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TA的每日心情 | 开心 2021-3-22 22:17 |
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本帖最后由 水流行险 于 2019-4-5 20:04 编辑
比如,很多人都埋怨封神很难,野怪很野、没有资源、开局带那几个小兵连石矿都打不下来,别提怎样在第二周被电脑端掉。都超不过十天,哪有什么乐趣?大部分人是冲着音乐、魔法、怪物形象来的,说什么发扬吃苦耐劳、扛到解放……这是都是骗小孩的。应该让我们先玩得转,再玩的好。
如何建一个开局给人类英雄增加一些甜头的脚本呢?
我要一开局就有:
1、一个本族的七级生物(还要一点功勋值保证能带着它),
2、有一个宝物,
3、有两根大门钥匙
4、有2000金币、资源各5个。
请版主和高手帮忙指点一下!!
ZVSE
!?PI;
!!HE-1:C2/134/1/1;游戏开始给英雄增加一个134紫龙
!!HE-1:A60;游戏开始给英雄增加一个160宝物
这是错误的,因为开始没有英雄编号!!!
后来我又想一下,不如在紫水晶(宝物编号143)上增加一点,让人类玩家携带的时候在战场生产生一个紫龙?要怎么来写呢?
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