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楼主: canary

封魔1.05

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  • TA的每日心情
    开心
    7 小时前
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    [LV.Master]伴坛终老

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    发表于 2018-8-10 18:43:59 | 显示全部楼层
    全部重装一次后 转职全能骑士就不报错了  
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  • TA的每日心情
    郁闷
    2024-10-27 12:57
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    [LV.9]龙巫妖

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    发表于 2018-8-10 20:04:16 | 显示全部楼层
    有两个版本没更新到,直接覆盖最新版没问题吧?
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  • TA的每日心情
    无聊
    2024-5-18 19:04
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    [LV.9]龙巫妖

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    发表于 2018-8-11 20:51:48 | 显示全部楼层
    全能骑士有点丧心病狂的强啊。我只要度过前期。
    30级以后。所有敌方怪都变成没有经验加成的0级小怪。
    40级以后就是一个输出爆高的防御特。敌方哪怕是凤凰速度也不会超过12.大部分是3。。
    50级只有魔法才能伤害到了。。
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  • TA的每日心情

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    [LV.10]圣龙

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    发表于 2018-8-13 09:15:52 | 显示全部楼层
    360截图20180813090118746.jpg 360截图20180813090142607.jpg 360截图20180813090708920.jpg 360截图20180813090729628.jpg 360截图20180813090742407.jpg 360截图20180813090757628.jpg 360截图20180813090809850.jpg 360截图20180813090825676.jpg 什么问题
    《=我也养只龙
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  • TA的每日心情
    开心
    2021-6-24 15:52
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    [LV.6]地狱战马

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    发表于 2018-8-14 08:01:52 | 显示全部楼层
    一念成佛·一念成魔··
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  • TA的每日心情
    开心
    2018-9-20 14:33
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    [LV.5]女巫

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    发表于 2018-8-14 16:35:30 | 显示全部楼层
    大神我很喜欢玩二追能不能吧二追弄进去。。。感觉跟现在的二追有冲突!!!!!!!!
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  • TA的每日心情
    开心
    2020-9-22 10:32
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    [LV.4]狂狼人

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    发表于 2018-8-16 15:22:14 | 显示全部楼层
    新人膜拜,先顶顶再下载
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  • TA的每日心情
    无聊
    2020-12-10 03:20
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    [LV.9]龙巫妖

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     楼主| 发表于 2018-8-18 13:27:16 | 显示全部楼层
    四念根 发表于 2018-8-18 11:11
    8.9补丁是不是缺了啥文件
    按  游戏本体 ERA平台+359B论坛里就有下+魔改版7月27MOD版本+最新的8月9号补丁  ...

    更新下最新的8月18

    8月9号 AI访问野兵以及生物银行的时候误把 废弃矿坑算进去了 只要AI访问这玩意就弹出错误。。。
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  • TA的每日心情
    开心
    2023-11-9 21:28
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    [LV.7]血污怪

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    发表于 2018-8-18 17:39:31 | 显示全部楼层
    进过试玩,感觉很不错,技能职业更有用了,每个族都可以娱乐了,还有新手用特殊英雄,很全面!
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  • TA的每日心情
    难过
    13 小时前
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    [LV.Master]伴坛终老

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    发表于 2018-8-18 23:09:14 | 显示全部楼层
    跑步训练:         被动技能,                 每5 级增加速度一点
    强力反击:        攻击&回合技能,  受攻击后多次反击敌人 ,每5级增加一次反击,增加反击伤害  0.5%
    不受反击:        被动&攻击技能,         攻击敌人后不受反击; 初始10%,每级增加1%的几率造成 1.5倍伤害
    吸血攻击:         攻击技能,                 攻击敌人并将部分伤害转化为自己的生命, 可用于复活自己;  每级增长吸血 3%
    先手行动:         被动技能 ,                 每4级增加 先手值 1点
    破甲攻击:         攻击技能,                  每级增加破甲速度10%(初始每次2点破甲) ,每级增加最大破甲2点(初始10点)
    猛烈冲击:         攻击技能,                 每级震退几率提升一点(初始50%),   每级增加伤害1%
    法力吸取:          攻击技能,                攻击敌人回复魔法值,每5级增加吸魔1点(初始1点)
    无敌魔盾:        防御技能,                被攻击后有几率激活护盾减少伤害,每级几率提升1点(初始20%), 每级护盾减少伤害1%(初始减少50%)
    战场抢劫,        攻击技能,                攻击敌人后增加金钱,每级提升钱数(和伤害值有关,初始为伤害的10%)
    恐惧来临:        攻击技能,                攻击使敌人产生恐惧,每级增加几率1%   每10级延长耐久一回合
    静待时机:        防御技能,                被攻击后有几率再次行动,初始20%,每级几率提升1点
    暴力围殴:        攻击技能,                有友军包围敌人时攻击提升, 每级增加伤害1%(有友军时), 最大满级 2.5 * 1.5 =3. 75 倍伤害
    战场齐射:        攻击技能,                攻击时存在远程友军时伤害增加,每级增加1%,最大增加1.5*1.5=2.25倍
    技能准备:        攻击技能,                 攻击敌人后有几率使技能充满,每级提升1%几率
    弱化攻击:         攻击技能,                 每级增加弱化速度10%(初始每次减少2点攻击) ,每级增加最大攻击减少量2点(初始10点)
    阵法专精:         防御技能,                临近有友军则减少受到的伤害, 每级减少1%伤害
    神圣强化:        攻击技能,                对不死族攻击附带神圣伤害,并有机率使敌人恐慌
    火焰强化:        攻击技能,                攻击敌人有机率附带火焰伤害,每级增加几率1%,伤害增加0.5%
    冰冷强化:        攻击技能,                攻击敌人有机率附带冰伤害,每级增加几率1%,伤害增加0.5%
    剧毒武器:        攻击技能,                攻击敌人有机率附带剧毒伤害,每级增加几率1%,伤害增加0.5%
    尖牙利爪:        攻击技能,                攻击有机率使敌人流血,每级增加几率1%,伤害增加0.5%
    重型武器:        攻击技能,                攻击时有几率将敌人打成瘫痪.每级增加几率1%,伤害增加0.5% 对五级部队无效.
    单体复活:        攻击技能,                 使用部分攻击能量来复活单一友军, 每级增加治疗量10%
    群体复活:        攻击技能,                 使用部分攻击能量来复活多个友军, 每级增加治疗量10%, 每级增加治疗量10% ,  每10级增加距离1
    宝藏搜寻:        攻击技能,                攻击时有几率获得物品,  每级增加几率点1点, 满级几率为1/25
    神圣洁净:        自动技能,                自动清除负面魔法, 每10级增加距离1
    强化愤怒:        防御技能,                 被攻击后有几率获得怒气值,每级几率提升一点,初始1点,每级增加怒气提升0.2
    怀恨在心:         防御&攻击技能,         积蓄部分受到的伤害, 等到攻击时附加到攻击伤害中, 每级增加积蓄伤害10%
    森林之声:        攻击&魔法技能:         在攻击目标身上施加魔法, 目标在魔法作用期间死亡则在尸体上长出植物兵种, 每级增加几率点2点,增加召唤物领导10%, 每5级增加魔法持续回合数1
    恶魔降临:        攻击&魔法技能:         在攻击目标身上施加魔法, 目标在魔法作用期间死亡尸体转化为恶魔兵种, 每级增加几率点2点,增加召唤物领导10%, 5级增加魔法持续回合数1
    亡灵天灾:        攻击&魔法技能:        在攻击目标身上施加魔法, 目标在魔法作用期间死亡尸体转化为亡灵兵种, 每级增加几率点2点,增加召唤物领导10%, 5级增加魔法持续回合数1
    工程狂人:        回合技能:                拥有此技能后在所有召唤友军上安装自杀炸弹,熟练度级数为所有有此技能的单位熟练度和,每级增加爆炸伤害10%,尴尬的技能
    硬化皮肤:        被动技能,                战斗中提高物理抗性,初始15点,每级增加物理抗性1点
    火焰抗性:        被动技能,                战斗中提高火焰抗性,初始15点,每级增加火焰抗性1点
    魔法抗性:        被动技能,                战斗中提高魔法抗性,初始15点,每级增加魔法抗性1点
    寒冰抗性:        被动技能,                战斗中提高寒冰抗性,初始15点,每级增加寒冰抗性1点
    剧毒抗性:        被动技能,                战斗中提高剧毒抗性,初始15点,每级增加剧毒抗性1点
    星伤抗性:        被动技能,                战斗中提高星伤抗性,初始15点,每级增加星伤抗性1点
    强力诅咒:        攻击技能,                对一名敌人施放强力诅咒,每级增加几率点2点,每10级增加诅咒持续1回合
    基本回复:        回合技能,                每回合再生,可复活(未被消灭), 每级治疗量50点
    召唤宠物:        攻击技能,                 攻击时有几率在敌人周围召唤宠物帮助攻击,每级增加1%几率 ,10%召唤数量, 友军部队数越多越难成功
    再次行动:        攻击技能,                攻击后有几率再次行动, 每级增加1%几率重新行动
    火焰护盾,        防御技能,                被攻击后有机会以火焰盾吸收伤害, 并反击近战攻击的敌人,每级几率提升1点 每级护盾减少伤害1%
    叉状闪电:        攻击技能,                攻击时有几率激活叉状闪电攻击多个敌人, 每10级增加攻击目标范围1,闪电链数1(初始2条),伤害增加0.5%
    守卫魔塔:        攻击&回合技能,        攻击召唤守卫魔塔(最多一座), 魔塔每回合对友军施放增益魔法及治疗, 魔法强度由所有拥有该技能的友军熟练度之和决定
    攻击魔塔:        攻击&回合技能,        攻击召唤攻击魔塔(最多一座), 魔塔每回合对敌军施放负面魔法及伤害, 魔法强度由所有拥有该技能的友军熟练度之和决定
    工程技能:        攻击技能,                 对于塔、墙等建筑单位伤害增加,初始1.5倍,每级增加10%
    复仇闪电,        防御技能,                被攻击后激活复仇闪电攻击敌军,每级增加反击伤害1%,可反击远程伤害
    幸运女神,        攻击&回合技能,        攻击敌人时女神降临助战,攻击敌人,治疗友军,奖励金钱,强度由所有拥有该技能的熟练度之和决定
    隐身术法:        回合技能,                回合开始若一定范围无敌军则几率进入隐身状态一回合,每10级减少范围1点(初始5格),每级增加1%几率(初始40%)
    致命火龙:        攻击技能,                攻击敌军时激活致命火龙攻击一条线上的所有敌人,每级增加火焰伤害0.5%
    连环闪电:        回合技能,                每回合开始对周围的敌军进行闪电攻击,每10级增加范围1,伤害增加0.5%(初始2格,伤害和自身总血量有关)
    魔法陷阱:        攻击&陷阱技能,        攻击后在战场空地放置一个陷阱,伤害敌军,治疗友军,每级增加伤害(治疗)50点,每5级延长持续时间
    屠龙勇士:        攻击技能,                 对于龙(20级以上对其他5级兵种有效)等单位伤害增加,初始1.5倍,每级增加10%
    杀鸡骇猴:         攻击技能,                攻击杀死若干敌人,使周围的敌人产生恐惧,每级增加几率1%   每10级延长耐久一回合
    分身有术:        攻击技能,                攻击时有几率召唤自己的分身迷惑敌人, 每级增加1%几率,分身数量每级增长2%, 每10级增加持续回合1
    乾坤挪移:         攻击技能,                 攻击时如果敌军的生命比例大于自己,则与敌人交换生命比例,每级增长最大换血比例1%
    蜘蛛跳雷:        攻击&陷阱技能,        攻击后放置一颗蜘蛛雷,敌军靠近时会自动攻击,每级增加50点伤害,蜘蛛雷只攻击移动的敌军
    奇花异草:        攻击技能,                攻击后在空地上放置药草, 友军采集后有增益效果,每10级增加一个效果
    战场狂啸:        攻击技能,                攻击后有几率震晕敌军,激励友军,每级增加几率1%,每10级延长耐久一回合
    替死傀儡:        攻击&召唤技能,        攻击后召唤自带嘲讽技能的傀儡吸引敌人火力,  每10级增加傀儡召唤数一个
    摸金神符:        攻击技能,                攻击后对敌人尸体进行挖掘,有几率获得金钱、物品、魔法卷轴,每级增加金钱0.5%,物品(卷轴)获得几率点1点
    庇护圣所:        攻击&召唤技能,        攻击后召唤一个庇护所,在护盾破裂前保护友军不受伤害,每级增加护盾100点,每10级增加持续回合数1
    穹隆护盾:        攻击&召唤技能,        攻击后召唤一个跟随召唤者的穹隆护盾,保护召唤者及其周围的友军,每回合回复一定护盾值;每级增加恢复量25点
    死神祭坛:        攻击&召唤技能,        攻击后召唤一个祭坛,吸取战场尸体能量来复活友军尸体,每级增加复活血量50点,祭坛不受伤害
    朱雀神拳:        攻击技能,                攻击后激活,对攻击路线的两格宽的扇形区域敌军施加火系伤害,每级增加伤害0.5%
    血腥玛丽:        攻击&召唤技能,        攻击后召唤血腥玛丽攻击敌军,每级增加伤害2%,几率附带流血效果
    尚武精神:        属性&回合技能,        每4级增加暴击率1点,每回合增加自身经验值
    起死回生:        攻击技能,                攻击敌人时将部分能量用于治疗全体友军,可复活尸体,每级提升5%治疗量
    闪电风暴:        攻击技能,                攻击敌军时激活闪电风暴攻击全体敌人,每级增加伤害2%,几率附加电击效果
    烈焰地火:        攻击技能,                攻击敌军时激活烈焰地火攻击全体敌人,每级增加伤害2%,几率附加点燃效果
    冰天雪地:        攻击技能,                攻击敌军时激活冰天雪地攻击全体敌人,每级增加伤害2%,附加冰冻效果
    毒云密布:        攻击技能,                攻击敌军时激活毒云密布攻击全体敌人,每级增加伤害2%,附加中毒效果
    流星火雨:        攻击技能,                攻击敌军时激活流星火雨攻击全体敌人,每级增加伤害2%
    混沌伤害:        攻击技能,                 攻击增加伤害,每级增加5%
    混沌护甲:        防御技能,                 被敌人攻击时伤害减少,每级减少1.5%伤害
    偷天换日:        攻击技能,                攻击时几率偷钱 、偷宝物、偷符石, 每级增加钱数10%,获得宝物(符石)几率点1点
    吸星大法:        攻击技能,                攻击时吸血、吸魔、吸怒气,每级增加吸魔0.2,吸血3%,怒气0.5
    群体诅咒:        攻击技能,                对多名敌人施放诅咒,每级增加2点击率点,每10级增加持续回合1
    不灭金身:        回合技能,                每回合生命回复,可复活尸体,对阿斯玛德有效
    折射激光:        攻击技能,                攻击时激活折射激光,在敌人之间反射伤害敌人,每3级增加一次折射,每级增加伤害1%
    超级魔塔:        攻击&回合技能,        攻击时召唤守卫魔塔和进攻魔塔攻击&回合技能,攻击时召唤守卫魔塔和进攻魔塔(各一座),每回合对友军释放有益魔法,对敌军释放负面魔法
    全系抗性:        被动技能,                战斗中提高全系抗性,初始10点,每2级增加全系抗性1点
    荆棘光环:        防御&光环技能,        在一定范围内的友军被攻击时反伤敌人,每10级增加范围1,反伤伤害2%
    命令光环:        攻击&光环技能,        在一定范围内的友军攻击敌人增加伤害,每10级增加范围1,伤害增加0.5%
    专注光环:        防御&光环技能,        在一定范围内的友军被敌人攻击时减少伤害,每10级增加范围1,伤害减少0.5%
    大神能把这些技能弄进封魔游戏去吗?
    这些都是国王恩赐大神们正在更新的技能。

    点评

    谢谢推荐的创意,后面陆续加新职业会考虑这些新构思。 比如沼泽的新职业:真*驯兽师 带领的生物可按等级增加四系抗性 物理抗性 硬化皮肤: 被动技能, 战斗中提高物理抗性,初始15%,每级  详情 回复 发表于 2018-8-19 09:26
    先手行动: 被动技能 , 每4级增加 先手值 1点 这些功能真不知道该怎么设定,毕竟H3这游戏就没先手值这个设定,只有速度判定谁先手谁后手。  详情 回复 发表于 2018-8-19 09:17
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    2023-4-1 07:08
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    发表于 2018-8-19 06:02:09 | 显示全部楼层
    在使用8月18日补丁时,选择罗兰德、凯瑟琳攻击乘船出错!

    罗兰德、凯瑟琳出错

    罗兰德、凯瑟琳出错

    罗兰德、凯瑟琳出错

    罗兰德、凯瑟琳出错

    点评

    这是昨天中午加条件加的不严谨,现在已经修复了,麻烦更新下补丁就好了  详情 回复 发表于 2018-8-19 09:12
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    发表于 2018-8-19 06:53:16 | 显示全部楼层
    8月19日更新出现如下问题
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    ### Location: 6 : 9
    ### Location: 6 : 40

    EIP = {0x00495B15},  Access Violation. Attempt to {read} the inaccessible data at {0x00000059}

    The Latest Executed ERM Receiver:

    FU&y1<>1:E;
    !!SN:W^Flag_V896_Value^/0;

    !!BG:H?y3;                                                

    Register Context:


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    这个我真没看出来是哪儿的报错,试试SL看看能解决不?  详情 回复 发表于 2018-8-19 09:16
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     楼主| 发表于 2018-8-19 09:12:38 | 显示全部楼层
    xuzhouhudajz 发表于 2018-8-19 06:02
    在使用8月18日补丁时,选择罗兰德、凯瑟琳攻击乘船出错!

    这是昨天中午加条件加的不严谨,现在已经修复了,麻烦更新下补丁就好了
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     楼主| 发表于 2018-8-19 09:15:37 | 显示全部楼层
    zaperpeckjv 发表于 2018-8-19 00:07
    有时候AI会思考........
    就是很纯碎的字面意思
    然后...就卡死了- -

    我玩BT图遇到过这种问题,单纯的随机图一次没遇到。
    感觉是因为电脑的兵力太IMBA了,然后计算数据超时这种。
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     楼主| 发表于 2018-8-19 09:16:14 | 显示全部楼层
    xuzhouhudajz 发表于 2018-8-19 06:53
    8月19日更新出现如下问题
    Time Stamp: Sat Aug 18 22:47:40 2018

    这个我真没看出来是哪儿的报错,试试SL看看能解决不?
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     楼主| 发表于 2018-8-19 09:17:56 | 显示全部楼层
    bccbae 发表于 2018-8-18 23:09
    跑步训练:         被动技能,                 每5 级增加速度一点
    强力反击:        攻击&回合技能,  受攻击后多次反击敌人 ,每5级增 ...

    先手行动:         被动技能 ,                 每4级增加 先手值 1点

    这些功能真不知道该怎么设定,毕竟H3这游戏就没先手值这个设定,只有速度判定谁先手谁后手。
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     楼主| 发表于 2018-8-19 09:26:59 | 显示全部楼层
    本帖最后由 canary 于 2018-8-19 09:29 编辑
    bccbae 发表于 2018-8-18 23:09
    跑步训练:         被动技能,                 每5 级增加速度一点
    强力反击:        攻击&回合技能,  受攻击后多次反击敌人 ,每5级增 ...

    谢谢推荐的创意,后面陆续加新职业会考虑这些新构思。

    比如沼泽的新职业:真*驯兽师
    带领的生物可按等级增加四系抗性 物理抗性
    硬化皮肤:        被动技能,                战斗中提高物理抗性,初始15%,每级增加物理抗性1%
    火焰抗性:        被动技能,                战斗中提高火焰抗性,初始15%,每级增加火焰抗性1%
    土系抗性:        被动技能,                战斗中提高土系抗性,初始15%,每级增加土系抗性1%
    寒冰抗性:        被动技能,                战斗中提高寒冰抗性,初始15%,每级增加寒冰抗性1%
    气系抗性:        被动技能,                战斗中提高气系抗性,初始15%,每级增加气系抗性1%
    火焰强化:        攻击技能,                攻击敌人有机率附带火焰伤害,每级增加几率1%,伤害增加0.5%
    冰冷强化:       攻击技能,                攻击敌人有机率附带冰伤害,每级增加几率1%,伤害增加0.5%
    剧毒武器:       攻击技能,                攻击敌人有机率附带剧毒伤害,每级增加几率1%,伤害增加0.5%
    尖牙利爪:       攻击技能,                攻击有机率使敌人流血,每级增加几率1%,伤害增加0.5%
    重型武器:       攻击技能,                攻击时有几率将敌人打成瘫痪.每级增加几率1%,伤害增加0.5% 对五级部队无效.


    其实封神魔改版里已经实装了很多类似的功能

    比如混沌骑士的攻击打晕 骑士的突袭 不都是重型武器的特效么

    群体复活 包括牺牲的群活也已经实现了

    前面说的先手攻击,娜迦的绝对先手不就是么

    至于攻击附带伤害也都是早就实现的功能,比如攻击触发魔法伤害==



    强化愤怒:        防御技能,                 被攻击后有几率获得怒气值,每级几率提升一点,初始1点,每级增加怒气提升0.2
    怀恨在心:         防御&攻击技能,         积蓄部分受到的伤害, 等到攻击时附加到攻击伤害中, 每级增加积蓄伤害10%
    森林之声:        攻击&魔法技能:         在攻击目标身上施加魔法, 目标在魔法作用期间死亡则在尸体上长出植物兵种, 每级增加几率点2点,增加召唤物领导10%, 每5级增加魔法持续回合数1
    恶魔降临:        攻击&魔法技能:         在攻击目标身上施加魔法, 目标在魔法作用期间死亡尸体转化为恶魔兵种, 每级增加几率点2点,增加召唤物领导10%, 5级增加魔法持续回合数1
    亡灵天灾:        攻击&魔法技能:        在攻击目标身上施加魔法, 目标在魔法作用期间死亡尸体转化为亡灵兵种, 每级增加几率点2点,增加召唤物领导10%, 5级增加魔法持续回合数1


    这几个想法不错
    不过地狱的鞭子击杀目标后自动转化尸体为恶鬼 不就是恶魔降临么
    亡灵天灾亡灵僵尸的尸变  巫妖的傀儡尸都已经实装了

    强化愤怒跟怀恨在心不错 准备修整下据点跟沼泽的种族天赋,就决定是这俩了。 再次感谢创意。




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    发表于 2018-8-19 21:46:24 | 显示全部楼层
    感谢大神努力,先继续观望下。
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    发表于 2018-8-19 22:58:36 | 显示全部楼层
    只要有钱格鲁无敌存在,还有一个bug木精灵不能升级幻影射手!!

    点评

    格鲁:一特非战斗为升级大精灵/神射手/密林射手为幻影射手,战斗时转为带幻影加10攻防10伤害 德肯:升级魔幻法师,现在只能是大法师/祭司才能升级。 摩利尔/巨龙摩利尔这些复合生物升级为指定生物的特长英雄都会出  详情 回复 发表于 2018-8-20 07:36
    这个不是BUG是专门这么设定的,因为考虑到3阶建筑升级后木精灵巢穴只能招募到 密林+大精灵两种形态 而且格鲁的战场幻影+10攻防+10伤害特长跟战后升级切换的有点问题,经常打一段时间后会发现只能升级木精灵而没法升  详情 回复 发表于 2018-8-20 07:30
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     楼主| 发表于 2018-8-20 07:30:14 | 显示全部楼层
    andyleeok 发表于 2018-8-19 22:58
    只要有钱格鲁无敌存在,还有一个bug木精灵不能升级幻影射手!!

    这个不是BUG是专门这么设定的,因为考虑到3阶建筑升级后木精灵巢穴只能招募到 密林+大精灵两种形态
    而且格鲁的战场幻影+10攻防+10伤害特长跟战后升级切换的有点问题,经常打一段时间后会发现只能升级木精灵而没法升级大精灵 所以我干脆直接取消了复合兵种升级特英雄的多重升级
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