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楼主: titanzwh

【介绍贴】新英雄无敌3:霸主再临

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    2022-10-6 18:13
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    发表于 2020-4-12 11:55:26 | 显示全部楼层
    价格有点高了……

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    对战版本的开发难度和所有非对战mod的开发难度不可同日而语哦  详情 回复 发表于 2020-4-12 13:33
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     楼主| 发表于 2020-4-12 13:33:26 | 显示全部楼层

    对战版本的开发难度和所有非对战mod的开发难度不可同日而语哦
    NH3简介:http://www.wakeofgods.com/thread-22343-1-1.html
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    发表于 2020-4-25 09:07:30 | 显示全部楼层
    titanzwh 发表于 2019-12-31 18:28
    具体怎么搞啊,007他们好像也不太会。

    你与Canary一起研究一下, 这个其实就是改两个文件的事, 能加项就能减项. 不复杂.  
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  • TA的每日心情
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    发表于 2020-4-25 09:22:05 | 显示全部楼层
    没下载过游戏, 只看了看文档, 有以下问题望答疑,
    当统率值小于实际拥有兵力,当战斗发生时,多余兵力会随机逃入本方城市。

    怎么个逃法? 哪座城? 作为驻军还是作为可招募部队? 如果是驻军, 如果驻守部队无空格如果处理? 如果是可招募部队, 如果非我方城镇生物如何处理?

    当每天的维持费实际为负数时

    表述不当, 维持费不可能为负, 只能说扣掉维持费后剩余金额为负. 另外, 实际剩余金额也不会为负, 对吗? 最多扣为零.

    所有兵种都可以通过战斗获得经验,每支单位通过战斗最高可升到10级,每升1级攻防各+1

    WOG里经验系统并非每级加攻防. 大部分是跳1级或跳多级加攻防. 如果每级都加, 那么低级兵太占便宜. 矫枉过正.

    对战规则  先手不能带周一的新兵攻击后手任何城市;

    这个如何实现? 靠自觉? 明明有了一部分本周一的新招的兵, 带在身上了, 周二能打吗?

    再问几个其它问题.
    此版本是基于exe文件进行修改, 如果不是, 可否做成MOD形式加裁到ERA平台?
    WOG基底对联网的支持度不高, WT支持度尚可.
    是否可引用WT以及Hota的同步行动游戏功能?

    谢谢



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    建议抽时间玩一下,目前只有部分win10存在偶尔跳出问题(原版在win10下也是一样不稳定,这个不是mod自身问题),感受下云斯老大已经认证过的超级稳定性  详情 回复 发表于 2020-4-25 16:24
    作为驻军逃入,3天后随机逃入,没有空格就等着有空格时再入。 脚本能算出维持费实际值,虽然表面为0,但是实际入不敷出就会降低行动力。如果正好是0就不会。 新3的系统和wog差异巨大,wog的兵种升级是增加速度和杀  详情 回复 发表于 2020-4-25 16:20
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     楼主| 发表于 2020-4-25 16:20:23 | 显示全部楼层
    songfx 发表于 2020-4-25 09:22
    没下载过游戏, 只看了看文档, 有以下问题望答疑,

    怎么个逃法? 哪座城? 作为驻军还是作为可招募部队? 如 ...

    作为驻军逃入,3天后随机逃入,没有空格就等着有空格时再入。
    脚本能算出维持费实际值,虽然表面为0,但是实际入不敷出就会降低行动力。如果正好是0就不会。
    新3的系统和wog差异巨大,wog的兵种升级是增加速度和杀伤(低级兵不按比例),对玩家认知和对战平衡有破坏,为了让对战更便于理解,改为统一增加攻防。现在低级兵有数量的优势,不同级兵种升级差异是很平滑的。
    不靠直觉,不守规则方判输。周二肯定更可以打。只是不能周一打,因为周二对方也有时间造兵了啊,就是公平的。
    基于era吧,技术上应该可以,但我是坚决反对以mod形式做加载的,就是为了让游戏傻瓜化、统一化。
    经过多年的改进新3对对战的支持度、稳定性早就甩wog、wt几条街啦,这个不用担心。
    同步功能我问过,很难实现,因为要全部从底层重写,论坛目前应该没有这个技术实力。
    NH3简介:http://www.wakeofgods.com/thread-22343-1-1.html
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     楼主| 发表于 2020-4-25 16:24:39 | 显示全部楼层
    songfx 发表于 2020-4-25 09:22
    没下载过游戏, 只看了看文档, 有以下问题望答疑,

    怎么个逃法? 哪座城? 作为驻军还是作为可招募部队? 如 ...

    建议抽时间玩一下,目前只有部分win10存在偶尔跳出问题(原版在win10下也是一样不稳定,这个不是mod自身问题),感受下云斯老大已经认证过的超级稳定性
    NH3简介:http://www.wakeofgods.com/thread-22343-1-1.html
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    发表于 2020-4-27 16:21:13 | 显示全部楼层
    我把网上的帖子翻了半天, 大概知道了, 同步回合功能simultaneous turns 是HD自带的, 但不能直接使用需付款才能在lobby online网络对战才能用, 但如果安装了HOTA, 则可以直接使用.  我没试过, 也不会解剖文件, 所以同步回合就不考虑了.

    其它建议,
    希望Titanzwh 制作一个小地图, 可以让玩家在一天内完成英雄选择, 等级分配, 技能选择, 魔法选择, 指数分配, 生物招募, 宝物选择 等准备工作, 后手玩家向先手玩家发起进攻. 战斗结束后, 显示胜负记录. 第二天重复第一天的内容, N回合后根据总胜负数判定最终胜负, 可以五局三胜制或7局四胜制.
    以上选择和分配过程可以考虑用脚本方式来实现. 地图很简单, 关键是脚本.
    可以通过直播+战报 或 录像方式进行记录存档. 多举办几次. 人气就上来了.

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    目前有一张种族测试图与此图类似,也可试用。  详情 回复 发表于 2020-4-27 18:45
    好的,我要构思一下。  详情 回复 发表于 2020-4-27 18:02
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     楼主| 发表于 2020-4-27 18:02:04 | 显示全部楼层
    songfx 发表于 2020-4-27 16:21
    我把网上的帖子翻了半天, 大概知道了, 同步回合功能simultaneous turns 是HD自带的, 但不能直接使用需付款 ...

    好的,我要构思一下。
    NH3简介:http://www.wakeofgods.com/thread-22343-1-1.html
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     楼主| 发表于 2020-4-27 18:45:50 | 显示全部楼层
    songfx 发表于 2020-4-27 16:21
    我把网上的帖子翻了半天, 大概知道了, 同步回合功能simultaneous turns 是HD自带的, 但不能直接使用需付款 ...

    目前有一张种族测试图与此图类似,也可试用。
    NH3简介:http://www.wakeofgods.com/thread-22343-1-1.html
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    听说这个也可以单机玩耍,我赶紧学习学习!!
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    发表于 2020-8-21 13:20:40 | 显示全部楼层
    本帖最后由 雨风月影 于 2020-8-21 13:23 编辑

    个人觉得大法师的技能好鸡肋,还不如让英雄施法魔耗减半,如果有神秘术,施法再减半,最低施法值为1。每日回复魔法值按照个数的44%增加给英雄;44%魔抗。如果能增加火魔抗、无反、射击2次,环击、永远正士气、队伍士气+1就更好了,哈哈魔法元素的攻击全魔抗的生物减半的技能给魔幻法师,自己本身魔抗100%而不是免疫所有魔法。这样的会更好;精神元素的精神免疫减半伤害的技能给祭祀。

    当然只是个人建议,不知道大神支持代工diy吗?

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    还是要认真玩一下才能了解的更多:)  详情 回复 发表于 2020-8-28 03:31
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     楼主| 发表于 2020-8-28 03:31:44 | 显示全部楼层
    雨风月影 发表于 2020-8-21 13:20
    个人觉得大法师的技能好鸡肋,还不如让英雄施法魔耗减半,如果有神秘术,施法再减半,最低施法值为1。每日 ...

    还是要认真玩一下才能了解的更多:)
    NH3简介:http://www.wakeofgods.com/thread-22343-1-1.html
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    发表于 2020-9-11 12:39:19 | 显示全部楼层
    新英3?没玩过,试试看
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    回帖看看,我有多少银子
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    发表于 2021-4-21 11:22:50 | 显示全部楼层
    很不错的样子~~~~~~~~
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    发表于 2021-7-30 02:16:30 | 显示全部楼层
    感谢楼主分享!玩了很久的追随遗迹。封神暂时还没研究懂

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    这个不是封神mod哦  详情 回复 发表于 2021-8-8 18:34
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     楼主| 发表于 2021-8-8 18:34:40 | 显示全部楼层
    慕辰。 发表于 2021-7-30 02:16
    感谢楼主分享!玩了很久的追随遗迹。封神暂时还没研究懂

    这个不是封神mod哦
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    发表于 2021-8-9 14:40:40 | 显示全部楼层
    作为曾经的测试者之一,前来道贺。。。。。
    兵种升阶,英雄职业,兵种特殊技能,统率等。。。。设计的相当精采的~~很是耐玩

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    非常感谢一直以来的支持,念念不忘必有回响:)  详情 回复 发表于 2021-8-19 01:27
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     楼主| 发表于 2021-8-19 01:27:44 | 显示全部楼层
    NewJoy 发表于 2021-8-9 14:40
    作为曾经的测试者之一,前来道贺。。。。。
    兵种升阶,英雄职业,兵种特殊技能,统率等。。。。 ...

    非常感谢一直以来的支持,念念不忘必有回响——现在的版本更好玩也更稳定了:)
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    发表于 2021-8-29 13:28:21 | 显示全部楼层
    感觉不错啊就是要努力挣积分
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