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TA的每日心情 | 开心 2020-9-19 16:27 |
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签到天数: 7 天 连续签到: 1 天 [LV.3]火元素使者
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地图〔天下无双〕仍在构思之中,陆续发点新想法,求助各位脚本达人。
本人对H3的激情,来源于BT地图,《仙剑奇侠传》的地图刷新了我对H3的认知,通过这张图,我掌握许多从来没用过的战术和技巧,也从此踏进了BT图的无敌深渊,直到后来空余时间变少,才开始视BT地图为畏途。
说到BT地图,大家最忌讳的是,寻路难,死机。就这两个问题,我说说我的新想法。
1.寻路。我觉得一张经典地图,可以有一些隐藏的路径,但不应过多。建议设置在某一两个关内,并提醒玩家这些地方考验眼力和智力。
2.死机。原因无非就是电脑过于强大。我的想法是,既然是BT地图,自然玩家和电脑是不平衡的,而且是极不平衡,所以电脑的发展和扩张,无非是兵力和资源的数字累加。与其让电脑满负荷运行去开疆拓土,不如直接设定其遭遇玩家时的状态,也就是所谓的站桩英雄。当然站桩有其弊端,我们稍后再提。每家外出英雄数量有限,都站桩了,就放不了几个英雄。我们可否如此设定,所有站桩英雄全部以监狱的形式放在地图上,这样就不占桩位了。当玩家触发事件后,监狱消失,敌方英雄现身。当然,如果把监狱外形改为英雄形象可能更舒服点。现身的英雄兵力可以固定,也可以通过脚本加成。
各位脚本达人和绘图师意下如何?
求一个脚本,玩家英雄踩上(10,10,0)事件后,(20,20,0)处的监狱(关着97号英雄)消失,紫色的97号英雄出现在(20,20,0)位置。
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