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求助 关于种族召唤生物 的修改

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    发表于 2018-6-7 15:07:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
    种族召唤生物都自带魔法书,可是利用修改器让英雄携带这些兵种,就没有自带的生物魔法书了,有什么办法可以让其拥有魔法书?例如人族剑圣的特技心剑,作为普通生物就没有
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     楼主| 发表于 2018-6-7 15:12:32 | 显示全部楼层
    我要艾特一下论坛的大神,帮忙解决一下 @贤知有您 @canary  
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    发表于 2018-6-7 16:51:19 | 显示全部楼层
    不但没魔法书了,连变身能力都没了。
    因为这些生物原本就是进战场后临时设定的追加属性,本身在PAC包里只有该生物的基础数值,也没了随着自家兵力增加实力增强等等设定,只能说都是个空壳子。
    想要这些生效,要在Nabi_sprite.pac里找到对应的兵种基础属性部分 自己设定强度(或者脚本里用PI初始设置里强制给新生物赋予基础属性以及经验特技等等,至于变身,魔法书啥的,还需要修改相关脚本跟该生物挂钩,总之挺麻烦。)
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    发表于 2018-6-7 17:00:04 | 显示全部楼层
    稍微指点路:
    28号:剑圣变身部分脚本 你需要修改的就是跟给兵种加能力一样,把剑圣的战场临时添加能力变成全局设置初始化添加。
    36号:所有的生物施法魔法书就在这里。脚本里的注释很足,完全可以照猫画虎给一些本来没施法能力的兵种添加施法能力。

    生物基础属性修改 用START.EXE自带的解包文件打开 MODS-封神-DATA目录里的sprite.pac文件 找里面的TXT部分 crexpbon.txt 修改生物经验特技部分 zcrtrAit.TXT修改生物基础属性部分 至于DEF动画需不需要修改 我还真不知道

    你可以尝试用剑圣的DEF动画覆盖一个城堡已经存在的兵种做个替换 我感觉这个可能是比较方便的选择 毕竟我也不是很懂替换动画形象什么的。

    点评

    感谢大神的回答。 1.我利用了 内置ERM脚本编写语句 使英雄 携带122号贤知有您,作为普通兵种,进入战斗界面,三次变身的功能依旧存在,只是魔法书功能用不了,这个具体问题是什么冲突?难道给贤知有您赋予的生物  详情 回复 发表于 2018-6-7 22:09
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     楼主| 发表于 2018-6-7 22:09:00 | 显示全部楼层
    canary 发表于 2018-6-7 17:00
    稍微指点路:
    28号:剑圣变身部分脚本 你需要修改的就是跟给兵种加能力一样,把剑圣的战场临时添加能力变 ...

    感谢大神的回答。

    1.我利用了 内置ERM脚本编写语句 使英雄 携带122号贤知有您,作为普通兵种,进入战斗界面,三次变身的功能依旧存在,只是魔法书功能用不了,这个具体问题是什么冲突?难道给贤知有您赋予的生物魔法书是判定其属于召唤物而不是普通生物吗?
    2.另外还有一个问题,请问7级兵升级为8级兵种所需要花费XX金钱和资源,这个脚本在哪里?
    3.既然无法直接招募出 “贤知有您,骷髅召唤师,灭世者”这些种族召唤的BOSS生物,那我就加入了代码例如“!#MA:U144/122;”,想使十字军升级成皇家卫士以后再升级成贤知有您,但是这有一个BUG,一个皇家卫士升级为贤知有您所花费的资源居然比大天使升级为至高大天使所花费的金钱和资源还要高,要5W金和30个木头,我想问这个判定的脚本在哪里?还有就是这些召唤生物的战斗价值貌似被设置的非常高,这一点又在哪里可以修改?

    PS:大神的魔改版对这些召唤生物的属性加成感觉很BT啊,基本上后期召唤出来的属性都高的怕人...
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