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TA的每日心情 | 衰 2015-9-5 22:11 |
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本帖最后由 qq420533851 于 2018-6-4 19:30 编辑
封神的种族技能要求必须带同一族的兵,有时候外交或其他城造出来的各种兵种就成了鸡肋,带上得不到种族奖励。
故本修改修改为种族技能(如城堡的贤知有您、塔楼的雪域魔炮、墓园的骷髅召唤师等)与英雄绑定,不管带什么样的兵,而对方满足条件,则种族技能就会出。
特殊英雄也同样做了绑定。
这样做原意是让各种兵种物尽其用(兵种混合还是影响士气),另外可以尝试更多的搭配(例如鬼武者就可以真正任意搭配兵种了,都会召唤骷髅召唤师)。
另外,还有一些小修改:1、借鉴canary的代码,移除了大耳怪和水晶龙的狂暴(略微降低三倍伤害几率),部分进阶英雄技能微调(如降低傀儡龙攻击,暴风领主和原罪魔王特殊状态不能驱散,妖术小动物以攻击为主的属性大幅度下降等),另外给战马特技的两个英雄特殊的招魂奖励(因为自己去除了战马系统)。
2、移除了绝大多数兵种无提示的抗魔,原版有的抗魔以及经验特技的抗魔未做变化:去掉了以下魔免:
小精灵 精灵 免疫火系
洞穴人系列 美杜莎系列 大蝎狮 免疫精神
狼人 大狼人 变狼人 石化蜥蜴和升级形态 九头蛇系列 免疫精神
大蛇妖 免疫发狂
烈火精灵 免疫催眠
除紫龙外四大龙 免疫精神
水晶龙 火免
鬼魂 去掉火免 改为不死属性
3、感觉食人魔指挥官和萨满指挥官技能比其它指挥官少些,所以给食人魔指挥官狂暴攻击技能(不影响防御),给萨满指挥官受物理攻击自动施放减伤魔法技能(抄袭于某两种兵种)。
总之以上修改尽量忠实原版保持平衡(没直接用canary的魔改版的原因是喜欢玩中小图,魔改版初期有的英雄太BT了)。
在此感谢封神各位元老以及论坛新秀canary等,声明修改及引用代码未经过批准,若有不妥请指出。
使用方法,备份后覆盖封神MOD下同名文件
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