佳丽云

英雄无敌3-WoG中文站

 找回密码
 英雄注册|Register
查看: 2109|回复: 10

求教修改,战后增加生物的变量值

[复制链接]
  • TA的每日心情
    开心
    2021-7-8 03:17
  • 签到天数: 28 天

    连续签到: 1 天

    [LV.4]狂狼人

    84

    回帖

    6400

    金币

    0

    精华

    2级 Adventuring Hero

    Rank: 2

    积分
    272
    发表于 2019-8-22 05:13:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
    =========================================================
    ;Õ½¶·ºó±¦ÎïÉèÖÃ(x1=60~65)
    =========================================================
    !?BA1&1000;
    !!FU983&v9555>-1/v6214>0:P60/v9555/v9549/v9550;  »ÃÓ°Éñ¹­
    !!FU983&v9560>-1/v6215>0:P60/v9560/v9551/v9552;
    !!FU983&v9555>-1/v6218>0:P61/v9555/v9549/v9550;  Ìì´ÍÉñ±ø
    !!FU983&v9560>-1/v6219>0:P61/v9560/v9551/v9552;
    !!FU983&v9555>-1/v6220>0:P62/v9555/v9549/v9550;  ·áÊÕÖ®½Ç
    !!FU983&v9560>-1/v6221>0:P62/v9560/v9551/v9552;
    !!FU983&v9555>-1/v6224>0:P63/v9555/0/v9549/v9550/v6226;  ¹íÍõ¶·Åñ3
    !!FU983&v9560>-1/v6225>0:P63/v9560/1/v9551/v9552/v6227;

    !?FU983&x1=60;
    !!HEx2:O?x5 N?x6;
    !!FU&x5<0:E;
    !!HEx6:O?x7;
    !!OW:Ix7/?x8;
    !!VRx9:Sx4-x3;
    !!FU&x9<=0:E;
    !!MA:I137/?x10;
    !!VRx11:Sx10*10; &#213;&#189;&#182;·&#188;&#219;&#214;&#181;*10
    !!VRx12:Sx9:x11;
    !!FU&x12<10:E;
    !!VRx12&x12>100:S10;
    !!VRz5&1000/x8=0:S^UltimateArtifact.wav^;
    !!SN&1000/x8=0:Pz5;
    !!IF&1000/x8=0:Q446/8/137/21/137/1^{&#187;&#195; &#211;° &#213;&#217; &#187;&#189;}

    &#187;&#195;&#211;°&#201;&#241;&#185;&#173;&#206;&#170;&#196;&#227;&#182;&#238;&#205;&#226;&#213;&#208;&#196;&#188;&#193;&#203;%X12&#184;&#246;&#187;&#195;&#211;°&#201;&#228;&#202;&#214;&#163;&#161;^;
    !!HEx2&1000:C2/137/x12/1;
    !!HEx2&-1000:C2/137/x12/2;
    !!UN:R1;

    我把红线处的生物数量改成“x12*5”后,游戏中实际获得数量并未乘以5,
    而我把X12的定义值“!!VRx12:Sx9:x11;”改成“!!VRx12:Sx9:x11*5;”后,同样未生效,请问应该怎么修改?
    截图201908220512197521..png
  • TA的每日心情
    开心
    2021-7-8 03:17
  • 签到天数: 28 天

    连续签到: 1 天

    [LV.4]狂狼人

    84

    回帖

    6400

    金币

    0

    精华

    2级 Adventuring Hero

    Rank: 2

    积分
    272
     楼主| 发表于 2019-8-22 05:16:59 | 显示全部楼层
    似乎是有一个触发阈值,战斗价值大于某个值才会触发召唤生物,但我看不明白,教程还在摸索中
    另外即使触发了,似乎有一个封顶上限,可能是在某变量和“最大值10”之间取最小值?
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    无聊
    2020-12-10 03:20
  • 签到天数: 550 天

    连续签到: 3 天

    [LV.9]龙巫妖

    4640

    回帖

    35万

    金币

    2

    精华

    超级版主

    一路狂奔

    Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

    积分
    16226

    论坛守望者

    发表于 2019-8-22 06:27:08 | 显示全部楼层
    x9=玩家战后获取的经验
    x11=幻影的AI价值
    x12=计算公式 :玩家战后获取的经验:生物的AI价值
    下面是这个值小于10退出 不招魂
    再往下是招魂上限 这个值超过100最高10只
    你需要改的就是要么提高战后获取的经验倍率 要么降低幻影的AI价值
    最后还要修改上下限
    完了。

    点评

    感谢C大教科书般的解答!!  详情 回复 发表于 2019-8-22 20:17
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    2024-4-10 16:59
  • 签到天数: 66 天

    连续签到: 1 天

    [LV.6]地狱战马

    78

    回帖

    4723

    金币

    0

    精华

    4级 Famous Hero

    Rank: 4

    积分
    1136
    发表于 2019-8-22 08:45:56 | 显示全部楼层
    看起来好高深啊。
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    2022-6-9 08:07
  • 签到天数: 286 天

    连续签到: 4 天

    [LV.8]神圣凤凰

    397

    回帖

    26

    金币

    0

    精华

    5级 Honorable Hero

    Rank: 5Rank: 5

    积分
    7880
    发表于 2019-8-22 08:46:39 | 显示全部楼层
    学到了
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情

    3 天前
  • 签到天数: 356 天

    连续签到: 1 天

    [LV.8]神圣凤凰

    369

    回帖

    607

    金币

    0

    精华

    4级 Famous Hero

    Rank: 4

    积分
    2488
    发表于 2019-8-22 08:54:29 | 显示全部楼层
    z这个真但是看不懂啊
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    2024-12-20 11:52
  • 签到天数: 1599 天

    连续签到: 1 天

    [LV.Master]伴坛终老

    1706

    回帖

    2万

    金币

    0

    精华

    8级 Supreme Hero

    Rank: 8Rank: 8

    积分
    40743

    社区QQ达人

    发表于 2019-8-22 15:50:54 来自手机 | 显示全部楼层
    楼主整好了发一个mod出来,我们也刷刷
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    2024-2-4 10:48
  • 签到天数: 269 天

    连续签到: 1 天

    [LV.8]神圣凤凰

    482

    回帖

    8696

    金币

    1

    精华

    6级 Legendary Hero

    Rank: 6Rank: 6

    积分
    8066
    发表于 2019-8-22 17:24:57 | 显示全部楼层
    来学习,以后自己也试一下。

    点评

    这个不是我做的mod,只是觉得召唤数量不够,想改一下娱乐着玩  详情 回复 发表于 2019-8-24 04:11
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    2021-7-8 03:17
  • 签到天数: 28 天

    连续签到: 1 天

    [LV.4]狂狼人

    84

    回帖

    6400

    金币

    0

    精华

    2级 Adventuring Hero

    Rank: 2

    积分
    272
     楼主| 发表于 2019-8-22 20:17:10 | 显示全部楼层
    canary 发表于 2019-8-22 06:27
    x9=玩家战后获取的经验
    x11=幻影的AI价值
    x12=计算公式 :玩家战后获取的经验:生物的AI价值

    感谢C大教科书般的解答!!
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    2021-7-8 03:17
  • 签到天数: 28 天

    连续签到: 1 天

    [LV.4]狂狼人

    84

    回帖

    6400

    金币

    0

    精华

    2级 Adventuring Hero

    Rank: 2

    积分
    272
     楼主| 发表于 2019-8-24 04:11:07 | 显示全部楼层
    sdcxb 发表于 2019-8-22 17:24
    来学习,以后自己也试一下。

    这个不是我做的mod,只是觉得召唤数量不够,想改一下娱乐着玩
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    2021-7-8 03:17
  • 签到天数: 28 天

    连续签到: 1 天

    [LV.4]狂狼人

    84

    回帖

    6400

    金币

    0

    精华

    2级 Adventuring Hero

    Rank: 2

    积分
    272
     楼主| 发表于 2019-8-24 04:13:00 | 显示全部楼层
    C大能不能帮我再看看,为什么这样设置的魔力源泉战后召唤魔幻法师无效?魔力源泉赋予的X1=64并未和其他宝物冲突
    截图201908240411518297..png
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    ahome_bigavatar:guest
    ahome_bigavatar:welcomelogin
    您需要登录后才可以回帖 登录 | 英雄注册|Register

    本版积分规则

    捐赠
    关注我们,英3Mod一网打尽!

    WoG中文站 ( 辽B2-20210485-10 )|辽公网安备 21128202000228 号

    GMT+8, 2025-1-22 21:00 , Processed in 1.175847 second(s), 12 queries , Gzip On, File On.

    Powered by Discuz! X3.4

    Copyright © 2004-2022, Beijing Second Sight Technology Co., LTD.

    快速回复 返回顶部 返回列表