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用erm怎么才能获得战败的英雄编号,不管是电脑还是玩家之间的战斗?

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    发表于 2019-10-14 09:43:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 我是个好人 于 2019-10-14 11:19 编辑

    可以根据英雄数量吗?

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    发表于 2019-10-14 09:49:37 | 显示全部楼层
    没看懂在说说明,战败了不是回头弹窗说明么。。
    单独一个英雄的话,怎么查看对方战力来着?……
    如果靠英雄数量,电脑恰好招募了几个副英雄怎么算?

    点评

    就是假如敌方英雄之间打架 有一方被干掉了 用ERM怎么才能知道战败的那个英雄  详情 回复 发表于 2019-10-14 11:17
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    发表于 2019-10-14 10:47:38 | 显示全部楼层
    不清楚楼主说的是什么意思,好像就是逃跑和战斗失败会判定战败

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    我就想问用ERM怎么才能获得那个战败的英雄的编号  详情 回复 发表于 2019-10-14 11:17
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     楼主| 发表于 2019-10-14 11:17:05 | 显示全部楼层
    玄九霄 发表于 2019-10-14 09:49
    没看懂在说说明,战败了不是回头弹窗说明么。。
    单独一个英雄的话,怎么查看对方战力来着?……
    如 ...

    就是假如敌方英雄之间打架 有一方被干掉了 用ERM怎么才能知道战败的那个英雄
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     楼主| 发表于 2019-10-14 11:17:42 | 显示全部楼层
    S_sword 发表于 2019-10-14 10:47
    不清楚楼主说的是什么意思,好像就是逃跑和战斗失败会判定战败

    我就想问用ERM怎么才能获得那个战败的英雄的编号
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    发表于 2019-10-14 12:02:52 | 显示全部楼层
    我明白楼主的意思, 比如想用脚本给战败英雄减少指数, 得先获取他的ID才能继续, 所以问的就是怎么获得ID。这个听起来不难, 只是我不会, 坐等高手。

    点评

    嗯 我的话只是想让电脑战败的英雄不出现在玩家酒馆中。。。好像封魔有这功能,不过我嫌找起来麻烦  详情 回复 发表于 2019-10-14 14:13
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    发表于 2019-10-14 12:12:04 | 显示全部楼层
    战斗前记录左右方英雄编号,战斗后看看这个英雄是否还存在地图上。HE.O查看归属,无归属就是挂了。以此判断该英雄战败。

    点评

    请教下 那怎么判断战败英雄是被打败还是逃跑或投降的呢?  详情 回复 发表于 2019-12-3 19:55
    这思路好!受教了。  详情 回复 发表于 2019-10-14 18:25
    妙啊~~真是太妙了~~~  详情 回复 发表于 2019-10-14 14:15
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     楼主| 发表于 2019-10-14 14:13:58 | 显示全部楼层
    songfx 发表于 2019-10-14 12:02
    我明白楼主的意思, 比如想用脚本给战败英雄减少指数, 得先获取他的ID才能继续, 所以问的就是怎么获得ID ...

    嗯 我的话只是想让电脑战败的英雄不出现在玩家酒馆中。。。好像封魔有这功能,不过我嫌找起来麻烦
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     楼主| 发表于 2019-10-14 14:15:23 | 显示全部楼层
    贤知有您 发表于 2019-10-14 12:12
    战斗前记录左右方英雄编号,战斗后看看这个英雄是否还存在地图上。HE.O查看归属,无归属就是挂了。以此判断 ...

    妙啊~~真是太妙了~~~

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    行家出手,嘿嘿  详情 回复 发表于 2019-10-14 19:26
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    发表于 2019-10-14 18:25:09 | 显示全部楼层
    贤知有您 发表于 2019-10-14 12:12
    战斗前记录左右方英雄编号,战斗后看看这个英雄是否还存在地图上。HE.O查看归属,无归属就是挂了。以此判断 ...

    这思路好!受教了。
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    发表于 2019-10-14 19:26:45 | 显示全部楼层

    行家出手,嘿嘿
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    发表于 2019-10-15 09:52:20 | 显示全部楼层
    大体意思能看懂,然而实操完全不会。。专业点的术语都抓瞎

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    大佬太谦虚了  详情 回复 发表于 2019-10-15 10:22
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     楼主| 发表于 2019-10-15 10:22:08 | 显示全部楼层
    玄九霄 发表于 2019-10-15 09:52
    大体意思能看懂,然而实操完全不会。。专业点的术语都抓瞎

    大佬太谦虚了

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    技术类的我是真不懂  详情 回复 发表于 2019-10-15 10:25
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    发表于 2019-10-15 10:25:10 | 显示全部楼层

    技术类的我是真不懂
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    发表于 2019-12-3 19:55:02 | 显示全部楼层
    贤知有您 发表于 2019-10-14 12:12
    战斗前记录左右方英雄编号,战斗后看看这个英雄是否还存在地图上。HE.O查看归属,无归属就是挂了。以此判断 ...

    请教下 那怎么判断战败英雄是被打败还是逃跑或投降的呢?

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    建议在BG1下使用BG:A检测行动类别。战斗的最后一个行动类别应该就是了。  详情 回复 发表于 2019-12-12 12:46
    战前再多设一个标志位,默认0为被打败,战斗中执行逃跑或投降动作后相应变更为1或2。  详情 回复 发表于 2019-12-6 05:52
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    发表于 2019-12-6 05:52:26 | 显示全部楼层
    zsqzsqzsq 发表于 2019-12-3 19:55
    请教下 那怎么判断战败英雄是被打败还是逃跑或投降的呢?

    战前再多设一个标志位,默认0为被打败,战斗中执行逃跑或投降动作后相应变更为1或2。

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    还有这种操作666  详情 回复 发表于 2019-12-12 09:11
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     楼主| 发表于 2019-12-12 09:11:57 | 显示全部楼层
    yuanzhai 发表于 2019-12-6 05:52
    战前再多设一个标志位,默认0为被打败,战斗中执行逃跑或投降动作后相应变更为1或2。

    还有这种操作666
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    发表于 2019-12-12 12:46:31 | 显示全部楼层
    zsqzsqzsq 发表于 2019-12-3 19:55
    请教下 那怎么判断战败英雄是被打败还是逃跑或投降的呢?

    建议在BG1下使用BG:A检测行动类别。战斗的最后一个行动类别应该就是了。
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