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【封魔】调整建议征集贴

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  • TA的每日心情
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    [LV.9]龙巫妖

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    发表于 2019-9-19 11:11:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
    这一个多月基本大小BUG修复的差不多了,还有几个地方的小瑕疵等下个补丁放出来就基本差不多了。
    现在像各位坛友征集下建议,大家觉得有哪些地方需要改进的?

    1. 魔法训练部分是否有必要做新的调整?

    2.板凳英雄是否有必要继续强化,一碗水持平?我个人是觉得英雄有必要分个369等出来,必须有自己的特色(4代的滑铁卢就很好说明了这点)。

    3.游戏难度是否需要提升?现在慢慢大家都会玩了,都有了自己的套路玩法,后期早早就奠定了无敌的地位。

    4.进阶职业部分是否需要调整?(转职需求技能搭配,个别职业AI单独一套强化方式)

    毕竟一个人思路有限,咱们来集思广益,看看能否找到一些创新的点子。


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    发表于 2019-9-20 16:21:14 | 显示全部楼层
    本帖最后由 点额鲤 于 2019-9-20 17:27 编辑

    1.关于职业
    丰富的高级职业应该是封神/封魔的一大特色。
    1.1 目前封魔很多职业技能是和等级挂钩的10-20级。20-30级技能威力都不一样。女海巫技能伤害随等级增加,圣光审判、混沌骑士职业技能都随着英雄等级增强,元素的职业30级前后完全不同。而有些职业转职之后都一样。像海贼王这种10级转职后没什么人再去升级了。

    我觉得与其这样,不如将职业也按等级划分低级、中级、高级,相应转职赋予的技能也逐步增强。(至于职业升级的时候除了英雄等级是否有额外的资源或者技能需求和再考虑)。比如机工兵,10-19低级职业,火炮伤害+50%,血量30*英雄等级,召唤火元素,20-29级中级职业,火炮伤害+100%,血量50*英雄等级,召唤能量元素,30级以上,火炮+150%,血量70*英雄等级,神之召唤。高级魔导师恢复无视所有魔免特性。海贼王这种,高级职业加的钱和资源比低级多就可以。
    1.2 有些职业的技能都有上限,加钱召唤物属性什么的。魔导师、死灵法王、占火师这类魔法伤害叠加的职业,是否也需要设置叠加上限?

    1.3 副职
    很多特殊英雄都兼修其他副职。关于副职,是否可以对其他英雄有条件放开。例如英雄20级,满足转职条件给转。副职技能相比主职削弱,只有一半效果或者低级效果。

    2.关于宝物
    2.1很多宝物都可以用紫水晶激活,相当于是对宝物做了一个升级,这一块是否对其他组合宝物推广?另外,紫水晶来源有限,推广激活升级组合宝物的同时,紫水晶的来源是否也相应推广?例如神祗山洞随机奖励密银或者紫水晶。
    2.2龙之心升级效果是否改为非线性增长而不是线性增长(例如召唤龙的总体血量为(1+(n-1)^(2/3))*100*N,n为龙之心等级,N为英雄等级。这样1级2级还是100*N、200*N,3级就是259*N,4级308*N,5级352*N...100级也只有大约原来22级左右的样子)。这样越到高级升级越不划算,升级升级3、4次也就没人愿意升级了。


    3.其他问题
    3.1 目前ai的维德尼娜感觉过于bt,不需要转职,不需要鬼王斗篷等任何宝物,直接就出龙巫妖。开局鬼族离得稍微近一点第一周第二周带几条龙巫妖来基本无解呀。

    3.2 最后反馈一个bug(我好像没有升级到1.03,可能是1.02版本,不是太确定新版是否还有这个问题)
    人族女王,好像只有副职生效,主职业没效果。不召唤狮鹫王,也不升级寺僧为狂热。其他人族转职主教正常。

    4.总体而言,封魔里面的物理输出和魔法输出都是增强了,感觉可以总体上适当削弱(物理系和魔法系同时)。现在大兵团作战感觉2、3个回合就搞定,而不像以前各种布阵兵种调动复活打好多回合,虽然很爽快,但是不持久。最后改动希望是让这个游戏玩的即爽快,也持久有乐趣。











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    职业技能的能力效果,不用削弱。 倒不如,直接更加强化就好了。  详情 回复 发表于 2019-9-21 16:25
    不亏是老玩家,提的建议很中肯!  详情 回复 发表于 2019-9-20 23:40

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     楼主| 发表于 2019-9-24 05:25:28 | 显示全部楼层
    clarkluo 发表于 2019-9-24 04:24
    是啊,现在的开战基本转职后没什么意外都是每个兵种都能一次走到底,加速+祈祷,大部分的兵种都直接加了1 ...

    宝物施法基本都是低级效果,加速度的不还是老几样么?
    原版+1速度项链 +2幻影披风 +1旅行之戒 一共+4速度
    现在可以组合成新组合宝物:风行者拳套---效果+4速度,开战全军高级加速+飞行。

    而宝物施法除了比较难入手的组合宝物,其余基本都是初级魔法。除了天使联盟/风行者拳套这些高级套装施法效果跟普通英雄一致,其他的基本不超过中级魔法效果。说开战全军速度10+的,宝物加速效果这些被你们高估了(只有个别英雄跟职业能够做到这点,比如游侠,比如姆拉克转统帅,赛瑞等等。而这些效果高的宝物基本游戏结束你也未必能获取到。),况且最重要的是兵种的经验特技速度移除,战旗的速度加成移除(速度这块基本跟H3一致)。宝物的同类型施法按最高效果计算,英雄施法永远覆盖宝物施法。比如英雄同时装备勇气挂件(初级加速) 风行者拳套(原版速度宝物组合宝 +4速度 高级加速),这俩一起佩戴施法加的速度就是高级加速,不会叠加。如果英雄有魔法训练专门练习过加速魔法,英雄再释放加速魔法,英雄施法的效果会覆盖宝物施法效果。

    楼上说的英雄跑太快,是因为我把电脑强化了,这么快都被玩家按地上摩擦,行动力跟玩家一样,岂不是更被玩家按地上使劲摩擦了。
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    发表于 2019-9-19 11:31:37 | 显示全部楼层
    C大,我发现103BUG也一大堆啊,不过都是固定图的,随即图还比较少发些BUG,我个人想法是可以再丰富一下宝物系统么?后期的套路大部分是懂了,前期的套路还是比较单薄,发展经济就那几个人,能不能现在的基础上额外增加一些组合宝物?还是已经没办法增加了?比如鬼族有诅咒铠甲和斗篷,2个组合神器,其他的种族是不是也开发两个组合宝物出来?比如据点带个野蛮领主再加一个其他部位的宝物,让弱一点的种族也有崛起的可能性?或者再出一个终极组合宝物,比如天使联盟加龙王神力加英雄40级 可以再组合成一件超级神器 可以召唤各系神龙999头,英雄4维各加50点。。。哈哈,是不是脑洞太开了。。

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    固定图报错的基本都是自带脚本的,这种图本身就是原版WOG才能玩的,加任何MOD都会出问题。 这块没法修复,要想修复这块,你得把所有自带脚本的地图脚本变量函数全部排查一遍冲突,这工作量,简直汪洋大海了。  详情 回复 发表于 2019-9-19 22:51
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    发表于 2019-9-19 11:40:12 | 显示全部楼层
    地狱难度改成让电脑城里加兵会比较好一些   要不然电脑带高速兵 直接一轮 全部秒杀   现在的地狱模式 对于新手和不作弊的已经是很难了  不速战速决赢不了电脑 还有外交这个技能 在地狱模式没有作用了  可以加大野兵加入的难度  不能让外交完全成一个废技能啊

    点评

    电脑城里直接加兵也不错,问题你们要能顶住啊。 现在控制电脑兵力有两个地方: 1.城镇巢穴升级----玩家占下来后对玩家也有加成。 2.每周带兵增长百分比。 关于外交,1.0开始权威法衣+外交术就能招降野兵了,只  详情 回复 发表于 2019-9-19 22:47
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    发表于 2019-9-19 12:19:27 | 显示全部楼层
    有没有可能,削弱英雄,调整成就系统,将部分能力加到成就系统,达到某些条件,比如杀野兵多少,占了多少矿,捡了多少宝,击败多少敌方英雄之类,解锁一些特殊技能,以此提高进程中的趣味性。

    点评

    嗯,这种方式可取。 按照亚历山大三大征那种方式进行强化也不错,按照战斗次数增加带兵属性之类。  详情 回复 发表于 2019-9-19 22:48
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    发表于 2019-9-19 12:34:36 | 显示全部楼层
    可以加入任务系统  完成什么任务奖励什么   还有英雄天赋系统 类似dota2的天赋树
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    发表于 2019-9-19 13:58:05 | 显示全部楼层
    地狱模式太难,其他模式AI到最后太弱。能不能挑战自身镜像来刷成就,同等镜像,2倍镜像,4倍镜像?镜像包括全兵全包全技能
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    发表于 2019-9-19 17:45:41 | 显示全部楼层
    魔法训练挺好的,让法系英雄不再憋屈。板凳英雄我觉得可以强化,但还是在原有特色上增强,比如冷门的兵种特长英雄,特长兵种伤害加50%还是无人问津的话,那就改成加200%

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    放大数值是做游戏的大忌啊,很容易把游戏搞崩盘的  详情 回复 发表于 2019-9-19 20:03
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    发表于 2019-9-19 20:01:44 | 显示全部楼层
    最近接触了erm,发现封魔的代码真的牛笔啊

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    还是沧海当年的脑洞厉害,我只是站在巨人肩膀上而已。  详情 回复 发表于 2019-9-19 22:51
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    发表于 2019-9-19 20:03:58 | 显示全部楼层
    cec0612734 发表于 2019-9-19 17:45
    魔法训练挺好的,让法系英雄不再憋屈。板凳英雄我觉得可以强化,但还是在原有特色上增强,比如冷门的兵种特 ...

    放大数值是做游戏的大忌啊,很容易把游戏搞崩盘的

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    对的,现在加了个H5伤害公式都感觉已经是两个游戏了。  详情 回复 发表于 2019-9-19 22:52
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    发表于 2019-9-19 20:41:15 | 显示全部楼层
    一代补丁一代神,英雄分369等没问题,但是不能总是让几个做冷板凳,适当地某个版本某几个英雄加强一下,下个版本削弱一下。就和dota一样。
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     楼主| 发表于 2019-9-19 22:47:31 | 显示全部楼层
    owen180 发表于 2019-9-19 11:40
    地狱难度改成让电脑城里加兵会比较好一些   要不然电脑带高速兵 直接一轮 全部秒杀   现在的地狱模式 对于 ...

    电脑城里直接加兵也不错,问题你们要能顶住啊。
    现在控制电脑兵力有两个地方:
    1.城镇巢穴升级----玩家占下来后对玩家也有加成。
    2.每周带兵增长百分比。

    关于外交,1.0开始权威法衣+外交术就能招降野兵了,只是没有降价效果。

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    权威法衣不是那么好凑齐的  详情 回复 发表于 2019-9-20 00:45
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     楼主| 发表于 2019-9-19 22:48:51 | 显示全部楼层
    黑萝卜 发表于 2019-9-19 12:19
    有没有可能,削弱英雄,调整成就系统,将部分能力加到成就系统,达到某些条件,比如杀野兵多少,占了多少矿 ...

    嗯,这种方式可取。
    按照亚历山大三大征那种方式进行强化也不错,按照战斗次数增加带兵属性之类。
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     楼主| 发表于 2019-9-19 22:51:00 | 显示全部楼层
    浮生若梦回 发表于 2019-9-19 11:31
    C大,我发现103BUG也一大堆啊,不过都是固定图的,随即图还比较少发些BUG,我个人想法是可以再丰富一下宝物 ...

    固定图报错的基本都是自带脚本的,这种图本身就是原版WOG才能玩的,加任何MOD都会出问题。
    这块没法修复,要想修复这块,你得把所有自带脚本的地图脚本变量函数全部排查一遍冲突,这工作量,简直汪洋大海了。
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     楼主| 发表于 2019-9-19 22:51:36 | 显示全部楼层
    我是个好人 发表于 2019-9-19 20:01
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     楼主| 发表于 2019-9-19 22:52:02 | 显示全部楼层
    我是个好人 发表于 2019-9-19 20:03
    放大数值是做游戏的大忌啊,很容易把游戏搞崩盘的

    对的,现在加了个H5伤害公式都感觉已经是两个游戏了。

    点评

    我不是指那个意思啦,我那mod改得也挺多的,我主要觉得游戏里放大数值 跟货币的通货膨胀几乎一模一样,伤害会变得越来越不值钱,又需要继续增加伤害来安抚玩家,膨胀到后整个体系可能都会崩盘,跟民国时期的法  详情 回复 发表于 2019-9-20 08:04
    改伤害公式?这应该算是大工程啊。。。我改了个减员机制都改了好久  详情 回复 发表于 2019-9-20 07:54
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     楼主| 发表于 2019-9-19 23:08:37 | 显示全部楼层
    目前计划的改动:
    1.法系福利平衡---------现在的塔楼福利太猛,打算做个限制。按英雄等级决定每日融合宝物等级,比如10级开始可以融合初级宝物,20级开始融合中级宝物,30级高级宝物 顶级宝物依旧无法融合。

    2.前面的统帅系统准备实装,还是老规矩限制暴兵数量(按统帅能力决定带兵能力)----1-20级军衔 高级军衔对低级军衔会有威吓效果(类似圣龙恐惧),1-20级军衔 拥有对应的魔法减伤跟物理减伤(上限50% 类似魔法:护体神盾/四御奇术 这种乘法计算方式的减伤)军衔降低养兵补给花费 降低招募花费 降低训练花费(补给费用最高-50% 招募花费最高-50% 训练花费最高-50%)军衔差伤害加成(高级军衔VS低级军衔 所有攻击造成碾压效果 增伤系数=5%*军衔差 比如20军衔大元帅打白板英雄 所有伤害+5%*20=100%)军衔决定魔法训练可训魔法种类(部分魔法的训练需要一定的军衔才能开启)。

    PS:这块完美解决养成问题,只要有爱,板凳英雄养成大元帅等级军衔也能当主力用。

    3.还是前面的想法,打算弄个10W全兵挑战模式,自己搭配兵种,搭配宝物。然后挑战电脑X1 X2 X4全随机兵种宝物技能职业。
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  • TA的每日心情
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    发表于 2019-9-20 00:00:11 | 显示全部楼层
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    发表于 2019-9-20 00:41:24 | 显示全部楼层
    4代也有特色的一面啊,现在的转职可以说是来自4代的吧。那么可不可以丰富一下转职呢?比如转职进阶职业。
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