傀儡大师3中文简述 游戏界面
魔法门之英雄无敌III - 傀儡大师V3:灵能
开游戏前的MOP化(即大家熟悉的wog化)功能表。从上到下: 左排
—限制经验值
—指挥官
—生物特殊招募(同wog)
—野怪混合编队(已弱化,1代通常7队,3代开局是1~2队,守宝物2~4队,守要塞7队)
—学习建筑一月后刷新(同wog)
—考古学(挖矿挖宝)
—开局读取进度条界面不显示
—流浪法师,现在是访问后不管施没施法都消失。
—BOSS生物
—加强AI,相当于咖啡豆MOP版,强到不行,新手建议关掉。
—野外巢穴积累生物
—野外巢穴积累守卫
—野外卷轴置换为金币
—生物巢穴增长率为零(不知所云,似乎和前面矛盾)
—生物银行打后消失,打完鸭子树砍树,打完宝屋拆屋。
—特殊地形(同wog)
—八级生物
—城镇招募二选一,这回各座城都增加至少一种新兵种,建设巢穴时选择,生物种类待统计。
—AI联盟,共同打玩家。
右排
—自动保存
—城镇中禁造4~7级生物巢穴。低级兵海大战。
—城镇禁造升级巢穴
—野怪不会逃跑
—黑魔法师,类似流浪法师,能随机给英雄军队加一个状态(不一定是好的)
技能改动 外交术鸽子下面,建筑术锤子右边,鹰眼术改成反击术,初级所带生物+1次反击,高级+2次,专家级+3次。
AI的改动
1)AI懂得出副英雄;2)AI周一建设免费,AI在空地上建城堡免费;3)战败英雄会到电脑那边再战;
4)丢所有城7天后不失败;5)AI盟友开全图的话,人看不见全图;6)人一回合买空宝物商店,AI再买还有;
7)AI英雄不掉经验,人的每天都会掉。
开始新游戏后在显示高级选项右边有MOP选项,魔法禁用,如下图。
宝物禁表如下图。
傀儡大师的城镇文物就是修改后的圣杯神器,放在城中能起到一些特效,比如来访英雄ADPM增加、生物产量增加等。
宝物
从左边开始,第一二行没变,四系书及四系灵球,功效也没变,不过魔法等级改变了,还增加了一些魔法。 最左边一列第三行,从左到右依次是:
1)soothsayer's boots,预言家之靴,次级宝物,花费6千,可让你施放所有一级魔法;
2)wizard‘s ring,魔法师之戒,中级宝物,花费12000,可让你施放所有二级魔法;
3)Robe of the magi,法师长袍,中级宝物,花费18000,可让你施放所有三级魔法;
4)Magnus staff,马格纳斯之杖,高级宝物,花费24000,可让你施放所有四级魔法;
5)Spellbinder's hat,跟原版没差别,高级宝物,花费30000,可让你施放所有五级魔法。
接下来两行,第一行均为高级宝物,花费均为12000,从左到右依次为:
1)Ionized Armor,电离之甲,让你的部队免疫所有气系魔法;
2)Green Armor,绿色之甲,让你的部队免疫所有土系魔法;
3)Chilled Armor,寒冷之甲,让你的部队免疫所有火系魔法;
4)Streamline Armor,溪流之甲,让你的部队免疫所有水系魔法。应该是增益减益都不吃,但未亲自测试。
第二行为魔法护符,所有宝物均为中级,花费9000,从左到右依次为:气系、土系、火系、水系护符,效果为受到对应系魔法伤害时伤害减半。
最后一行,提供魔法的宝物,按顺序分别是:
1)Ice Club,次级宝物,花费3000,攻击、知识各+2,让你英雄可以施放霹雳寒冰并加强伤害,增加的伤害取决于英雄水系魔法技能;
2)Thor's hammer,索尔的战锤,中级宝物,花费11000,攻击、力量各+2,让你的英雄可以施放霹雳闪电并加强伤害,增加的伤害取决于英雄的气系魔法技能;
3)Royal decree,皇家诏令,高级宝物,花费10000,可让你的英雄从任一城镇招募兵力并不消耗魔法值,即新加入的三级魔法reinforcement。
4)Observer's eye,观察者之眼,次级宝物,花费3000,可让你的英雄施放透视大气、透视大地和透视之眼。
5)Ring of elemnets,元素之戒,高级宝物,花费10000,可让你的英雄施放召唤元素魔法(包括升级的元素),并且一场战斗不再只能召唤一种元素。
6)Armageddon's blade,跟原版一样,高级宝物,花费100000。
7)Lightning Rod,闪电法杖,高级宝物,花费100000,攻防各+3,力量+6,知识+3,可施放连锁闪电及霹雳闪电魔法,所有敌军均易受闪电伤害,被连锁闪电击中的单位将额外受一次霹雳闪电,己方不受影响。 中间这列,第一行为航海宝物,如图,右边三个跟原版一样,左边三个从左到右分别是:
1)Compass,罗盘,宝藏,花费1000,部队在海上行动力消耗减少5%;
2)Sextant,六分仪,宝藏,花费1500,部队在海上行动力消耗减少10%;
3)Astrolabe,星盘,次级宝物,花费2500,部队在海上行动力消耗减少15%。 中间第二行为重型装备,,所有宝物均为中级宝物,花费6500,从左到右为重剑、重型盾、重型胸甲及重型头盔,效果为攻击防御力量知识各+7,但英雄会由于重量而更易疲劳,+10%疲劳速度。
第三第四行跟原版一样,没变化。
第五行为指挥官宝物,也没变化。
第六行为结婚宝物,
从左到右为新郎礼服、婚戒和新娘礼服,婚戒地图上可捡到,礼服均为中级宝物,花费7000,效果为新郎方和新娘方结婚费用减半。
右边第一行为组合宝物,前十二个没变,为天使联盟、鬼王斗篷、神圣血瓶、诅咒铠甲、天赐神兵、龙王神力、泰坦之箭、航海之帽、幻影神弓、魔力源泉、丰收之角、法师之戒。之后的分别为:
1)Barbarian Lord's Axe of Ferocity,野蛮领主的残忍之斧,花费19200,给予部队一次额外攻击,可跟双击叠加,不知怎么组合。。。
2)Armor of the Ancient Lizardman,远古蜥蜴人之甲,花费15000,除了原有增益外额外攻防+2,力量知识+1,生物特技发动几率翻倍,不知怎么组合。。。
3)Golded Goose,金鹅,花费22500,日收入增加5000,应该是三个金袋组合的吧。。
4)Hell Baron's Glove,地狱男爵的手套,花费24000,开战给部队施放孤注、屠戮以及火盾;
5)Arch Druid's robe,高位德鲁伊的长袍,花费6000,给予部队抗魔光环,开战给部队施放魔镜,不知怎么组合;
6)Peacemaker's clock,和事佬的斗篷,花费9000,野怪仰慕费用减半,城镇同化加快50%;
7)Heavy Armor,重甲(估计全身铠甲),花费26000,除基础属性加成外英雄四围额外+8,但生物速度-2,四个重型装备合成;
8)Phial of perfect health,健康药剂(不知怎么翻译),花费4500,可让急救帐篷完全治愈某部队,同时让你的部队免疫死亡凝视;
9)Crown of magi,法师之冠,花费90000,可让你施放的所有魔法均为高级;
10)Orb of Chaos,混乱之球,花费30000,让所有魔法伤害加倍,应该包括对面放的;
11)Armillary Sphere,浑天仪,花费5000,部队在海上移动力消耗减少50%;
12)Cape of dodging,闪避斗篷,花费9000,你部队受远程伤害减半;
13)Compendium of Magic,魔法纲要,四系书合成,开战放四系御X奇术;
14)Diploma of the master,大师的文凭,英雄获得经验增加50%。 接下来一行为形成地貌宝物,从左到右依次为:
1)Helmet of Darkness,黑暗头盔,高级宝物,花费15000,知识+10,英雄周围一格内范围将被黑雾笼罩;
2)Boot of Cursed,被诅咒之靴,高级宝物,花费13000,穿上会走出被诅咒之地;
3)Magic boots,魔法之靴,高级宝物,花费15000,穿上会走出魔法平原;
4)Boots of Hobbit Hero,霍比特英雄之靴,中级宝物,花费10000,穿上会走出苜蓿之地;
5)Boots of Devil Adherent,魔鬼拥护者之靴,中级宝物,花费10000,穿上会走出邪恶之地;
6)Fire Boots,火焰之靴,中级宝物,花费10000,穿上会走出火焰之地;
7)Boots of Saint,圣者之靴,中级宝物,花费10000,穿上会走出圣地;
8)Boots of Nix,水妖之靴,中级宝物,花费10000,穿上会走出水之地;
9)Empyreal Boots,穹光之靴,中级宝物,花费10000,穿上会走出魔法云雾,即气系之地;
10)Boots of Mountain King,山丘之王之靴,中级宝物,花费10000,穿上会走出土系之地;
11)Bleeding Boots,流血之靴,中级宝物,花费8000,穿上会走出血腥之地,不知什么效果。
最后一行为其他宝物,永恒之球、毁灭之球、禁魔球、翅膀、禁锢之灵、厄运沙漏、禁魔披风还有手铐没变,霸王旗、城堡钥匙、金城箭、龙心和怪兽神力(其实这是博得里土巨怪画像)大家应该知道,其余的如下:
1)Ring of the Hard Way,艰辛之路戒指,中级宝物,花费8000,敌方所有生物战斗速度-1;
2)Horn of the Head Wind,逆风之角,中级宝物,花费7000,敌方所有飞行生物战斗速度-1;
3)Pendant of eternal rest,永眠护符,中级宝物,花费9000,战斗双方都无法使用聚灵和复活(真恶心);
4)Scarlet Tunic of Resurrection,猩红复活祭袍,高级宝物,战斗失败可保存英雄的宝物和经验;
5)Dragon seal,巨龙印章,高级宝物,花费8000,攻防+5,但英雄部队易受屠戮魔法影响;
6)Phoenix's Feather,凤凰羽毛,高级宝物,花费20000,使英雄所有部队死亡后都能复活20%,可与其他类似效果叠加;
7)Golden Scimitar,金黄弯刀,中级宝物,花费7000,攻击+3,并使己方所有部队无视反戈一击魔法?不是很懂;
8)Fast bow,快速短弓,高级宝物,花费13000,给己方所有部队远程反击技能(不懂,应该远程部队才能远程反击);
9)Cross bow,十字弓,高级宝物,花费10000,给己方所有远程部队攻击两次技能;
10)Ring of the double gravity,双倍重力之戒,高级宝物,花费10000,使所有单位飞行及无视地形技能失效;
11)Ring of Levitation,漂浮之戒,高级宝物,花费25000,使己方所有部队无视地形,不知跟前者哪个更优先;
12)Pendant of Fleetness,急速护符,中级宝物,花费10000,使己方所有部队获得攻击返回技能;
13)Jester's cap,小丑帽子,高级宝物,花费20000,己方士气幸运各+10,但战斗中无法施放魔法(超级恶心,我遇到一次电脑主力带这宝物跟前面那护符,士气+14,幸运+10,士气幸运出得我想砸电脑,尤其这版还有伪随机);
14)Ring of Immortals,不朽者之戒,高级宝物,花费20000,己方部队获得吸血能力(如果我英雄不是有这个宝物就要被拿上一个宝物的电脑吊打,但我玩发现有点bug,有时又不触发吸血)。
此外游戏中还有很多别的宝物,远远不止这些,有战前施法的,可施放加速、石肤、护盾、抗魔、魔镜、火盾等等,有减对面士气运气的,-1、-2、-3都有,有增加对面施法消耗的,有减少自己施法消耗的,有使队伍免疫石化衰老死亡凝视的,有使远程部队能攻击城墙、攻击带死亡之雾效果、火球效果的。
城镇宝物类型很多,打野运气好就有提示,说这些怪物守着一个宝物,然后被获得。有增加来访英雄经验属性的,增加经验值为周数乘以1000,每个英雄限一次;有增加箭塔伤害的,有在城墙外放火墙流沙的,有保证守军士气的,有使英雄可在攻城战中逃跑投降的等等。此外宝物在宝物商店和野店卖得很贵,比已知的价格贵多了。 关于宝物再补充一点(这版宝物实在太多了,两个宝物列表才差不多),目前还得到过的宝物包括:
1)regeneration armor,回复之甲,使所有部队获得100%回复50生命的能力;
2)sapphire,蓝宝石,敌方英雄施法消耗+1;
3)pendant of magic,我方部队免疫魔法神箭;
4)shield of dark/light paladin,黑暗/光明圣武士之盾,均为防御+6,前者开战施放死亡波纹,后者开战施放亡灵杀手,但对所有邪恶生物有效;
5)buffalo's head,公牛头,敌方部队士气-1;
6)dragon's head,龙头,地方部队士气-2;
7)sapphire ring,蓝宝石戒指,地方英雄施法消耗+2;
8)Frozen ring,冰冻之戒,禁止使用末日;
9)mana crystal,魔法水晶,每次战斗我方部队施法次数+1;
10)Flask of mana,魔法小瓶,每次战斗我方部队施法次数+2;
11)inkstand,墨水瓶,英雄获得经验+5%;
12)Encyclopedia,百科全书,英雄获得经验+15%;
13)Strong armor,强韧护甲,己方部队免疫雷暴及毁灭之光;
14)Mirthril helmet,秘银头盔,K+6,肯定还有秘银护甲盾牌剑之类,单项属性+6;
15)Runic shield,符文盾牌,防御+5,魔抗+20%;
16)Satanic Pendant,撒旦护符,力量+5但禁止你施放有益魔法;
17)Champion's shield,冠军盾牌,防御+4,部队免疫冲锋效果;
还有各种前面提到的不同特效宝物,实在太多了。但忍不住吐槽一句,野外商店能卖气系魔法书和神谕之冠,家里宝物商店能卖土系魔法书。。。一本魔法书的作用简直可当精兵十万,尤其里边异次元门改成了水系,飞行还是气系,火系有个魔法可直接从城里招兵以及与英雄传兵,土系回城复活就不说了。
生物介绍
生物方面,以烈火元素为例,
最下面三行分别是施法次数(受部队经验及宝物影响),反击次数(受英雄技能及宝物影响)和战斗价值,根据统计,一级兵FV均为100左右及以下,二级100到200,三级200到300,四级400到600+,五级500到800,六级1000到1800,七级3000到6000,看攻防血量应该也能估计野怪大概在什么等级。
野怪如下(话说这版新加入的野怪的确多得很)
蝎子,无视地形,毒性攻击,免疫麻痹,对蜘蛛造成额外伤害,随部队经验增长可获得施放虚弱技能,野外建筑蝎子洞可招募。
蜘蛛,跟蝎子差不多,无视地形,麻 痹,免疫中毒,对蝎子造成额外伤害,随部队经验可获得中毒特技,没遇见招募地点,一级兵反正免费加入。
woodwose,不知叫啥,20%几率震慑对手(实际几乎次次出),随部队经验可获得召唤特技,开战后自己前面有250%数量的一队这货,而且召唤出的跟本来在的经验一样。。。
还是不知叫什么,看着像个乌龟拿着个棒子。。。随部队经验前者会获得初级加速,后者为中级且免疫减速。
Toclafane,托克拉凡,专有名词,神秘博士里的外星生物,好像随经验可以获得中毒特技。
野猪。。应该算二级兵吧,没有特技。
沙漠射手,可远程反击,随经验获得钢铁意志特技;矮人护卫,受魔法伤害减少40%,随经验可获得矮人的抗魔。
黄蜂及凶暴狼,前者随部队数量减少会增加攻击力,随经验可获得攻击并返回;后者无惧,面伤害,随经验可获得无反击。
掷火者,喷吐攻击,没注意还有什么特技。。。
蝙蝠还有马穆鲁克(这货不是帝国里的某特种兵吗),前者吸血,反击两次,受物理伤害后施放嗜血,随经验可获得施放诅咒及虚弱特技(受伤害后);后者冲锋,随经验好像可攻击返回。
两种羊蹄人,应该来自希腊神话里的潘吧,也是壁垒城二级可选兵种(FV比矮人低点),士气总为正,随经验获得不反击。
leprechaun,查了字典才知道是爱尔兰传说中的妖精,英雄访问神秘花园会抓住一个妖精,为了换取自由他会给你资源或金币,而这版给了资源也不给自由。。。花园固定给五个资源(六种资源的一种),不给金币了。六次施法,随机幸运欢欣魔镜,随经验可战前施法幸运,本身永远正的幸运。
XX龙幼兽,比成熟的实力也差太多了吧,虽然也有龙息攻击,随经验获得免疫一级有害魔法。在地图上龙巢可招募,无守卫。可以拿到高山堡垒升级。。
炮手,高级箭术,穿刺射击,随技能可获得降低目标防御;劫匪,攻击返回,间谍,随技能可获得不反击还是中毒,没注意。。
牧师和拉米亚,二者战斗价值一样。两者开始都只有一支箭,但随经验可加十支。
牧师三发祈祷,对不死生物伤害加成,带上牧师英雄会走出圣地;
拉米亚受火系魔法伤害减半,施放孤注、火盾,带上拉米亚会走出火系魔法之地。拉米亚可在诱惑之殿招募。
狼人,wog里就有的兵种,技能也没变,变狼攻击(满月时几率加倍),满月(也即每月14到16日)狂暴,随经验可以获得回复生命。话说博得里有werewolf和wolfwere,好像叫人狼和狼人。。。
皇家马鹫,有狮鹫不就够了。。是城堡五级可选兵种(如果开了可选生物的话),低级版白色,对不死生物伤害加成,受到物理伤害后获得中级加速效果,未升级版是低级加速,随经验可减少英雄魔法消耗。
surt,苏鲁特屠夫兄跑h3来了,可惜他并不会使钩子,只有一支箭,穿刺射击,攻击使人染病,对魔像伤害加成(随魔像类型造成额外50%/100%/150%200%伤害)。
女巫,这个造型跟电影里差不多,尤其这顶高礼帽。。有一发镜像,随经验可在自己面前召唤镜像护卫,镜像攻击也能施放镜像。
雪人,免疫冰(不知是不是水系),易受火焰伤害,有三发暴风雪,好像是五级魔法。
骨魔像,不死生物,每回合吸取三点魔法,随经验可获得回复生命,每回合90+,战斗价值在六级兵算高的。
Karguls,别看模型这么大血其实少得很,相当于五级兵,当移动时对经过的敌人均造成50%伤害,好像可获得恐惧特技。
末日之刃中铸造族的废案,坦克和重型坦克,应该是蛇妖模型改的,至少移动声音跟蛇妖一样,而且跑起来那个排气管突突突冒黑烟我觉得莫名喜感,随经验可获得不反击和环击,前者可施放霹雳闪电后者可施放连锁闪电,好像能给队友免疫闪电(gives immunity to electricty) 。
battle droid和mech warrior,前者无惧,攻击是火球范围攻击,只受40%远程伤害,随经验可获得50%魔法伤害抗性;后者近战,对dalek,也就是一种机器人伤害加成(话说这货根本打不过dalek),但不是前者的升级版。。没招募到不知有什么特技。
前者者可在失事太空船(图中鼠标放的地方)战胜守卫后得到,而且还有其他奖励。
守卫数量不定,这是比较多的,少的只有各两个。 战胜后奖励,是一队mech warrior数量一半的资源加一队战斗机器人?
Dalek lab,一股科幻感觉,第一次见到还以为是什么生物巢穴,然后被吊打。。。进去后守卫如下
别看只有四队12个,看看这货属性。。。
这货是神秘博士里的反派种族达力克,作者是神秘博士粉,所以有这货,还有一个飞行的小球也是出自神秘博士。无士气,飞行,攻击圣龙级别,防御水晶龙级别,伤害大天级别,血量大恶魔级别,免疫1到4级魔法,恐惧,对所有单位除dalek外伤害加成,攻击老化敌人,吸血,无视70%远程伤害,1000支箭,随经验有什么特技没注意,但本身的技能已经很恶心了,大天战斗价值是6033,这货接近三个大天。有几率出现这货的高级版,紫色,免疫所有魔法,无视80%受到的远程伤害。当然,奖励也很丰厚,可以视作无宝物的龙宫,不过我觉得比龙宫难打。
暂时没遇到招募地点。
部分boss,血量高得吓人,但实际上因为只有一队一个,所以都是被围殴死的命,改成7队每队几千血会难打得多。
Enormous Crab,无匹巨蟹,攻击70防御40血量30000,50%几率死亡一击免疫1到3级魔法。
Big Worm,巨型蠕虫,因为不是战斗中截的图所以不是很清楚,攻击70防御30伤害70到100,血量45000,有1000发连锁闪电,本身免疫闪电。
Ancient Rhino,远古犀牛,攻击100防御50伤害80到120,血量90000(真厚),每回合回复500血,不会反击只会挨打。。免疫所有魔法。
一看这模型这巨棒就知道蛮力惊人,所以每次攻击必定震慑对手,自带抗魔光环,应该跟独角兽的一样,magic damper,意思这个boss增加10点施法消耗。。。。
一个也不难打,关键开打后它会招一堆小弟
两个中型两个小型跟班,跟班攻防伤害跟大哥一样,中型血量10000小型血量4000,中型跟班50%几率震慑对手,无视50%对手防御(好可怕),小型跟班preventive counterstrike,预防(不受)反击。
米尔苏内罕,看上去有点像某种熊怪,攻击80防御50伤害100到110,血量5万,环击,自带魔镜,每回合吸取英雄10点魔法。此外这货还有几个小弟。
小弟攻防伤害跟大哥一样,中型血量15000小型血量5000,中型的会环击并攻击经过他的敌人,小型的龙息攻击,并在移动时伤害路径上的敌人。
Simurgh,思摩夫,英雄无敌7是塔楼(学院)最高级兵,希摩鹰。每回合吸取50点魔法,龙息攻击,施放霹雳闪电,免疫所有魔法。查了下wiki说是伊朗神话中的一种鸟类,在所有受波斯文化影响的地区各时期均可见到,现在伊朗500 rial硬币背面还有它的形象,不过在神话中它是长着**和狮子爪的孔雀。。。
Tsar-Thaatle,沙皇戴罗,无视50%防御,免疫1到4级魔法。
混乱领主,混沌之王。现在见过的血最多的boss,再加上超高的攻防,不吃任何魔法,能打过但很耗时,就是拿兵海淹死。。。有1000发地狱烈焰。
壮汉和狂战士,后者是前者升级版,自带孤注,攻击两次,前者无视20%防御后者无视40%防御,输出爆炸。LZ通过外交术外交了700+狂战士,砍Boss一刀五万伤害。。。暂未遇到招募地点。
Ents,就是树人,速度比树精快一点,树精是Dendroid,不是很清楚其差别。随经验可获得每回合固定回复50Hp,没遇到招募地点。
Devourer,吞噬者,看上去像食人花。。大概六级兵数据,满经验后速度能达到8。。免疫心智魔法,吸血,麻(paralysis)痹,恐惧。 应该在这招募。
Droid,机器人,是前面战斗机器人的低级版,无惧,无视50%受到的远程伤害,随经验可获得50%魔法伤害抗性 招募地点为某类似UFO的建筑。。
象骑士,,随经验可获得冲锋特技,还有一个可以享受屠戮成性的伤害加成,而且是一级就生效。。
招募地点为苏丹宫殿。
Fire Dwarf,火矮人,自带火盾但没显示。采取防御姿态时获得两倍防御奖励,随经验可获得火系免疫(不包括有益)。
Nazgul,戒灵。。。。不死生物,恐惧,似乎会在有生物恐惧后加一点生命上限,对半身人伤害加成,免疫1到2级魔法,随经验可获得中级抗魔。
Sphinx,传说中的斯芬克斯或者史芬斯,飞行,无士气,攻防伤害血量都强于大天,魔法伤害抗性95%,死亡凝视,攻击可致盲,随经验获得恐惧,招募价格为4500金币+6矿石,比大天便宜。。。不确定吃不吃复活。 招募地点在这,图标挡住了一部分。。。mastaba,马斯塔巴,古埃及最早的陵墓形式。。说起来鬼城幽灵住的叫tomb,尸巫就是mausoleum,坟墓和陵墓还是有点差别的。
Marduk,查来查去,瑞典乐队、游戏角色、小行星都不靠谱,应该是古巴比伦神祇,Preventive counterstrike应该是攻击前会被反击,反正我打他时有这个效果,随经验获得免疫针对有益buff的驱散。巢穴倒是不起眼。
wolverine,狼獾,比狼强很多,这个是6级兵。经过时对周围敌人造成50%伤害,免疫魔法神箭,随经验获得2次额外反击。
装备这个物品会使你的单位对石头的凝视效果免疫
新增的两个英雄技能。
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