佳丽云

英雄无敌3-WoG中文站

 找回密码
 英雄注册|Register
12
返回列表 发新帖
楼主: 水流行险

【已解决】设置人类玩家的紫水晶战场释放紫龙脚本怎么写?

[复制链接]
  • TA的每日心情
    开心
    2020-1-23 09:41
  • 签到天数: 127 天

    连续签到: 1 天

    [LV.7]血污怪

    270

    回帖

    7793

    金币

    0

    精华

    5级 Honorable Hero

    Rank: 5Rank: 5

    积分
    3541
    发表于 2019-10-14 15:42:29 | 显示全部楼层
    本帖最后由 黑暗的手 于 2019-10-16 00:31 编辑

    还是地图编辑器+修改器吧!
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    无聊
    2020-12-10 03:20
  • 签到天数: 550 天

    连续签到: 3 天

    [LV.9]龙巫妖

    4640

    回帖

    35万

    金币

    2

    精华

    超级版主

    一路狂奔

    Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

    积分
    16226

    论坛守望者

    发表于 2019-10-15 15:23:12 | 显示全部楼层
    水流行险 发表于 2019-10-14 14:22
    野兵居然也有紫龙!怎么办呀?

    未装备宝物143退出那句 多加个检测敌人是否有英雄限制,无英雄不召唤即可。

    点评

    这怎么行!我的目的就是用开荒打野怪用的。  详情 回复 发表于 2020-3-12 14:37
    求帮帮加上这个检测的限制 条件!  详情 回复 发表于 2020-2-9 02:02
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    2021-3-22 22:17
  • 签到天数: 14 天

    连续签到: 1 天

    [LV.3]火元素使者

    342

    回帖

    9274

    金币

    0

    精华

    4级 Famous Hero

    Rank: 4

    积分
    2490
     楼主| 发表于 2020-2-9 02:02:32 | 显示全部楼层
    canary 发表于 2019-10-15 15:23
    未装备宝物143退出那句 多加个检测敌人是否有英雄限制,无英雄不召唤即可。

    求帮帮加上这个检测的限制 条件!
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    2021-3-22 22:17
  • 签到天数: 14 天

    连续签到: 1 天

    [LV.3]火元素使者

    342

    回帖

    9274

    金币

    0

    精华

    4级 Famous Hero

    Rank: 4

    积分
    2490
     楼主| 发表于 2020-3-12 14:37:50 | 显示全部楼层
    canary 发表于 2019-10-15 15:23
    未装备宝物143退出那句 多加个检测敌人是否有英雄限制,无英雄不召唤即可。

    这怎么行!我的目的就是用开荒打野怪用的。
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    2021-3-22 22:17
  • 签到天数: 14 天

    连续签到: 1 天

    [LV.3]火元素使者

    342

    回帖

    9274

    金币

    0

    精华

    4级 Famous Hero

    Rank: 4

    积分
    2490
     楼主| 发表于 2020-3-16 14:42:42 | 显示全部楼层
    本帖最后由 水流行险 于 2020-3-16 14:43 编辑
    canary 发表于 2019-4-5 19:03
    我给你写了一段 开局多送一个紫水晶

    装备紫水晶按等级*5+1召唤紫龙 位置随机

    由于中立和玩家的英雄都是-1,这里禁止中立野兵召唤应该如何实现呢?还要分玩家的攻防位置不同?
    [at]
    !?BF&1000;仅限玩家参与的战斗战场生成后触发
    !!BA:O?y1/?y2;检测战斗双方英雄所属势力  y1攻击方 y2防守方
    !!OW:Iy1/?y3; 检测进攻英雄是玩家还是电脑  y1玩家颜色 y3控制者
    !!OW&y2>-1:Iy2/?y4;防守方非野兵时候检测防守英雄是玩家还是电脑  y4控制者
    !!FU20190405&y3=0:P1/0;进攻英雄是玩家
    !!FU20190405&y4=0:P1/1;防守英雄是玩家

    !?FU20190405&x1=1;
    !!BHx2:N?y1;检测玩家英雄编号
    !!FU&y1<0:E;[没有英雄则退出]??为了限制野兵召唤
    !!HEy1:Ed/?y2 A2/143/d/?y3;检测玩家英雄等级 以及是否装备#号宝物
    !!FU&y3=0:E;未装备143号宝物退出召唤
    !!VRy5:Sy2:1;召唤的数量跟玩家等级挂钩 每级1只 *:
    !!BU:S134/y5/155/x2/-1/0;在指定位置上召唤紫龙  ??y4=进攻方155 防守方167.@XEricSin [/at]

    点评

    自己定义一个检测 比如玩家触发等等 OW: C OW: I命令 具体参考ERM帮助手册  详情 回复 发表于 2020-3-16 20:53
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    无聊
    2020-12-10 03:20
  • 签到天数: 550 天

    连续签到: 3 天

    [LV.9]龙巫妖

    4640

    回帖

    35万

    金币

    2

    精华

    超级版主

    一路狂奔

    Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

    积分
    16226

    论坛守望者

    发表于 2020-3-16 20:53:17 | 显示全部楼层
    本帖最后由 canary 于 2020-3-16 20:55 编辑
    水流行险 发表于 2020-3-16 14:42
    由于中立和玩家的英雄都是-1,这里禁止中立野兵召唤应该如何实现呢?还要分玩家的攻防位置不同?
    [at]
    ...
    你可以用边数来检测
    玩家打野必然是战场左边
    BH0:N?Y1; 检测左边英雄编号 或者两边都检测
    野兵英雄是-1 玩家只要有英雄 范围必然是在0~155这个数字区间
    你设置FU&y1<0:E 就等于是排除了野兵触发
    自己定义一个检测
    比如玩家触发等等
    OW: C
    OW: I命令
    具体参考ERM帮助手册

    点评

    下面的脚本有什么问题?为什么我作为进攻方可以召唤紫龙美作为防守方就不出现了? !?BF&1000;仅限玩家参与的战斗战场生成后触发 !!BA:O?y1/?y2;检测战斗双方英雄所属势力 y1攻击方颜色 y2防守方颜色 !!OW:Iy1/  详情 回复 发表于 2020-3-16 23:57
    而我和电脑英雄作战的时候,就要区分攻防了,这是难点!  详情 回复 发表于 2020-3-16 21:10
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    2021-3-22 22:17
  • 签到天数: 14 天

    连续签到: 1 天

    [LV.3]火元素使者

    342

    回帖

    9274

    金币

    0

    精华

    4级 Famous Hero

    Rank: 4

    积分
    2490
     楼主| 发表于 2020-3-16 21:10:08 | 显示全部楼层
    本帖最后由 水流行险 于 2020-3-16 22:32 编辑
    canary 发表于 2020-3-16 20:53
    你可以用边数来检测
    玩家打野必然是战场左边
    BH0:N?Y1; 检测左边英雄编号 或者两边都检测
    我的意思是,我作为进攻方时在155上召唤紫龙,我作为防守方时在167上召唤紫龙。野怪-1不参与召唤紫龙。
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    2021-3-22 22:17
  • 签到天数: 14 天

    连续签到: 1 天

    [LV.3]火元素使者

    342

    回帖

    9274

    金币

    0

    精华

    4级 Famous Hero

    Rank: 4

    积分
    2490
     楼主| 发表于 2020-3-16 23:57:57 | 显示全部楼层
    canary 发表于 2020-3-16 20:53
    你可以用边数来检测
    玩家打野必然是战场左边
    BH0:N?Y1; 检测左边英雄编号 或者两边都检测

    下面的脚本有什么问题?为什么我作为进攻方可以召唤紫龙美作为防守方就不出现了?

    !?BF&1000;仅限玩家参与的战斗战场生成后触发
    !!BA:O?y1/?y2;检测战斗双方英雄所属势力  y1攻击方颜色 y2防守方颜色
    !!OW:Iy1/?y3; 检测进攻英雄是玩家还是电脑  y1玩家颜色 y3控制者
    !!OW&y2>-1:Iy2/?y4;防守方非野兵时候检测防守英雄是玩家还是电脑  -y2防守方颜色 y4控制者
    !!FU20190405&y3=0:P1/0;进攻英雄是玩家       y3=0人类
    !!FU20190405&y4=0:P1/1;防守英雄是玩家       y4=0人类    定义0-1扩展

    !?FU20190405&x1=1;   当x1=1
    !!BHx2:N?y1;检测玩家英雄编号
    !!FU&y1<0:E;[没有英雄则退出]
    !!HEy1:Ed/?y2 A2/143/d/?y3;检测玩家英雄等级 以及是否装备#号宝物
    !!FU&y3=0:E;未装备143号宝物退出召唤
    !!BA:O?y4/?y5;检测战斗双方英雄所属势力  y4攻击方颜色 y5防守方颜色
    !!OW:Iy4/?y6; 检测进攻英雄是玩家还是电脑  y4玩家颜色 y6控制者
    !!FU&y6=1:E; 如果y6是电脑则退出
    !!VRy7:Sy2:1;召唤的数量跟玩家等级挂钩 每级1只 *:
    !!BU:S134/y7/155/x2/-1/0;在指定位置上召唤紫龙  y4=155 167

    !?FU20190405&x3=1;   当x3=1
    !!BHx4:N?y8;检测玩家英雄编号
    !!FU&y8<0:E;[没有英雄则退出]
    !!HEy8:Ed/?y9 A2/143/d/?y10;检测玩家英雄等级 以及是否装备#号宝物
    !!FU&y10=0:E;未装备143号宝物退出召唤
    !!BA:O?y11/?y12;检测战斗双方英雄所属势力  y11攻击方颜色 y12防守方颜色
    !!OW:Iy12/?y13; 检测进攻英雄是玩家还是电脑  y12玩家颜色 y13控制者
    !!FU&y13=1:E; 如果y13是电脑则退出
    !!VRy14:Sy9:1;召唤的数量跟玩家等级挂钩 每级1只 *:
    !!BU:S134/y14/167/x4/-1/0;在指定位置上召唤紫龙  y14=155 167
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    2021-3-22 22:17
  • 签到天数: 14 天

    连续签到: 1 天

    [LV.3]火元素使者

    342

    回帖

    9274

    金币

    0

    精华

    4级 Famous Hero

    Rank: 4

    积分
    2490
     楼主| 发表于 2020-12-19 19:44:14 | 显示全部楼层
    *******************************************************************                       *******************************************************************                         开局英雄自定义持有

    @XEricSin
    !?BF&1000;仅限玩家参与的战斗战场生成后触发
    !!BA:O?y1/?y2;检测战斗双方英雄所属势力  y1攻击方颜色 y2防守方颜色
    !!OW:Iy1/?y3; 检测进攻英雄是玩家还是电脑  y1玩家颜色 y3控制者
    !!OW&y2>-1:Iy2/?y4;防守方非野兵时候检测防守英雄是玩家还是电脑  -y2防守方颜色 y4控制者
    !!FU20190405&y3=0:P1/0;进攻英雄是玩家       0左边
    !!FU20190405&y4=0:P1/1;防守英雄是玩家       1右边

    !?FU20190405&x1=1;   当x1=1
    !!BHx2:N?y1;检测玩家英雄编号
    !!FU&y1<0:E;[没有英雄则退出]
    !!HEy1:Ed/?y2 A2/143/d/?y3;检测玩家英雄等级 以及是否装备#号宝物
    !!FU&y3=0:E;未装备143号宝物退出召唤
    !!FU16029:P2/x2/?y4;  //调用007战场随机位置函数  -----------把这个取消,改成玩家进攻时53,防守时65
    !!VRy5:Sy2:3 +1;召唤的数量跟玩家等级挂钩 每3级1只 *:
    !!BU:S134/y5/y4/x2/-1/0;在指定位置上召唤紫龙  y4=53 65




    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    2021-3-22 22:17
  • 签到天数: 14 天

    连续签到: 1 天

    [LV.3]火元素使者

    342

    回帖

    9274

    金币

    0

    精华

    4级 Famous Hero

    Rank: 4

    积分
    2490
     楼主| 发表于 2020-12-26 19:06:32 | 显示全部楼层
    @canary  这里帮忙把随机位置去掉,改成玩家是防守和攻击时紫龙的具体位置。请在帮助一次

    !?BF&1000;仅限玩家参与的战斗战场生成后触发
    !!BA:O?y1/?y2;检测战斗双方英雄所属势力  y1攻击方颜色 y2防守方颜色
    !!OW:Iy1/?y3; 检测进攻英雄是玩家还是电脑  y1玩家颜色 y3控制者
    !!OW&y2>-1:Iy2/?y4;防守方非野兵时候检测防守英雄是玩家还是电脑  -y2防守方颜色 y4控制者
    !!FU20190405&y3=0:P1/0;进攻英雄是玩家       0左边
    !!FU20190405&y4=0:P1/1;防守英雄是玩家       1右边

    !?FU20190405&x1=1;   当x1=1
    !!BHx2:N?y1;检测玩家英雄编号
    !!FU&y1<0:E;[没有英雄则退出]
    !!HEy1:Ed/?y2 A2/143/d/?y3;检测玩家英雄等级 以及是否装备#号宝物
    !!FU&y3=0:E;未装备143号宝物退出召唤
    !!FU16029:P2/x2/?y4;  //调用007战场随机位置函数  -----------把这个取消,改成玩家进攻时53,防守时65
    !!VRy5:Sy2:3 +1;召唤的数量跟玩家等级挂钩 每3级1只 *:
    !!BU:S134/y5/y4/x2/-1/0;在指定位置上召唤紫龙  y4=53 65

    点评

    你就改成 !!VRy4&x2=0:S53; !!VRy4&x2=1:S65; 应该就可以了  详情 回复 发表于 2020-12-26 22:30
    我稍微看了下代码,好多吐槽的地方…… 第一你使用的是!?BF触发器,哪来的x1 x2; 第二调用函数FU20190405没有加:P ,不加这个函数不会运行 第三强烈建议你每写一句 用IF:M^^;打印对应的变量看是否满足你的要求  详情 回复 发表于 2020-12-26 22:21
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    奋斗
    16 小时前
  • 签到天数: 1001 天

    连续签到: 2 天

    [LV.10]圣龙

    324

    回帖

    4万

    金币

    7

    精华

    绘图大师

    Rank: 8Rank: 8

    积分
    14729

    论坛守望者杰出贡献

    发表于 2020-12-26 22:21:00 | 显示全部楼层
    本帖最后由 gsczwzzzzz 于 2020-12-26 22:25 编辑
    水流行险 发表于 2020-12-26 19:06
    @canary  这里帮忙把随机位置去掉,改成玩家是防守和攻击时紫龙的具体位置。请在帮助一次

    !?BF&1000;仅 ...

    强烈建议你每写一句 用IF:M^^;打印对应的变量看是否满足你的要求,确定无误了再删掉这些打印信息
    你想改的那个直接 根据条件判断 !!VRy4:S53;还有 !!VRy4:S65;即可
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    奋斗
    16 小时前
  • 签到天数: 1001 天

    连续签到: 2 天

    [LV.10]圣龙

    324

    回帖

    4万

    金币

    7

    精华

    绘图大师

    Rank: 8Rank: 8

    积分
    14729

    论坛守望者杰出贡献

    发表于 2020-12-26 22:30:14 | 显示全部楼层
    水流行险 发表于 2020-12-26 19:06
    @canary  这里帮忙把随机位置去掉,改成玩家是防守和攻击时紫龙的具体位置。请在帮助一次

    !?BF&1000;仅 ...

    你就改成
    !!VRy4&x2=0:S53;
    !!VRy4&x2=1:S65;
    应该就可以了

    点评

    真的可以哦!!祝你圣诞平安  详情 回复 发表于 2020-12-26 23:42
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    2021-3-22 22:17
  • 签到天数: 14 天

    连续签到: 1 天

    [LV.3]火元素使者

    342

    回帖

    9274

    金币

    0

    精华

    4级 Famous Hero

    Rank: 4

    积分
    2490
     楼主| 发表于 2020-12-26 23:42:39 | 显示全部楼层
    gsczwzzzzz 发表于 2020-12-26 22:30
    你就改成
    !!VRy4&x2=0:S53;
    !!VRy4&x2=1:S65;

    真的可以哦!!祝你圣诞平安
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    郁闷
    2025-3-12 21:09
  • 签到天数: 209 天

    连续签到: 1 天

    [LV.7]血污怪

    230

    回帖

    8824

    金币

    0

    精华

    5级 Honorable Hero

    Rank: 5Rank: 5

    积分
    3343
    发表于 2020-12-27 08:21:36 | 显示全部楼层
    大佬厉害。这样就能自己设置了
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    无聊
    2020-12-10 03:20
  • 签到天数: 550 天

    连续签到: 3 天

    [LV.9]龙巫妖

    4640

    回帖

    35万

    金币

    2

    精华

    超级版主

    一路狂奔

    Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

    积分
    16226

    论坛守望者

    发表于 2020-12-27 08:50:26 | 显示全部楼层
    楼主好执着啊,从去年倒腾到今年。。。

    点评

    如果引用宝物自动施法的,要怎样修改呢? !!if&x8=166:; 缪斯项链召唤超级仙女龙,HP为英雄级别*50+500 !!MA:P134/?y11; 检测紫龙血量 !!HEx9:Ed/?y4; 检测英雄等级 !!VRy5:Sy4 *50 +500; 重新设置  详情 回复 发表于 2021-1-24 00:17
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    2021-3-22 22:17
  • 签到天数: 14 天

    连续签到: 1 天

    [LV.3]火元素使者

    342

    回帖

    9274

    金币

    0

    精华

    4级 Famous Hero

    Rank: 4

    积分
    2490
     楼主| 发表于 2021-1-24 00:17:53 | 显示全部楼层
    本帖最后由 水流行险 于 2021-1-24 03:12 编辑
    canary 发表于 2020-12-27 08:50
    楼主好执着啊,从去年倒腾到今年。。。

    如果引用宝物自动施法的,要怎样修改呢?将位置与部队队列相关

    !!if&x8=166:;  缪斯项链召唤超级仙女龙,HP为英雄级别*50+500
      !!MA:P134/?y11;  检测紫龙血量
      !!HEx9:Ed/?y4;   检测英雄等级
      !!VRy5:Sy4 *50 +500;  重新设置紫龙hp
      !!VRy12:Sy4 *200:y11 +1;召唤数量
      !!FU90012:Px2/2/?y6;  检测召唤位置
      !!FU|y6=0:E;
      !!VRz9:S^SumnElm.wav^;
      !!SN:Pz9;
      !!BU:S134/y12/y6/x2/-1/0;
      !!BU:Ey6/?y7;
    !!if&y7>-1:;
      !!BMy7:Hy5 Mx3/999/3;
      !!UN:N3/4/134/1;
      !!VRz10:Sz172141;
      !!MM:Sz10;
    !!en:;
    !!en:;
    !!SN&x2=0:W^BaoWu%X8_1^/y1;
    !!SN&x2=1:W^BaoWu%X8_2^/y2;
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    ahome_bigavatar:guest
    ahome_bigavatar:welcomelogin
    您需要登录后才可以回帖 登录 | 英雄注册|Register

    本版积分规则

    捐赠
    关注我们,英3Mod一网打尽!

    WoG中文站 ( 辽B2-20210485-10 )|辽公网安备 21128202000228 号

    GMT+8, 2025-4-4 17:02 , Processed in 0.867079 second(s), 12 queries , Gzip On, File On.

    Powered by Discuz! X3.4

    Copyright © 2004-2022, Beijing Second Sight Technology Co., LTD.

    快速回复 返回顶部 返回列表