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TA的每日心情 | 开心 2020-9-19 16:27 |
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首先,掌声有请各位脚本达人,没有你们的帮助,一切创意都只是空想。
还记得许多年前,和一位坛友在帖子中探讨过无底洞的。他的期望是在双层地图的基础上增加多层地图。我对此不认同,所有创意应在H3游戏原理上开展,不能脱离游戏的基础。我给的方案是,通过传送门来实现多个洞穴的位置转移,达到多层的假象。
今天,我把这个思路具体阐述一下。
首先,地图上一个洞穴建筑,两格(实际是两个物品),属性为单向碑,一个入口编号为1,一个出口编号为0。
变量n为洞穴层数。
两块封闭的空地,作为洞穴,1号洞穴在地面,2号洞穴在地下,地形都设置为洞穴地形。1号洞穴设置如下 :空地最上面是一个单向碑出口编号为1和一个单向碑入口编号为2,下方是一个单向碑入口编号也为2。
英雄访问上方入口后,层数-1,英雄进入到2号洞穴。
英雄访问下方入口时,层数+1,英雄进行到2洞穴。层数减到0,英雄回到最早的洞穴出口。2号洞穴设置相似。
层数的问题解决了,现在说洞穴内容。每次访问入口,另一个洞穴地面物品清空,并随机生成障碍物和怪物,资源等。怪物战斗价值和宝物价值随着层数加减。
如此一来每次英雄访问入口后,都有移动的动画以及打开全新的场景,仿佛掉进一个新洞。
以上求脚本,在此先谢过。人到中年,身不由己,没时间玩,幸好大脑还能运转,抽空把这些想法记录下来,为了我遥遥无期的《天下无双》。当然也可能出现在某个小地图中。
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