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【封魔】调整建议征集贴

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    发表于 2019-9-20 00:45:20 | 显示全部楼层
    canary 发表于 2019-9-19 22:47
    电脑城里直接加兵也不错,问题你们要能顶住啊。
    现在控制电脑兵力有两个地方:
    1.城镇巢穴升级----玩家 ...

    权威法衣不是那么好凑齐的  
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    发表于 2019-9-20 07:54:47 | 显示全部楼层
    canary 发表于 2019-9-19 22:52
    对的,现在加了个H5伤害公式都感觉已经是两个游戏了。

    改伤害公式?这应该算是大工程啊。。。我改了个减员机制都改了好久
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    发表于 2019-9-20 08:04:01 | 显示全部楼层
    canary 发表于 2019-9-19 22:52
    对的,现在加了个H5伤害公式都感觉已经是两个游戏了。

    我不是指那个意思啦,我那mod改得也挺多的,我主要觉得游戏里放大数值 跟货币的通货膨胀几乎一模一样,伤害会变得越来越不值钱,又需要继续增加伤害来安抚玩家,膨胀到后整个体系可能都会崩盘,跟民国时期的法币一样

    点评

    全民加伤害当然没意义。我本意是强化那些冷门板凳英雄,理想情况是除了专业辅助英雄之外,其他英雄拿出来都有机会培养成主力。  详情 回复 发表于 2019-9-20 09:44
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    发表于 2019-9-20 08:56:16 | 显示全部楼层
    封魔过天慢是硬伤,封神过天比封魔快5倍以上。

    点评

    检查下你的设置是不是开了矿井加强,还有看看版本1.03最新补丁打了没?  详情 回复 发表于 2019-9-20 12:02
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    发表于 2019-9-20 09:44:08 | 显示全部楼层
    我是个好人 发表于 2019-9-20 08:04
    我不是指那个意思啦,我那mod改得也挺多的,我主要觉得游戏里放大数值 跟货币的通货膨胀几乎一模一 ...

    全民加伤害当然没意义。我本意是强化那些冷门板凳英雄,理想情况是除了专业辅助英雄之外,其他英雄拿出来都有机会培养成主力。

    点评

    强弱很难说的,同一个英雄在不同环境条件下,强弱差别巨大,甚至在不同水平的玩家手里,强弱也有很大差别。 一碗水端平,说起来简单,实际往往是众口难调 尤其是封魔之类的mod,复杂度简直无法想象,随便强化的话  详情 回复 发表于 2019-9-20 10:28
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    发表于 2019-9-20 10:09:09 | 显示全部楼层
    魔力紫色水晶,这宝物,果然很困难得到,就只有开局英雄才能得到。。。
    希望能从其他何处得到。

    点评

    兄弟,本身就有额外方式获取啊。 比如生物炼宝英雄斯蒂格,专门就干这个事情的。  详情 回复 发表于 2019-9-20 12:03
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    发表于 2019-9-20 10:28:20 | 显示全部楼层
    cec0612734 发表于 2019-9-20 09:44
    全民加伤害当然没意义。我本意是强化那些冷门板凳英雄,理想情况是除了专业辅助英雄之外,其他英雄拿出来 ...

    强弱很难说的,同一个英雄在不同环境条件下,强弱差别巨大,甚至在不同水平的玩家手里,强弱也有很大差别。
    一碗水端平,说起来简单,实际往往是众口难调
    尤其是封魔之类的mod,复杂度简直无法想象,随便强化的话可能产生不小的影响

    总之还是看C大的想法吧,毕竟作者本人是最能拿捏分寸的
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     楼主| 发表于 2019-9-20 12:02:03 | 显示全部楼层
    15273996920 发表于 2019-9-20 08:56
    封魔过天慢是硬伤,封神过天比封魔快5倍以上。

    检查下你的设置是不是开了矿井加强,还有看看版本1.03最新补丁打了没?
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     楼主| 发表于 2019-9-20 12:03:17 | 显示全部楼层
    小翼 发表于 2019-9-20 10:09
    魔力紫色水晶,这宝物,果然很困难得到,就只有开局英雄才能得到。。。
    希望能从其他何处得到。

    兄弟,本身就有额外方式获取啊。
    比如生物炼宝英雄斯蒂格,专门就干这个事情的。

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    总不能是这样了吧。  详情 回复 发表于 2019-9-20 12:56
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    发表于 2019-9-20 12:56:50 | 显示全部楼层
    canary 发表于 2019-9-20 12:03
    兄弟,本身就有额外方式获取啊。
    比如生物炼宝英雄斯蒂格,专门就干这个事情的。

    总不能是这样了吧。
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    发表于 2019-9-20 16:21:14 | 显示全部楼层
    本帖最后由 点额鲤 于 2019-9-20 17:27 编辑

    1.关于职业
    丰富的高级职业应该是封神/封魔的一大特色。
    1.1 目前封魔很多职业技能是和等级挂钩的10-20级。20-30级技能威力都不一样。女海巫技能伤害随等级增加,圣光审判、混沌骑士职业技能都随着英雄等级增强,元素的职业30级前后完全不同。而有些职业转职之后都一样。像海贼王这种10级转职后没什么人再去升级了。

    我觉得与其这样,不如将职业也按等级划分低级、中级、高级,相应转职赋予的技能也逐步增强。(至于职业升级的时候除了英雄等级是否有额外的资源或者技能需求和再考虑)。比如机工兵,10-19低级职业,火炮伤害+50%,血量30*英雄等级,召唤火元素,20-29级中级职业,火炮伤害+100%,血量50*英雄等级,召唤能量元素,30级以上,火炮+150%,血量70*英雄等级,神之召唤。高级魔导师恢复无视所有魔免特性。海贼王这种,高级职业加的钱和资源比低级多就可以。
    1.2 有些职业的技能都有上限,加钱召唤物属性什么的。魔导师、死灵法王、占火师这类魔法伤害叠加的职业,是否也需要设置叠加上限?

    1.3 副职
    很多特殊英雄都兼修其他副职。关于副职,是否可以对其他英雄有条件放开。例如英雄20级,满足转职条件给转。副职技能相比主职削弱,只有一半效果或者低级效果。

    2.关于宝物
    2.1很多宝物都可以用紫水晶激活,相当于是对宝物做了一个升级,这一块是否对其他组合宝物推广?另外,紫水晶来源有限,推广激活升级组合宝物的同时,紫水晶的来源是否也相应推广?例如神祗山洞随机奖励密银或者紫水晶。
    2.2龙之心升级效果是否改为非线性增长而不是线性增长(例如召唤龙的总体血量为(1+(n-1)^(2/3))*100*N,n为龙之心等级,N为英雄等级。这样1级2级还是100*N、200*N,3级就是259*N,4级308*N,5级352*N...100级也只有大约原来22级左右的样子)。这样越到高级升级越不划算,升级升级3、4次也就没人愿意升级了。


    3.其他问题
    3.1 目前ai的维德尼娜感觉过于bt,不需要转职,不需要鬼王斗篷等任何宝物,直接就出龙巫妖。开局鬼族离得稍微近一点第一周第二周带几条龙巫妖来基本无解呀。

    3.2 最后反馈一个bug(我好像没有升级到1.03,可能是1.02版本,不是太确定新版是否还有这个问题)
    人族女王,好像只有副职生效,主职业没效果。不召唤狮鹫王,也不升级寺僧为狂热。其他人族转职主教正常。

    4.总体而言,封魔里面的物理输出和魔法输出都是增强了,感觉可以总体上适当削弱(物理系和魔法系同时)。现在大兵团作战感觉2、3个回合就搞定,而不像以前各种布阵兵种调动复活打好多回合,虽然很爽快,但是不持久。最后改动希望是让这个游戏玩的即爽快,也持久有乐趣。











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    职业技能的能力效果,不用削弱。 倒不如,直接更加强化就好了。  详情 回复 发表于 2019-9-21 16:25
    不亏是老玩家,提的建议很中肯!  详情 回复 发表于 2019-9-20 23:40

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    发表于 2019-9-20 21:15:46 | 显示全部楼层
    1.我觉得加强其他英雄的出镜率就好了,而不是让其他英雄沦为丢在城里的海贼王或者战火师这样,让每个英雄都有加强自己出场的机会。比如特长生物的,可以让他将相近的同等级兵升级成自己的特长生物。特长魔法的,可以让他的魔法变成随机释放和强化不可驱散这样。2.关于强弱的问题,之前有人提的这个镜像的问题不错,但是打千篇一律的镜像也会烦的,而且可能用这个来阴电脑,比如地狱的传兵啊什么的。我觉得可以参考仙剑那种根据玩家的状态来制定电脑的状态,比如根据玩家参战的兵力价值来给电脑不同难度系数的兵力。比如玩家兵力价值1W,数量是100,那么电脑普通就是8000的价值,数量上限100,地狱就是10W,数量上限1000,兵种随机这样。另外强化也要有限度,毕竟现在的玩家不是电子书中那些研究透了走位的骨灰级玩家。另外关于电脑的宝物要吐槽一下,电脑后期拿到宝物也经常是一身垃圾穿在身上,有没有可能让电脑身上的宝物也根据时间升级?比如什么时候等级到了或者身上的宝物价值可以等同于相同价值的宝物?

    点评

    电脑宝物这部分暂时无解,新增宝物老AI不认,这点暂时没有特别好的方法解决。 155个英雄,玩家同时能登场的英雄有限,必然要有人做绿叶衬托红花,但是不代表这些英雄就毫无意义,有的辅助英雄可能本身比主战英雄还  详情 回复 发表于 2019-9-20 23:45
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     楼主| 发表于 2019-9-20 23:40:25 | 显示全部楼层
    点额鲤 发表于 2019-9-20 16:21
    1.关于职业
    丰富的高级职业应该是封神/封魔的一大特色。
    1.1 目前封魔很多职业技能是和等级挂钩的10-20级 ...

    不愧是老玩家,提的建议很中肯!

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    只负责开脑洞,具体实现技术还要各位论坛大神。不知道可行性如何?  详情 回复 发表于 2019-9-21 13:40
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     楼主| 发表于 2019-9-20 23:45:14 | 显示全部楼层
    clarkluo 发表于 2019-9-20 21:15
    1.我觉得加强其他英雄的出镜率就好了,而不是让其他英雄沦为丢在城里的海贼王或者战火师这样,让每个英雄都 ...

    电脑宝物这部分暂时无解,新增宝物老AI不认,这点暂时没有特别好的方法解决。
    155个英雄,玩家同时能登场的英雄有限,必然要有人做绿叶衬托红花,但是不代表这些英雄就毫无意义,有的辅助英雄可能本身比主战英雄还重要。
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    发表于 2019-9-21 13:40:39 | 显示全部楼层
    canary 发表于 2019-9-20 23:40
    不愧是老玩家,提的建议很中肯!

    只负责开脑洞,具体实现技术还要各位论坛大神。不知道可行性如何?

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    其他都好弄,就是副职这块需要重新写一个副职兼职规则。 现在很多特殊英雄都是多职业加身,这点不确定是否要开放玩家组合。 我的构想是能不能弄个互补组合职业能力的方案出来,比如45个职业:主职+副职 主职保持  详情 回复 发表于 2019-9-21 15:24
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     楼主| 发表于 2019-9-21 15:24:29 | 显示全部楼层
    点额鲤 发表于 2019-9-21 13:40
    只负责开脑洞,具体实现技术还要各位论坛大神。不知道可行性如何?

    其他都好弄,就是副职这块需要重新写一个副职兼职规则。
    现在很多特殊英雄都是多职业加身,这点不确定是否要开放玩家组合。

    我的构想是能不能弄个互补组合职业能力的方案出来,比如45个职业:主职+副职 主职保持全奖励不变,副职只能选一个追加能力。

    比如泰泽转捍卫,可以副职选择圣骑士的连续反击能力=现在的泰泽的单独强化。

    比如泰泽还可以主职转捍卫,副职选择丛林护法获得荆棘光环能力,从而变刺猬==。

    我需要理顺下思路,看看怎么让这种操作无缝衔接到一起。

    点评

    如果副职选择一种职业奖励,手动选择有点麻烦,固定的话,相当于少了不少组合。我设想低级高级职业以及副职,一方面是增强可玩性。另一方面适当削弱低级职业,以免出现靠导师批发低级职业蹲家的情况。另外,强力的高  详情 回复 发表于 2019-9-22 07:30
    如果职业分低级中级高级的话,副职可以考虑直接给低级职业效果。高级职业效果只有英雄升级获得。特殊英雄副职可以允许高级职业效果,但开始也是低级的,后面慢慢升级。 另外,NH3的兵种维持军费是一个值得借鉴的  详情 回复 发表于 2019-9-22 07:14
    如果能够兼职的话我肯定兼职公会首领的互换职业,这样遇到电脑我就是4个能力电脑一个都没有!  详情 回复 发表于 2019-9-21 19:01
    如果能实现这种主职业搭配副职单个追加能力,那画面太美,有太多搭配了~就是实现难度不知道怎样。  详情 回复 发表于 2019-9-21 18:04
    或许,是时候,开建新职业,也不错。  详情 回复 发表于 2019-9-21 16:42
    感觉,这可以搞,那个合成职业的系统来着,而且还能兼顾副职。 主职与副职合成,更加高阶的强力职业。。。可以兼顾特殊副职。  详情 回复 发表于 2019-9-21 16:40
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    发表于 2019-9-21 16:25:46 | 显示全部楼层
    点额鲤 发表于 2019-9-20 16:21
    1.关于职业
    丰富的高级职业应该是封神/封魔的一大特色。
    1.1 目前封魔很多职业技能是和等级挂钩的10-20级 ...

    职业技能的能力效果,不用削弱。
    倒不如,直接更加强化就好了。
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    canary 发表于 2019-9-21 15:24
    其他都好弄,就是副职这块需要重新写一个副职兼职规则。
    现在很多特殊英雄都是多职业加身,这点不确定是 ...

    感觉,这可以搞,那个合成职业的系统来着,而且还能兼顾副职。
    主职与副职合成,更加高阶的强力职业。。。可以兼顾特殊副职。
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    发表于 2019-9-21 16:42:43 | 显示全部楼层
    canary 发表于 2019-9-21 15:24
    其他都好弄,就是副职这块需要重新写一个副职兼职规则。
    现在很多特殊英雄都是多职业加身,这点不确定是 ...

    或许,是时候,开建新职业,也不错。
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    发表于 2019-9-21 18:04:22 | 显示全部楼层
    canary 发表于 2019-9-21 15:24
    其他都好弄,就是副职这块需要重新写一个副职兼职规则。
    现在很多特殊英雄都是多职业加身,这点不确定是 ...

    如果能实现这种主职业搭配副职单个追加能力,那画面太美,有太多搭配了~就是实现难度不知道怎样。
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