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弱弱的问下有可以修改生物属性的修改器么(解决了)

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发表于 2007-2-6 16:27:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
如标题

[ 本帖最后由 Hunter 于 2007-2-13 09:00 编辑 ]
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    发表于 2007-2-6 20:05:27 | 显示全部楼层
    有啊,不过要学习了才可以用:D:
    就是那个[wiki]ERM[/wiki]可以改的

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     楼主| 发表于 2007-2-7 11:27:30 | 显示全部楼层
    就是ERM?
    那有没有教程啊

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     楼主| 发表于 2007-2-7 14:00:01 | 显示全部楼层
    看了半天
    懂了点
    回家试试
    行的话就谢谢各位了

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     楼主| 发表于 2007-2-7 14:05:20 | 显示全部楼层
    不过还有个问题
    为什么每次保存都有个这个错误信息:“_WARNING_#1=IMPORTANT! This file is not in a plain text format. NEVER use any editor except ERM_S for making any kind of changes!”
    对编辑的信息有影响么
    我用的是!#MA接受器,单独使用的

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    发表于 2007-2-7 23:52:24 | 显示全部楼层
    原帖由 Hunter 于 2007-2-7 11:27 发表
    就是ERM?
    那有没有教程啊

    看这里
    http://bbs.h3wog.com/thread-1223-1-2.html

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     楼主| 发表于 2007-2-8 09:17:28 | 显示全部楼层

    太感谢了
    刚在中文主页上学了点
    可是制作失败
    偶也学过点编程,对这个居然不懂
    惭愧
    现在要虚心的学习了
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    发表于 2007-2-8 13:34:21 | 显示全部楼层
    你还是下个专用[wiki]编辑器[/wiki]好了
    http://www.h3wog.com/Download/ERM/erm_s.rar

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     楼主| 发表于 2007-2-9 09:21:52 | 显示全部楼层
    原帖由 独孤飘零 于 2007-2-8 13:34 发表
    你还是下个专用[wiki]编辑器[/wiki]好了
    http://www.h3wog.com/Download/ERM/erm_s.rar

    谢谢,这个我已经下了,而且也写过了,修改也成功了,效果也有了
    不过问题也出现了
    游戏运行变慢了~~~

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     楼主| 发表于 2007-2-9 09:23:02 | 显示全部楼层
    原帖由 fallening 于 2007-2-7 23:52 发表

    看这里
    http://bbs.h3wog.com/thread-1223-1-2.html

    谢谢,这个用起来好像和另外个编辑器差不多,就是方便点

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     楼主| 发表于 2007-2-9 09:26:04 | 显示全部楼层
    修改好了后,我将它作为一个全新的erm文件放入其他的erm一起,这样就成功了,不过运行的时候会卡机的,不知道高手能不能帮忙解决下,真是不好意思,又要麻烦各位大大了

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    发表于 2007-2-9 10:12:46 | 显示全部楼层
    下erm_tools
    请到这个网站找
    http://wakeofthegods.strategyplanet.gamespy.com/download.shtml
    搜这个erm_tools.[wiki]WoG[/wiki],下载
    (不知道晕死把这个放到中文页面上没有,反正我是没找到,或许是换了个名字)

    安装之后,里面有个Monster Statistics Script Editor,又称ERM Script Master。这个可以自动生成怪物属性的语句和战场属性语句。要求不高的时候可以用它。初学ERM也可以试试。

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    发表于 2007-2-10 00:29:07 | 显示全部楼层
    不用修改erm,任何erm都会降低游戏速度。
    我的解决办法是:直接编辑游戏配置文件。
    ZCRTRAIT.txt 生物属性
    Crexpbon.txt 怪物经验技能

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    发表于 2007-2-10 10:33:06 | 显示全部楼层
    原帖由 cx2005 于 2007-2-10 00:29 发表
    不用修改erm,任何erm都会降低游戏速度。
    我的解决办法是:直接编辑游戏配置文件。
    ZCRTRAIT.txt 生物属性
    Crexpbon.txt 怪物经验技能


    改这些当然可以,但不是最好的方式,因为系统内置的东西,任何时候都有可能被改变,(比方说,升级到359,或者说你修改的东西要与他人分享,拷到他人的机器上)。

    编写ERM就能够使系统不论怎么改,我们的ERM都有效。
    而且ERM可以SHARE给他人。——修改的时候保证系统自身的固有完整性是很重要的。

    我使用奔3,主频为667的处理器。这在现在应该是相当低档了吧?但是ERM对游戏的速度没有任何明显的影响。

    要说那几句MA对游戏速度的影响,恐怕更多的是心里作用。

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     楼主| 发表于 2007-2-10 11:21:05 | 显示全部楼层
    原帖由 cx2005 于 2007-2-10 00:29 发表
    不用修改erm,任何erm都会降低游戏速度。
    我的解决办法是:直接编辑游戏配置文件。
    ZCRTRAIT.txt 生物属性
    Crexpbon.txt 怪物经验技能

    恩,对我的就是这样,运行时卡了

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     楼主| 发表于 2007-2-10 11:23:13 | 显示全部楼层
    原帖由 poet 于 2007-2-10 10:33 发表


    改这些当然可以,但不是最好的方式,因为系统内置的东西,任何时候都有可能被改变,(比方说,升级到359,或者说你修改的东西要与他人分享,拷到他人的机器上)。

    编写ERM就能够使系统不论怎么改,我们的 ...

    可是我的速度的确是降了,我删了些ERM后就又恢复了
    这个可不是我的心里想的
    是真实情况

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    发表于 2007-2-10 14:15:46 | 显示全部楼层
    如果只是修改一两个怪物,那确实可以用[wiki]ERM[/wiki]。

    不过要是调整很多怪物的话。生命、攻防、伤害、速度、产量、经验技能、最小数量、最大数量,那就会降低游戏速度了。

    script50.erm 怪物强化,只是调整了部分怪物的某些能力(没涉及经验技能),就有72.6k。

    我所知道的erm对游戏速度影响最大的例子就是:开启官方的强化宠物宝物erm之后,英雄界面移动宝物的速度明显变慢!!!

    而erm随着官方变量的改变,可能失效或出错。象12月份的脚本升级之后,很多玩家编的erm都不能用。

    你的txt文件也可以分享给他人,放在data目录,不需要时就删除,不会改变游戏数据。官方的改变只是新增某些怪物数据,而原怪物的数据不会改变。他们要调整也只是从erm上调整,如怪物平衡和强化。新增的怪物都在后面,到时候把前面修改的复制过去就好了。

    经验技能的数据倒是有可能会调整。

    而象[wiki]TDS[/wiki]这类不能使用其他erm的地图,用这种方法最好。
    比如:把本族怪物的经验设定改为 hp+250% Attack+200 Defense+200 Damage+200 Speed+30。经验技能改为打人不反击、攻返、降防100%、缠绕、老化、近身射击、攻击前100%施加孤注一掷,轻松取胜^_^

    [ 本帖最后由 cx2005 于 2007-2-10 15:14 编辑 ]

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     楼主| 发表于 2007-2-11 09:57:27 | 显示全部楼层
    原帖由 cx2005 于 2007-2-10 14:15 发表
    如果只是修改一两个怪物,那确实可以用erm。

    不过要是调整很多怪物的话。生命、攻防、伤害、速度、产量、经验技能、最小数量、最大数量,那就会降低游戏速度了。

    script50.erm 怪物强化,只是调整了部分怪 ...

    正解
    不过外一碰到个和自己同族的AI
    那就只能哭了

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    发表于 2007-2-12 11:37:37 | 显示全部楼层
    原帖由 cx2005 于 2007-2-10 14:15 发表
    如果只是修改一两个怪物,那确实可以用erm。
    不过要是调整很多怪物的话。生命、攻防、伤害、速度、产量、经验技能、最小数量、最大数量,那就会降低游戏速度了。
    script50.erm 怪物强化,只是调整了部分怪物的某些能力(没涉及经验技能),就有72.6k。


    其实与修改的多少没有关系,关键是调整的时机。如果你的修改需要经常触发,那么这个修改是拖速度的。

    如果你所需要的修改只是在地图第一次生成时执行一次,则这并不会影响速度,只是最初修改,以后读档都没有任何开销了。

    如果只是修改所有怪物的基本属性,这只需要在第一天或者在PI中执行一次就行,这并不会影响速度——除非那个ERM写得很垃圾。——当然,某些ERM不是有专业出生的程序员写的,在效率上确实很成问题。可这问题在人,而不在ERM。

    ——打个比方吧,用C你也可以写出很烂的程序,很拖系统资源的程序,不过这不是C语言本身的错。如果能够从程序的方式去解决问题的时候,为什么我们要尝试换一块CPU呢?——换一块CPU对自己来说当然可行,但是不可能为了这个程序让使用它的每个人都换CPU。

    我自己有一个ERM,我修改了所有196个怪物的所有的属性(包括经验属性),使H3成为完全不同的打法,但是,并没有丝毫拖速度的感觉,因为这些脚本只是在地图第一次载入时执行了一次。

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    发表于 2007-2-12 12:43:00 | 显示全部楼层
    原帖由 poet 于 2007-2-9 10:12 发表
    下erm_tools
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    http://wakeofthegods.strategyplanet.gamespy.com/download.shtml
    搜这个erm_tools.[wiki]WoG[/wiki],下载
    (不知道晕死把这个放到中文页面上没有,反正我是没找到,或许是换了个名字)

    ...



    这里这里...
    是这个吧?
    http://www.h3wog.com/wog_Modification.htm
    寒霜冷月漫长河,
    江州风雪泊狭舟。
    夜摒残烛寻琵琶,
    雨吟花舞是故人。

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