[wiki]WoG[/wiki],DND
有区别吗?没有区别吗?这是一个问题吗
正如某大大说的,DND就是爱啊.在爱的名义下,什么都是可能的
所以,其实,可能,大概_生物也是有职业的,和[wiki]英雄[/wiki]一样
这里,要谈谈我们的奥法职业者,他们,以紫龙为代表
紫龙,很显然是术士,没有法术书,却有成筐的魔法,移动炮台,这些都是术士的典型特点.但是目前WOG里的紫龙,还是没有术士的感觉.怎么办?加强.
奥法类法术,比较牛的有死亡指,比格比亲亲我我掌系列,彗星术等,但真正有奇效的,个人首推序列器系列和意外术系列,此外,拟象\误导这些法术也是很有用的.所以,我们要做的是WOG里模拟
序列术和意外术的基本特点是一个法术引发许多法术,所谓以一得众的好康.而拟象等法术造出术士的分身,高级的分身甚至能拥有术士自身的法术能力,对于法术少火力足的术士而言,没有比这更好的了
那么,紫龙的法术攻击是系统设置的,就那么几个,如何产生那些效果呢?其实,在一些高人的[wiki]ERM[/wiki]里已经部分实现了.思路如下:
1)序列器和意外术系列.抓住序列器一个法术设置几个法术的特点,用ERM命令写出,紫龙施展法术后,自动判断目标存续,如存在,则继续施展设定好的相应攻击魔法,攻击魔法的种类根据紫龙数量来定(对应的DND里的术士等级),以紫龙当前数量进行运算,运算结果放在一个区间里,根据在区间里的位置,决定接着施展哪些魔法.
而意外术是根据触发条件自动施展法术,有人喜欢设成遇敌触发,有人欢喜攻敌触发,没关系,一个个来.遇敌触发,可以设置为在战斗前自动施展某魔法,这个在暗黑塔及各种ERM里都有应用,而攻敌触发和上面序列器的应用没有本质区别.问题在于施展什么魔法,个人认为,你玩博得之门喜欢将意外术定为什么种类的魔法,就在这里设置为什么种类的魔法吧,我是喜欢设置为防护类魔法的
2)拟象/误导系列 创造一个术士的分身是要点,不管是不是能施展法术.因此,圣诞妖精应该能给我们一些启发,具体思路和其护卫效果一致.应用战场触发,战斗前判定紫龙位置,在其位置周围的三个点上分别设置同等数量的紫龙,成型效果和圣诞妖精的护卫一般
如此,紫龙术士补完结束.其战斗能力应该是提升了几个档次,做十级生物是当之无愧的
不过很遗憾,以上只是YY,那只是我的思路.
而本人很不幸的是个ERM盲,所以,要实现,只能依仗各位高人
或者教我了,呵呵:haha: |