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楼主: 贤知有您

【ERA插件】英雄多辅助技能特长

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  • TA的每日心情
    开心
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    发表于 2019-1-17 14:10:50 | 显示全部楼层
    hxc2008 发表于 2019-1-17 14:02
    你说的不是这个吗?是不是开多辅助WOW中技能加强会没效果?

    我玩的不是封神,是英雄特技加强,如特长箭术额外增加精准魔法,这个额外的不起作用,箭术是起作用的(像欧灵一样等级递增)

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    我以为你说的是WOG设置,那我就放心玩了.  详情 回复 发表于 2019-1-17 15:19
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  • TA的每日心情

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    发表于 2019-1-17 15:19:45 | 显示全部楼层
    盘古 发表于 2019-1-17 14:10
    我玩的不是封神,是英雄特技加强,如特长箭术额外增加精准魔法,这个额外的不起作用,箭术是起作用的(像 ...

    我以为你说的是WOG设置,那我就放心玩了.
    《=我也养只龙
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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2019-1-17 17:51:47 | 显示全部楼层
    这个插件是不会影响其它脚本运行的.
    相反的,其它脚本要使用多辅助技能特长,必须自行修改写法.搭配这里的w变量才能体验出多特长的效果.
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  • TA的每日心情
    郁闷
    2015-6-6 16:12
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     楼主| 发表于 2019-1-17 19:35:09 | 显示全部楼层
    *2019.1.17新增功能:
    *实现英雄可以升级更多的特定部队(像格鲁)
    *英雄界面中左键点击部队在弹出部队属性框前触发
    *英雄界面特长升级生物的调整
    *FU777740 [x1=英雄ID,x2=点击的生物槽,x3=点击的生物编号,x4=点击的生物个数,x5=生物后的生物类型(默认-1),x6=1强制跳过原特长升级过程(默认0)]

    欢迎各位继续测试和给出意见!

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    希望能加入大脸姆拉克的“神速”特长  详情 回复 发表于 2019-1-25 14:07
    借贵宝地问一下,城镇升级怎么改成递增资源的 http://www.wakeofgods.com/forum.php?mod=viewthread&tid=67863  详情 回复 发表于 2019-1-18 16:32
    升级生物的时候需要资源吗,还是无脑升强制转换?  详情 回复 发表于 2019-1-18 14:58
    好棒呀,先下为敬  详情 回复 发表于 2019-1-18 14:28
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  • TA的每日心情
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    发表于 2019-1-18 14:28:58 | 显示全部楼层
    贤知有您 发表于 2019-1-17 19:35
    *2019.1.17新增功能:
    *实现英雄可以升级更多的特定部队(像格鲁)
    *英雄界面中左键点击部队在弹出部队属性 ...

    好棒呀,先下为敬
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    发表于 2019-1-18 14:32:17 | 显示全部楼层
    装新版最早的那个era文件也需要替换吗?
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  • TA的每日心情
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    发表于 2019-1-18 14:58:12 | 显示全部楼层
    贤知有您 发表于 2019-1-17 19:35
    *2019.1.17新增功能:
    *实现英雄可以升级更多的特定部队(像格鲁)
    *英雄界面中左键点击部队在弹出部队属性 ...

    升级生物的时候需要资源吗,还是无脑升强制转换?

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    需要,已知,不用回复啦  详情 回复 发表于 2019-1-18 16:08
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    发表于 2019-1-18 16:08:30 | 显示全部楼层
    盘古 发表于 2019-1-18 14:58
    升级生物的时候需要资源吗,还是无脑升强制转换?

    需要,已知,不用回复啦
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    发表于 2019-1-18 16:32:27 | 显示全部楼层
    贤知有您 发表于 2019-1-17 19:35
    *2019.1.17新增功能:
    *实现英雄可以升级更多的特定部队(像格鲁)
    *英雄界面中左键点击部队在弹出部队属性 ...

    借贵宝地问一下,城镇升级怎么改成递增资源的
    http://www.h3wog.com/forum.php?mod=viewthread&tid=67863
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  • TA的每日心情
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    发表于 2019-1-18 18:35:17 | 显示全部楼层
    非常棒!感谢分享!
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  • TA的每日心情
    慵懒
    4 天前
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    发表于 2019-1-19 14:13:36 | 显示全部楼层
    先知果然很给力!!!
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  • TA的每日心情
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    发表于 2019-1-20 16:02:26 | 显示全部楼层
    请问特长是弩车的编码是多少?能给一个表吗?
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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2019-1-21 10:53:05 来自手机 | 显示全部楼层
    essyerm小程序里面有关于特长的编码生成,可以参考一下再测试一下。弩车特长貌似没多大加成效果,需要自行加码。
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    发表于 2019-1-21 12:04:11 | 显示全部楼层
    先知果然很给力
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    发表于 2019-1-25 14:07:11 | 显示全部楼层
    贤知有您 发表于 2019-1-17 19:35
    *2019.1.17新增功能:
    *实现英雄可以升级更多的特定部队(像格鲁)
    *英雄界面中左键点击部队在弹出部队属性 ...

    希望能加入大脸姆拉克的“神速”特长

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    这个建议好,值得肯定  发表于 2019-1-25 14:44
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     楼主| 发表于 2019-1-25 23:01:26 来自手机 | 显示全部楼层
    包括神速,大部分特长都是很容易用erm写出效果来的。所以没必要加上去。神速,你只需要在战斗开始时循环所有己方部队,增加2点速度。

    点评

    我知道说不会会被你鄙视,但我还是诚实的说一句不会,窃以为如能比较简单的集成到该插件,兼容性或者可用性会更好  详情 回复 发表于 2019-1-27 11:35
    升级目前没出现什么问题,感觉非常不错! 下面是我的应用情况! !?FU111249;[清空W变量] !!IF:Wx16; !!VRw102:S0; !?PI; !!DO111249/0/155/1:P; **test脚本** !!HE-1:O?y1 N?y3; !!OW:Iy1/?y2; !!IF&y2=0:  详情 回复 发表于 2019-1-26 06:58
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    发表于 2019-1-26 06:58:08 | 显示全部楼层
    贤知有您 发表于 2019-1-25 23:01
    包括神速,大部分特长都是很容易用erm写出效果来的。所以没必要加上去。神速,你只需要在战斗开始时循环所 ...

    升级目前没出现什么问题,感觉非常不错!
    下面是我的应用情况!
    !?FU111249;[清空W变量]
    !!IF:Wx16;
    !!VRw102:S0;
    !?PI;
    !!DO111249/0/155/1:P;
    **test脚本**
    !!HE-1:O?y1 N?y3;
    !!OW:Iy1/?y2;
    !!IF&y2=0:Wy3; [y3#英雄]
    !!VRw102:|1 |2 |4 |8 |16 |32 |64 |128 |512;[同时特长进攻/防御/箭术/魔力/智力/抵抗/后勤/航海]
    !!HEy3&y2=0:S1/3 S2/3 S5/3 S22/3 S23/3 S24/3 S25/3 S26/3 S13/3;[给予对应的高级辅助技能]

    [让英雄能够升级更多的部队]
    !?FU777740;
    !!VRx5:S-1;[默认不能升级]
    *示例*
    !!HE-1:O?y1 N?y3;
    !!OW:Iy1/?y2;
    !!FU&y2<>0:E;
    !!VRx5&x1=y3/x3=8:S152;[英雄可将僧侣升级为雷神领主]
    !!VRx5&x1=y3/x3=9:S152;[英雄可将祭司升级为雷神领主]
    !!VRx5&x1=y3/x3=34:S152;
    !!VRx5&x1=y3/x3=35:S152;
    !!VRx5&x1=y3/x3=44:S152;
    !!VRx5&x1=y3/x3=45:S152;
    !!VRx5&x1=y3/x3=64:S152;
    !!VRx5&x1=y3/x3=65:S152;
    !!VRx5&x1=y3/x3=74:S152;
    !!VRx5&x1=y3/x3=75:S152;
    !!VRx5&x1=y3/x3=88:S152;
    !!VRx5&x1=y3/x3=89:S152;
    !!VRx5&x1=y3/x3=94:S152;
    !!VRx5&x1=y3/x3=95:S152;
    !!VRx5&x1=y3/x3=100:S152;
    !!VRx5&x1=y3/x3=101:S152;
    !!VRx5&x1=y3/x3=127:S152;
    !!VRx5&x1=y3/x3=112:S152;
    !!VRx5&x1=y3/x3=136:S152;
    !!VRx5&x1=y3/x3=137:S152;
    !!VRx5&x1=y3/x3=10:S132;
    !!VRx5&x1=y3/x3=11:S132;
    !!VRx5&x1=y3/x3=24:S132;
    !!VRx5&x1=y3/x3=25:S132;
    !!VRx5&x1=y3/x3=38:S132;
    !!VRx5&x1=y3/x3=39:S132;
    !!VRx5&x1=y3/x3=52:S132;
    !!VRx5&x1=y3/x3=53:S132;
    !!VRx5&x1=y3/x3=66:S132;
    !!VRx5&x1=y3/x3=67:S132;
    !!VRx5&x1=y3/x3=80:S132;
    !!VRx5&x1=y3/x3=81:S132;
    !!VRx5&x1=y3/x3=90:S132;
    !!VRx5&x1=y3/x3=91:S132;
    !!VRx5&x1=y3/x3=108:S132;
    !!VRx5&x1=y3/x3=109:S132;
    !!VRx5&x1=y3/x3=120:S132;
    !!VRx5&x1=y3/x3=121:S132;
    !!VRx5&x1=y3/x3=4:S134;
    !!VRx5&x1=y3/x3=5:S134;
    !!VRx5&x1=y3/x3=20:S134;
    !!VRx5&x1=y3/x3=21:S134;
    !!VRx5&x1=y3/x3=36:S134;
    !!VRx5&x1=y3/x3=37:S134;
    !!VRx5&x1=y3/x3=50:S134;
    !!VRx5&x1=y3/x3=51:S134;
    !!VRx5&x1=y3/x3=62:S134;
    !!VRx5&x1=y3/x3=63:S134;
    !!VRx5&x1=y3/x3=78:S134;
    !!VRx5&x1=y3/x3=79:S134;
    !!VRx5&x1=y3/x3=92:S134;
    !!VRx5&x1=y3/x3=93:S134;
    !!VRx5&x1=y3/x3=106:S134;
    !!VRx5&x1=y3/x3=107:S134;
    !!VRx5&x1=y3/x3=114:S134;
    !!VRx5&x1=y3/x3=129:S134;
    *贤知有您 2019-1-17*
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     楼主| 发表于 2019-1-26 11:37:08 来自手机 | 显示全部楼层
    回楼上的。PI触发器下,一般不用HE-1,应该直接指定一个英雄编号。当然,估计你是为了第一个英雄而用。但如果地图没有英雄的话,估计脚本就弹框错误了。
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    发表于 2019-1-26 23:59:31 | 显示全部楼层
    感谢贤知大大分享!
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    贤知有您 发表于 2019-1-25 23:01
    包括神速,大部分特长都是很容易用erm写出效果来的。所以没必要加上去。神速,你只需要在战斗开始时循环所 ...

    我知道说不会会被你鄙视,但我还是诚实的说一句不会,窃以为如能比较简单的集成到该插件,兼容性或者可用性会更好
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