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楼主: yunings

【官方Mod】“封魔”Bug反馈(当前版本1.04)

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    发表于 2019-8-5 11:33:35 | 显示全部楼层
    佰分之拾 发表于 2019-8-3 13:30
    装了封魔1.02以后 没加装其他MOD 正常开随机地图单人(已经是有RANDOM_MAPS文件夹) 走1-2回合就会直接报错 ...

    有存档没?我看看什么情况,你这么光说,我也有点摸不着头脑。

    点评

    不是单个存档的问题 我开过几个都是这样 用HD模式进了就没问题  详情 回复 发表于 2019-8-10 10:18
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    发表于 2019-8-5 19:05:38 | 显示全部楼层
    canary 发表于 2019-8-5 11:31
    根据等级决定你的升级上限,这个是有技巧的,不像辅助魔法一直刷就行了。我的建议,没拿到法师之戒之前最 ...

    @canary 不是训练的问题啊,是训练了,战斗记录也显示训练升级了,但是魔法的伤害没有效果啊。就是闪电跟闪电链2个法术,你能从魔法书右键那里看到伤害加成,但是魔法书跟战斗伤害数字上都没有变化啊!
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    发表于 2019-8-5 21:01:55 | 显示全部楼层
    @canary  女王的剑圣不能升级是故意设定的么

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    女王天赋不是改了么,都能招魂皇家卫士了,还升级剑圣干啥。。  详情 回复 发表于 2019-8-5 21:13
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    发表于 2019-8-5 21:13:42 | 显示全部楼层
    凝聚的云 发表于 2019-8-5 21:01
    @canary  女王的剑圣不能升级是故意设定的么

    女王天赋不是改了么,都能招魂皇家卫士了,还升级剑圣干啥。。

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    我说的是人族种族召唤的剑圣  详情 回复 发表于 2019-8-5 21:51
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    发表于 2019-8-5 21:51:21 | 显示全部楼层
    玄九霄 发表于 2019-8-5 21:13
    女王天赋不是改了么,都能招魂皇家卫士了,还升级剑圣干啥。。

    我说的是人族种族召唤的剑圣

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    剑圣的升级是被光环顶了,前期士气不是很足的时候,剑圣激励是个好东西,后期基本都会爆士气,激励没啥用了。。等等,像c大说的,还是光环重要吧,一个召唤物,比全军效果没法比。 比如野怪的剑圣,其实是可以升级  详情 回复 发表于 2019-8-6 09:13
    剑圣拥有不反击后就无法变身,自己取舍吧,是要全军迅捷光环:攻返+不反击还是要剑圣变身。  详情 回复 发表于 2019-8-6 00:20
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    发表于 2019-8-6 00:20:16 | 显示全部楼层
    凝聚的云 发表于 2019-8-5 21:51
    我说的是人族种族召唤的剑圣

    剑圣拥有不反击后就无法变身,自己取舍吧,是要全军迅捷光环:攻返+不反击还是要剑圣变身。
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    发表于 2019-8-6 02:56:34 | 显示全部楼层
    canary 发表于 2019-8-5 11:31
    根据等级决定你的升级上限,这个是有技巧的,不像辅助魔法一直刷就行了。我的建议,没拿到法师之戒之前最 ...

    其他的魔法我都试验了的,都能正确的在魔法书里显示变化(虽然像连珠火球这样的过几次才显示的),而且战斗中的数据记录也显示的是魔法书上的数字(除开有显示受到额外伤害的),但是闪电术跟闪电链2个都是显示了升级!但是数字毫无变化(除开显示受到额外伤害的情况和明显的暴击),英雄界面的时候右键魔法书会显示用了多少次增强多少,但是战斗中数字毫无变化,我用萨丽尔和索姆拉都试过了,12点力量的闪电链基础伤害1280,除开临时力量提升和暴击,其他时候根本没变化

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    最直观的测试,调整一个怪物的HP比如改成百万血量,每次施法后检测一次怪物剩余血量就知道生肖没生效了。你还可以通过索姆拉转职魔导士之后的审判之雷伤害显示来获取当前的伤害,自己对比。  详情 回复 发表于 2019-8-6 14:46
    伤害显示有点问题,进入战斗第一次施法不会同步,只有第二次往后才会同步显示魔法书伤害跟显示伤害。  详情 回复 发表于 2019-8-6 14:43
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    发表于 2019-8-6 09:13:41 | 显示全部楼层
    凝聚的云 发表于 2019-8-5 21:51
    我说的是人族种族召唤的剑圣

    剑圣的升级是被光环顶了,前期士气不是很足的时候,剑圣激励是个好东西,后期基本都会爆士气,激励没啥用了。。等等,像c大说的,还是光环重要吧,一个召唤物,比全军效果没法比。
    比如野怪的剑圣,其实是可以升级的,但是野怪来个全体光环,玩家该哭了吧。。。
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    发表于 2019-8-6 14:43:38 | 显示全部楼层
    clarkluo 发表于 2019-8-6 02:56
    其他的魔法我都试验了的,都能正确的在魔法书里显示变化(虽然像连珠火球这样的过几次才显示的),而且战 ...

    伤害显示有点问题,进入战斗第一次施法不会同步,只有第二次往后才会同步显示魔法书伤害跟显示伤害。
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    发表于 2019-8-6 14:46:09 | 显示全部楼层
    clarkluo 发表于 2019-8-6 02:56
    其他的魔法我都试验了的,都能正确的在魔法书里显示变化(虽然像连珠火球这样的过几次才显示的),而且战 ...

    最直观的测试,调整一个怪物的HP比如改成百万血量,每次施法后检测一次怪物剩余血量就知道生肖没生效了。你还可以通过索姆拉转职魔导士之后的审判之雷伤害显示来获取当前的伤害,自己对比。

    点评

    请再次看我的试验!这次我把大妖精改成10000血!然后用闪电链加强200%以上的力量12塔里斯跟1级索萨力量12的战斗对比!可以看出魔法书的面板伤害,闪电链都是1280,雷暴都是3024!其中雷暴都未加强! 战斗结果对比  详情 回复 发表于 2019-8-6 19:35
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    发表于 2019-8-6 17:01:42 | 显示全部楼层
    当我放军队完全包围对方怪物,且当中有终极九头时,进不去包围圈的部队不能攻击该怪物,但是可以对该怪物进行点击,此时会触发九头围攻

    点评

    好吧,前面还真漏掉了这个。表示歉意啊!  详情 回复 发表于 2019-8-9 11:59
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    发表于 2019-8-6 19:35:45 | 显示全部楼层
    本帖最后由 clarkluo 于 2019-8-6 19:54 编辑
    canary 发表于 2019-8-6 14:46
    最直观的测试,调整一个怪物的HP比如改成百万血量,每次施法后检测一次怪物剩余血量就知道生肖没生效了。 ...

    请再次看我的试验!这次我把大妖精改成10000血!然后用闪电链加强200%以上的力量12塔里斯跟1级索萨力量12的战斗对比!可以看出魔法书的面板伤害,闪电链都是1280,雷暴都是3024!其中雷暴都未加强!

    战斗结果对比!闪电链的伤害都是1100!雷暴的伤害都是2600!跟战斗数据记录完全相符合!跟魔法书伤害完全符合!
    索萨雷暴.png
    索萨闪电.png
    索萨加强.png
    塔里斯雷暴.png
    塔里斯闪电.png
    塔里斯加强.png

    1_红色.GM1

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    [attachimg]71333[/attachimg] 移除魔力干扰 1级12力量计算 [attachimg]71334[/attachimg] [attachimg]71335[/attachimg] [attachimg]71336[/attachimg] [attachimg]71337[/attachimg] 战场显示 [att  详情 回复 发表于 2019-8-6 20:25
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    发表于 2019-8-6 20:21:03 | 显示全部楼层
    凤凰王冠有个情况
    战斗前合并队伍空出一格
    战斗之后自动补齐战前合并的位置的兵力

    点评

    这位老哥说的情况我也遇到了,而且不止1格。假设7队100天使,把中间3队分到别的4队上空出来这3个格子,战后这3个格子就会多出300个天使,有时候还可能会是双剑的。  详情 回复 发表于 2019-8-6 21:35
    凤凰头应该是先记录战前数据,然后战后恢复吧?你这个是不是魅惑对方部队,使得自己可以操作部队编队的情况?  详情 回复 发表于 2019-8-6 20:27
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    发表于 2019-8-6 20:25:22 | 显示全部楼层
    clarkluo 发表于 2019-8-6 19:35
    请再次看我的试验!这次我把大妖精改成10000血!然后用闪电链加强200%以上的力量12塔里斯跟1级索萨力量12 ...

    截图201908062014411693.png
    移除魔力干扰 1级12力量计算

    截图201908062015275484.png

    截图201908062015575161.png

    截图201908062017026456.png

    截图201908062018176850.png
    战场显示
    截图201908062018503905.png
    截图201908062019459092.png 截图201908062020352347.png 截图201908062021308023.png

    我其实明白你说的意思,就是首次施法没有被强化,只有追加施法才会享受伤害强化。




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    发表于 2019-8-6 20:27:26 | 显示全部楼层
    寥若晨星 发表于 2019-8-6 20:21
    凤凰王冠有个情况
    战斗前合并队伍空出一格
    战斗之后自动补齐战前合并的位置的兵力

    凤凰头应该是先记录战前数据,然后战后恢复吧?你这个是不是魅惑对方部队,使得自己可以操作部队编队的情况?

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    不是 我试过 是个BUG 你可以测试下 战前合并一队 战后自动补齐的  详情 回复 发表于 2019-8-7 14:40
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    发表于 2019-8-6 20:33:46 | 显示全部楼层
    截图201908062027257305.png 截图201908062027594950.png
    截图201908062029414051.png
    截图201908062032204857.png

    的确 这算是个漏洞 这样力量型非魔法特的魔法训练基本不可能产生训练后的效果(因为无法触发连续施法)。 脚本我再调整下吧,幸苦反馈了。
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    发表于 2019-8-6 20:38:57 | 显示全部楼层
    截图201908062038358813.png
    好了 这部分已经修正。
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    发表于 2019-8-6 21:35:35 | 显示全部楼层
    寥若晨星 发表于 2019-8-6 20:21
    凤凰王冠有个情况
    战斗前合并队伍空出一格
    战斗之后自动补齐战前合并的位置的兵力

    这位老哥说的情况我也遇到了,而且不止1格。假设7队100天使,把中间3队分到别的4队上空出来这3个格子,战后这3个格子就会多出300个天使,有时候还可能会是双剑的。

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    嗯 我也是无意中发现这问题的 作者知道了 之后补丁就修复了  详情 回复 发表于 2019-8-7 14:37
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    截图201908062302257642.png

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    发表于 2019-8-7 14:37:41 | 显示全部楼层
    1302004868 发表于 2019-8-6 21:35
    这位老哥说的情况我也遇到了,而且不止1格。假设7队100天使,把中间3队分到别的4队上空出来这3个格子,战 ...

    嗯 我也是无意中发现这问题的 作者知道了,之后补丁就会修复的
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