- 积分
- 869
- 威望
- 0
- 魅力
- 0
- 经验
- 181
- 热心度
- 0
- 注册时间
- 2008-11-7
- 最后登录
- 2024-10-5
- 主题
- 18
- 回帖
- 418
- 精华
- 0
- 阅读权限
- 30
TA的每日心情 | 慵懒 2021-5-16 17:54 |
---|
签到天数: 9 天 连续签到: 1 天 [LV.3]火元素使者
3级 Known Hero
- 积分
- 869
|
如题,移植后脚本有效果,就是每次放完转世重生后,必须让当前生物做个动作(如防御、暂停、移动、攻击等)才触发,求大神帮忙解决下。ERM如下(还有个变量脚本):
ZVSE
!?BG0&1000;
!!HE0&v5006=0/v5000=1/v5004=38:Fd/d/?y1/d/1;
!!FU133&v5006=0/v5000=1/v5004=38/v5002>=0/v5002<=41:Pv5002/y1/33;超级复活 x1目标堆栈 x2英雄力量
!?FU133&x3=33;
!!FU|x1<0/x1>41:E;目标堆栈不存在退出
!!BMx1:N?x5 B?x6;目标堆栈原始数量和现存数量
!!FU|x5<1/x6<1/x5>=x6:E;如果全部阵亡或没有伤亡退出
!!BMx1:H?x7 T?y10; 目标堆栈的生命值
!!VRx8:Sx6-x5;阵亡数量
!!VRv129:Sc;
!!VRx9:Sx2 *800*v129;恢复的生命值
!!VRx9&x9>25000000:S25000000;
!!VRx9&x9<0:S25000000;
!!VRx9::x7;算出恢复的数量
!!VRy1:Sx2 *50 +160;算出正常重生值
!!VRy1::x7;算出正常恢复数量
!!VRy1:+1;恢复数量加1
!!VRx8:-y1;阵亡数量减去正常恢复数量
!!FU|x8<1/x9<1:E;
!!BMx1&x8<x9:Ndx8 V4;
!!BMx1&x8>=x9:Ndx9 V4;
!!UN:N3/1/y10/0;
!!VRz10&x8<x9:S^ {普度众生}让 %X8{%Z1}起死回生^;
!!VRz10&x8>=x9:S^ {普度众生}让 %X9{%Z1}起死回生^;
!!MM:Sz10;
!!BU:R;
变量脚本如下:
ZVSE
!?BG0&1000;
!!BU:T?y-1;
!!FU&y-1=1:E;
!!VRv5000:C-1/-1/-1/-1/-1/-1; v5000-v5006
!!VRv5007:C-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1; v5007-v5016
!!VRv5017:C-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1; v5017-v5024
!!BG:A?v5000 D?v5001 E?v5002 N?v5003 S?v5004;
!!BG:Q?v5005 H?v5006;
!!BMv5002&v5002>-1:B?v5007 I?v5009 R?v5011 N?v5013 T?v5015 F?v5017 P?v5019 H?v5021 O?v5023; 被攻击方
!!BMv5003&v5003>-1:B?v5008 I?v5010 R?v5012 N?v5014 T?v5016 F?v5018 P?v5020 H?v5022 O?v5024; 攻击方
!?MF1&1000;
!!VRv5100:C-1/-1; v5100-v5101
!!MF:N?v5100 F?v5101; |
|