z5;                英雄名字
    97. !!FU&z1<>z5:E;
    98. !!VRv9314&z1=z5:Sx16;

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    发表于 2019-10-18 11:09:48 | 显示全部楼层
    这个好,希望加个全技能的

    点评

    这个有的时候每回合射击改近战或者出现飞行都挺不舒服的,飞行会跟冲锋冲突,然后射击也跟许多的近战职业不符合,所以技能这块还是自己学习为好。  详情 回复 发表于 2019-10-23 01:34
    加了7项牛逼的技能了 只是每写出来  详情 回复 发表于 2019-10-18 11:14
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     楼主| 发表于 2019-10-18 11:14:31 | 显示全部楼层
    chaoticorder 发表于 2019-10-18 11:09
    这个好,希望加个全技能的

    加了7项牛逼的技能了 只是每写出来
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    发表于 2019-10-18 11:22:33 | 显示全部楼层
    指挥官加强?可以说说加了什么么?如果只是宝物就没什么了,游戏只要不是小地图,基本没多久就六件套了,加技能是加了那些技能?

    点评

    试了不就知道了 这么简单的事 非要搞的这么复杂  详情 回复 发表于 2019-10-18 11:34
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     楼主| 发表于 2019-10-18 11:34:36 | 显示全部楼层
    顶你个胃 发表于 2019-10-18 11:22
    指挥官加强?可以说说加了什么么?如果只是宝物就没什么了,游戏只要不是小地图,基本没多久就六件套了,加 ...

    试了不就知道了  这么简单的事 非要搞的这么复杂
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    无聊
    2020-4-30 07:04
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    发表于 2019-10-18 11:39:05 | 显示全部楼层
    写MOD要带简单介绍,这个难道不是常识么?
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    2023-8-3 23:15
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     楼主| 发表于 2019-10-18 11:39:13 | 显示全部楼层
    这个不是BT脚本 太BT的没意思 没难度

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    带全宝物就已经很BT了,后期相当于几百个圣龙的。  详情 回复 发表于 2019-10-23 01:32
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    发表于 2019-10-18 12:33:54 | 显示全部楼层
    不知道说什么,那就劈个叉吧

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    啥意思 听不懂啊 你们都是火星来的吗  详情 回复 发表于 2019-10-18 12:46
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     楼主| 发表于 2019-10-18 12:46:18 | 显示全部楼层
    云济而承宇 发表于 2019-10-18 12:33
    不知道说什么,那就劈个叉吧

    啥意思 听不懂啊 你们都是火星来的吗
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    发表于 2019-10-18 13:51:10 | 显示全部楼层
    指挥官加强,不错,收下了
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    发表于 2019-10-18 14:57:42 | 显示全部楼层
    可以去试试先,不管怎样支持
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    发表于 2019-10-18 20:52:03 | 显示全部楼层
    感谢楼主,我最喜欢的就是这个了!!!!!!
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    发表于 2019-10-18 21:26:52 | 显示全部楼层
    不明觉厉,楼主厉害
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    发表于 2019-10-18 21:58:43 | 显示全部楼层
    支持哪个版本的游戏啊?

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    都支持 没区别的  详情 回复 发表于 2019-10-18 23:12
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     楼主| 发表于 2019-10-18 23:12:06 | 显示全部楼层
    evildoor01 发表于 2019-10-18 21:58
    支持哪个版本的游戏啊?

    都支持 没区别的
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    发表于 2019-10-19 11:49:04 来自手机 | 显示全部楼层
    本帖最后由 贤知有您 于 2019-10-19 11:50 编辑

    支持一下。
    z1_z60并不是全部都是临时变量。建议遵照erm关于临时变量的应用,否则会和固定的z变量冲突的。

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    改了一下 现在呢 没有问题了吧  详情 回复 发表于 2019-10-20 11:09
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     楼主| 发表于 2019-10-20 11:09:55 | 显示全部楼层
    贤知有您 发表于 2019-10-19 11:49
    支持一下。
    z1_z60并不是全部都是临时变量。建议遵照erm关于临时变量的应用,否则会和固定的z变量冲突的。

    改了一下 现在呢 没有问题了吧
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    发表于 2019-10-20 23:26:21 | 显示全部楼层
    是覆盖封魔的同名文件还是单独加载MOD

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    加载MOD 现在都是加载的  详情 回复 发表于 2019-10-20 23:37
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     楼主| 发表于 2019-10-20 23:37:29 | 显示全部楼层
    baseffsky 发表于 2019-10-20 23:26
    是覆盖封魔的同名文件还是单独加载MOD

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    发表于 2019-10-22 23:39:45 | 显示全部楼层
    楼主厉害!学习学习!
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