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〔天下无双〕之一:BT地图新思路

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  • TA的每日心情
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    2020-9-19 16:27
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    发表于 2019-1-5 20:50:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
    地图〔天下无双〕仍在构思之中,陆续发点新想法,求助各位脚本达人。
    本人对H3的激情,来源于BT地图,《仙剑奇侠传》的地图刷新了我对H3的认知,通过这张图,我掌握许多从来没用过的战术和技巧,也从此踏进了BT图的无敌深渊,直到后来空余时间变少,才开始视BT地图为畏途。
    说到BT地图,大家最忌讳的是,寻路难,死机。就这两个问题,我说说我的新想法。
    1.寻路。我觉得一张经典地图,可以有一些隐藏的路径,但不应过多。建议设置在某一两个关内,并提醒玩家这些地方考验眼力和智力。
    2.死机。原因无非就是电脑过于强大。我的想法是,既然是BT地图,自然玩家和电脑是不平衡的,而且是极不平衡,所以电脑的发展和扩张,无非是兵力和资源的数字累加。与其让电脑满负荷运行去开疆拓土,不如直接设定其遭遇玩家时的状态,也就是所谓的站桩英雄。当然站桩有其弊端,我们稍后再提。每家外出英雄数量有限,都站桩了,就放不了几个英雄。我们可否如此设定,所有站桩英雄全部以监狱的形式放在地图上,这样就不占桩位了。当玩家触发事件后,监狱消失,敌方英雄现身。当然,如果把监狱外形改为英雄形象可能更舒服点。现身的英雄兵力可以固定,也可以通过脚本加成。
    各位脚本达人和绘图师意下如何?
    求一个脚本,玩家英雄踩上(10,10,0)事件后,(20,20,0)处的监狱(关着97号英雄)消失,紫色的97号英雄出现在(20,20,0)位置。

  • TA的每日心情
    无聊
    1 小时前
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    发表于 2019-1-6 12:50:05 | 显示全部楼层
    风侠现在客串绘图组了

    顶一个,虽然我给不了你脚本。

    该会员没有填写今日想说内容.
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  • TA的每日心情
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    发表于 2019-1-6 15:15:01 | 显示全部楼层
    本帖最后由 贤知有您 于 2019-1-6 15:17 编辑

    可以根据下面相似脚本进行更改
    1. ZVSE
    2. *18/1/0坐标必须预先放置一个地图事件*
    3. !?LE18/1/0;
    4. !!IF:M^ERM_你踩中了 %V998_%V999_%V1000 事件
    5. 删除 23/1/0 处的监狱
    6. 该监狱英雄出现于 20/1/0 处^;
    7. !!UN:O23/1/0;[删除23/1/0坐标处物体,该坐标必须是物体右下角]
    8. !_!OB23/1/0:T0 U-1;[设置物体为空.如果你想保留监狱外形,删除上面UN:O语句并使用此句]
    9. !!HE2:O1 P20/1/0;[O1表示蓝色玩家,P后面为英雄放置的坐标]
    复制代码



    点评

    好的,谢谢贤知。我是一句脚本都写不来的,所以只能照着有注释的脚本改改数值。  详情 回复 发表于 2019-1-6 18:34
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  • TA的每日心情
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    2020-9-19 16:27
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     楼主| 发表于 2019-1-6 15:18:42 | 显示全部楼层
    大冰奶 发表于 2019-1-6 14:56
    反過來說 如果觸發事件時電腦已有八個英雄呢
    那還能再叫出預設的英雄麼

    谢谢指正。的确,电脑英雄多的情况下,八人全部外出的可能性几乎100%。不过一般来说,电脑站桩守城的英雄一般都设置为守内城,但这样还是很不保险。台果必要的话,可能要设置成1玩家+6电脑 +1监狱玩家。
    其实在游戏中的确可以允许无势力英雄出现,比如开启野外生物有随机英雄带领选项时,对手就都是无势力英雄,旗帜是彩色的。而且在早期的wog编辑器中,还允许把英雄设置为监狱属性,效果就是地图上的英雄为隐身状态,但可以被攻击,战场上敌方显示为彩旗。
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  • TA的每日心情
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    发表于 2019-1-6 15:42:12 | 显示全部楼层
    可以参考下以前的野兵英雄的想法,监狱的英雄是没有归属势力的,访问监狱时候强制把归属权转为访问英雄的所属势力。

    这里可以对触发做个拦截,比如指定#编号英雄访问监狱时候获得如下效果,英雄不会加入己方势力,直接解雇。然后访问的#编号英雄立刻触发战斗,原先被关押英雄以随机英雄身份登场。

    死机,自从发现系统默认的带领生物战斗价值有个上限后,我就彻底放弃堆兵的想法了,这种方式提升难度实在漏洞太多。以前玩博德之门系列,各个难度改变受到伤害系数 比如简单25%伤害 普通50% 核心100% 疯狂200% 等等 可能比单纯的堆兵要更方便。

    我来提几个构思:
    1.少弄点考验眼力的人为寻路障碍,说实话玩吐了。 可以考虑多利用点英雄传送方式做迷宫,比如某些事件触发后玩家做出错误的选择,被强制传送到一个封闭迷宫走随机格子,每一步都触发随机事件,只有走到正确的格子才能脱离迷宫回到事件触发的位置。以前玩过一个图,里面有段就是这种闯迷阵,每次都要走到正确的位置才不会被传送到入口,然后每次都是正确的位置才能继续前行,中间任意一步踏错都要重头开始走,最后通过迷宫到达下一个区域或者获得宝物获得某种奖励==。

    2. 满足某些条件后,某个玩家指定的英雄在玩家行动结束后进入梦之世界, 临时转换该英雄为某颜色势力并且传送到指定的封闭区域,以电脑的身份(玩家无法操控)进行行动,在该电脑颜色行动时进行修炼,挑战,资源补给,该颜色结束行动轮自动还原归属给玩家并且传送到原先位置,梦之世界英雄获得的经验,属性,宝物等等保留,部队不会损失(参考凤凰王冠),获取的资源按一定比例行动结束后反哺给玩家。(不可控因素,一切看玩家的准备是否充分,当然也有概率会永久失去该英雄,比如在电脑操纵轮里回城,然后蹲城里了。也有可能该英雄会裹挟了电脑的部队==)


    3.目标线,把终极目标肢解成零零碎碎的条件,满足到一定条件触发一定阶段的BOSS战,只有当所有条件达成,才能触发真正意义上的真BOSS战。感觉这样会让地图更有难度以及可玩性。


    点评

    访问监狱直接战斗不好,毕竟访问之前都不知道对方的实力,如果太强,咱们还可以攒够兵了再来不是。另外,如果担心监狱英雄放出后乱跑,也可以设个边境大门将其卡住。  详情 回复 发表于 2019-1-10 12:48
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     楼主| 发表于 2019-1-6 18:34:18 | 显示全部楼层
    贤知有您 发表于 2019-1-6 15:15
    可以根据下面相似脚本进行更改

    好的,谢谢贤知。我是一句脚本都写不来的,所以只能照着有注释的脚本改改数值。
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    发表于 2019-1-6 23:36:00 | 显示全部楼层
    大冰奶 发表于 2019-1-6 14:56
    反過來說 如果觸發事件時電腦已有八個英雄呢
    那還能再叫出預設的英雄麼

    几年前就解决了8个英雄的问题了,只不过没有公开这个脚本。就是你楼下那个大神写的。
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    求图求图求图求图
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    好期待新图。顶上去
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     楼主| 发表于 2019-1-10 12:48:11 | 显示全部楼层
    canary 发表于 2019-1-6 15:42
    可以参考下以前的野兵英雄的想法,监狱的英雄是没有归属势力的,访问监狱时候强制把归属权转为访问英雄的所 ...

    访问监狱直接战斗不好,毕竟访问之前都不知道对方的实力,如果太强,咱们还可以攒够兵了再来不是。另外,如果担心监狱英雄放出后乱跑,也可以设个边境大门将其卡住。
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    发表于 2019-1-10 13:24:04 来自手机 | 显示全部楼层
    设置英雄的行动半径就不能乱跑了。甚至可以原地不动。
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    发表于 2019-7-15 16:26:19 | 显示全部楼层
    我靠,风侠大佬!!!膜拜
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