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改个标题:WOG自带的script40.erm脚本说明(兼讨论/学习)---见4楼

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    发表于 2006-1-26 13:41:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
    现正抽空准备对[wiki]WoG[/wiki]自带的脚本进行[wiki]ERM[/wiki]教学式说明(让新手对每个语句、代码意义及变量运用有个初步了解,培养他们对ERM的兴趣),但是本人是学文的,对编程是一窍不通。再汗!
    先从最简单的做起,script40.erm最短,才20+行代码,意思也明了(初始给钱和资源),但对!#引导的说明部分弄得一头雾水,如下:
    !#UN:P40/?v429;
    !#TM78&v429=1:S1/1/999/255;

    比照接收器用法,第一句是设置WOG选项(编号40),第二句是设置时间函数(编号78,第1天发生不限玩家颜色)。虽然能明白是对人控制的玩家v429起作用,但是?v429和&v429=1,这两个地方不明白在上述语句中的具体含义和作用是什么(帮助文档里没找到对应说明)。我理解这两句的v429是对应WOG选项用的,哪位能指点一下。无尽感激。

    [ 本帖最后由 青山不改 于 2006-1-28 08:36 编辑 ]
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    发表于 2006-1-26 14:09:38 | 显示全部楼层
    原帖由 青山不改 于 2006-1-26 13:41 发表
    现正抽空准备对[wiki]WoG[/wiki]自带的脚本进行[wiki]ERM[/wiki]教学式说明(让新手对每个语句、代码意义及变量运用有个初步了解,培养他们对ERM的兴趣),但是本人是学文的,对编程是一窍不通。再汗!
    先从最简单的做起,script40.erm最短 ...


    嗯,本想到自己空间下载帮助看看,结果空间服务器太忙,只能按照我的理解先说说,给青山做个参考:

    如果我没有理解错的话,那个!#UN:P40/?v429;意思是判断v429的值(0或者1什么的),并写入变量40
    !#TM78&v429=1:S1/1/999/255; 则是表示,如果v429判断的结果为1,则执行后面的设定:S1/1/999/255;
    后面那个是时间触发器,第一天起作用,第999天结束,255么,不记得是什么了,汗……

    查了说明再说,现在不是在自己机器上网:sigh:

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    发表于 2006-1-26 17:23:28 | 显示全部楼层
    P40在帮助上是找不到的……个人推测应该是用来启动40号脚本的标志位

    !#UN:P40/1;

    意思是开启这个脚本(即在“初始资源”处打了钩)

    !#UN:P40/0;

    意思是关闭这个脚本

    那么就要这样来解释:

    !#UN:P40/?v429;
    询问:40号脚本开启了没有?将结果保存到变量v429
    !#TM78&v429=1:S1/1/999/255;
    当且仅当v429=1时(即40号脚本开启了)TM78有此定义,否则无效

    !#是读取地图时触发的接收器,但也是从上到下这样读的(不同事件内的!#是按照事件从上到下顺序读的,除非有!#FUxxxx:P;这样的东西强制其跳到另一函数上去)。。。所以第二句中v429才会因第一句而有意义
    叫我小黑就好
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     楼主| 发表于 2006-1-26 17:48:14 | 显示全部楼层
    感谢云斯和小黑热心帮助。
    刚才的回复居然出错(刚开完会出来才看到),哭~~~~~辛苦我打了这么多字。
    多余的话就不说了,就把结果放上来吧。
    为ERM讨论学习尽点力。
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     楼主| 发表于 2006-1-26 17:49:26 | 显示全部楼层
    script40.erm 脚本分析(兼讨论/学习)
        该脚本作用是在游戏开始时给玩家钱和资源,并在WOG选项菜单中对应一个选项。
    ZVSE         ERM的起始标志,没有它脚本就不能执行。
      作者对脚本进行些简要介绍(想看就找脚本原文)。
      以下内容都要跟在ZVSE之后。       
           
    !?TM78;         !?TM 时间触发器  编号78
    !!OW:C?v429;         !!表示接收器,!!OW检查当前玩家值并存于v429
    !!OW:Rv429/6/?v428;         !!OW:R 检查v429的当前玩家/ 6 表示黄金/数量v428
    !!VRv428:+12000;         !!VR 给v428赋值+12000 (注:第一次赋值)
    !!OW:Rv429/6/v428;         !!OW:R 给予v429的当前玩家/ 6 表示黄金/数量v428
    !!OW:Rv429/0/?v428;         检查木头0的数量
    !!VRv428:+20;         v428 +20 (第二次赋值,替换上次赋值,否则会延用上次的v428值)。
    !!OW:Rv429/0/v428;         给予木头
    !!OW:Rv429/1/?v428;         检查水银1的数量
    !!VRv428:+10;         数量+10
    !!OW:Rv429/1/v428;         给予水银
    !!OW:Rv429/2/?v428;         检查矿石2的数量
    !!VRv428:+20;         数量+20
    !!OW:Rv429/2/v428;         给予矿石
    !!OW:Rv429/3/?v428;         检查硫磺3的数量
    !!VRv428:+10;         数量+10
    !!OW:Rv429/3/v428;         给予硫磺
    !!OW:Rv429/4/?v428;         检查水晶4的数量
    !!VRv428:+10;         数量+10
    !!OW:Rv429/4/v428;         给予水晶
    !!OW:Rv429/5/?v428;         检查宝石5的数量
    !!VRv428:+10;         数量+10
    !!OW:Rv429/5/v428;         给予宝石
            密银代码是7,可以比照上面语句自行扩展。但下面两句才是重点。
    --------------------------Init----------------------------        
    !#UN:P40/?v429;         !# 脚本说明部分,游戏开始时首先运行这个(仅此一次),优先权最高;用法类似接收器。 !#UN:P40 表示设置WOG选项(编号40),后面的/?v429 表示判断该选项是否选中(其结果一般为0或1)。
    !#TM78&v429=1:S1/1/999/255;        !#TM78 设置计时器(编号78),&表示and,&v429=1 是根据上句的值来判断,若是已选择(为1)则执行,S及后面数字意思为:开始天1/结束天1/时间间隔999/玩家颜色255;表示只在第一天发生,适用于全部颜色玩家(255是全部玩家颜色值之和)。

    总结:本脚本简短精干,1个时间触发器、2个变量、2个接收器(其中!!OW:R是重点)。
    初学者注意检查和给予之间的语句区别;此外,要注意v变量是一旦设定就不会变,要变只有重新赋值。
    !#脚本说明只要建立一个印象即可。

    [ 本帖最后由 青山不改 于 2006-1-26 18:16 编辑 ]

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    顶下支持…………虽然不打算开里面的内容

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    青山辛苦了!
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