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大家好:
这是我修改的几个[wiki]ERM[/wiki],他们并不是什么创新,再强调一次,只是在前人的基础上的一些修改。我修改的原则就是稳定第一,平衡第二。这些都在最新的3.58最终版(即十一月份的一次ERM升级)中用XL、L图测试过几十、上百个小时,跟官方的ERM没有任何变量上的不兼容(个人测试结果)。请大家放心。
script39.erm
yunings的修改版。几乎每个种族的1-[wiki]8级兵[/wiki]都有相对应的特长[wiki]英雄[/wiki],呵呵,大家应该都有自己喜欢的兵种,可以各取所需了。这些基于11月份的ERM修改的。谢谢yunings,他的教程太棒了!
script85.erm
yunings风暴戒指的修改版。编号164, 急速项链+1(97 Necklace of Swiftness )、急速披风+2(99 Cape of Velocity)、旅行者之戒+1(69 Ring of the Wayfarer )
组合后功能。生物战斗速度+4和地图移动速度+o.6(600移动力);英雄获得专家气系和攻击加速魔法。这次变成真正的戒指了(原来是一双鞋),也没有以前那么变态的移动力了原来的4000改为六百。
script94.erm
woodmelon的马镫修改版。改为组合宝物。由预言卡,骑士手套,和速度之靴组成。添加了文字说明。英雄移动力增加10%移动力,骑兵/飞马/暗黑/游牧民伤害,随机增加10%~20%伤害,所有兵种增在增加冲锋技能(经验值必须打开)。
script99.erm
cx2005的修改版。增加了城镇大厅的GIF图形文件Acid Dragon(取自Acid Dragon的new upgrades升级包中),将这些GIF文件拷入data/p的文件夹下就可。
以下引用cx2005的原話:
"新生物升级
每个城镇能建一楝称作“升级工会”的新建筑,然后可以在城镇中升级七级生物为新的形态。每种城镇都有不同的建筑、描述、动画和不同的花费。右击你的城镇大厅(或是议会、国会),可以试着建立新的建筑物,不过,你必须要先建有城堡,还必须有足够的资源.
生物升级如下:
所有已升级的七级生物 --> 八级生物
只能在高山堡垒中:
祭司 --> 战斗狂热者
大精灵 --> 席尔瓦半人马
大妖精 --> 半身人([wiki]生物经验[/wiki]没开或生物平衡打开)
大妖精 --> 圣侏儒(生物经验打开且生物平衡没开)
铁人 --> 金人
金人 --> 钻石人
僵尸 --> 木乃伊
终极九头蛇 --> 血污怪
血污怪 --> 地狱九头蛇
雷元素 --> 气使者
石元素 --> 土使者
烈火元素 --> 火使者
冰元素 --> 水使者
[wiki]神[/wiki]射手 --> 极地神射手
极地神射手 --> 熔岩神射手
魔幻法师 --> 女巫
女巫 --> 魔幻法师
地狱战马 --> 梦魇兽
另外,新的升级生物和它们的城堡是结盟的.
若打开扩展生物升级,某些生物在与其结盟城堡的“升级工会”可再次升级.
若同时打开生物可以随处升级和扩展生物升级,则当“升级工会”和相应的升级巢穴都已建造时,怪物可以在任意城堡升级.
注意:这个脚本将自动使以下选项失去作用: 中立的城镇,英雄所带高级7级兵第二天升为8级。而七级生物升成八级生物将开启.
其实就是将过去的非官方升级补丁script99.erm修改而成
与过去的非官方升级补丁的区别:
升级工会只能升级七级生物
生物经验将不再强制开启
改变了某些新生物和城堡的结盟
八级生物的价格和数据不再改变,而是与官方一致,它将只受生物平衡和怪物增强的影响。
生物招募地不再改变。
战斗过后[wiki]鬼[/wiki]魂数量减回到战斗前数量的脚本被删除。
2007.1.12 修正生物可以随处升级和扩展生物升级没开时,访问高山堡垒后,本来只能在高山堡垒升级的生物,在城镇也可以升级的bug."
呵呵,希望大家能喜欢我的修改ERM。
[ 本帖最后由 flsxm 于 2007-1-31 13:29 编辑 ] |
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