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一个限制H/R战术思路的erm(来自兽哥哥分享的te1.03汉化版)探讨

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    发表于 2018-3-9 22:55:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 hell____fire 于 2018-3-10 01:13 编辑

    TE中有一个非常好的H/R限制选项,如图所示, 无命名.jpg 设定是当英雄施放了一次魔法,点击逃跑或者投降按钮便会出现该提示,无法逃跑或者投降。我在相关erm找了下,找到了相关的脚本。但该脚本和相关选项关联,我尝试了将其制作成erm脚本放入脚本文件夹,发现没有效果。想和论坛各位大神讨教如何将其变为独立的脚本使其在era中生效。同时个人有一个思路,就是可以直接设定为当英雄施放了一次魔法,逃跑和投降按钮便无法点击,不知可否实现?相关erm代码如下

    1. ; menus
    2. !?CM4&105;
    3. !!CM:I?y-5; index of place clicked on
    4. !!CM:F?y-6 S?y-7; type of click
    5. !!FU|y-5<>2005/y-6=0/y-7<>12:E;
    6. !!CM:R0;
    7. !!FU23206&y-6=4:P; main menu
    8. ! !IF:L^bt %V6210, att/def %V6206/%V6207^;

    9. ; antiHit&Run routine
    10. !?CM4&105;
    11. !!UN:P601/?y-1; check corresponding option
    12. !!FU&y-1=0:E; exit
    13. !!BG:Q?y-2; current side
    14. !!CM:I?y-5; index of place clicked on
    15. !!CM:F?y-6 S?y-7; type of click
    16. !!FU|y-5<2001/y-5>2002:E; exit if unproper click
    17. !!IF:V4/0;
    18. !!IF&y-5=2001/y-7=12/y-2=0/v6104=v997:V4/1;
    19. !!IF&y-5=2001/y-7=13/y-2=0/v6104=v997:V4/1;
    20. !!IF&y-5=2001/y-7=12/y-2=1/v6105=v997:V4/1;
    21. !!IF&y-5=2001/y-7=13/y-2=1/v6105=v997:V4/1;
    22. !!IF&y-5=2002/y-7=12/y-2=0/v6104=v997:V4/1;
    23. !!IF&y-5=2002/y-7=13/y-2=0/v6104=v997:V4/1;
    24. !!IF&y-5=2002/y-7=12/y-2=1/v6105=v997:V4/1;
    25. !!IF&y-5=2002/y-7=13/y-2=1/v6105=v997:V4/1;
    26. ! !IF|y-5=2001/y-5=2002:L^turns %V6104/%V6105, curr %V997^;
    27. !!CM&4:R0; disable standard message
    28. !!IF&4:M1/z104500; message

    复制代码
    ert代码如下

    1. 104500        因为你已经施放了一次魔法
    2. 本回合你不能逃跑也不能投降
    3.         !!S        12.09.2005
    复制代码
    完整的脚本在附件


    script04.zip (8.29 KB, 下载次数: 0)





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    发表于 2018-3-9 23:02:21 | 显示全部楼层
    连你也开始搞erm了,可喜可贺
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    发表于 2018-3-10 14:32:56 来自手机 | 显示全部楼层
    不管什么情况,只要放过魔法,该回合就不准逃跑?投降倒是无所谓

    点评

    是的,te里面这个选项就是,如果放过魔法,该回合就不能逃跑或者投降。专门针对HR战术的选项。  详情 回复 发表于 2018-3-10 15:17
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     楼主| 发表于 2018-3-10 15:17:08 | 显示全部楼层
    本帖最后由 hell____fire 于 2018-3-10 15:30 编辑
    贤知有您 发表于 2018-3-10 14:32
    不管什么情况,只要放过魔法,该回合就不准逃跑?投降倒是无所谓

    是的,te里面这个选项就是,如果英雄放过魔法,这位英雄该回合就不能逃跑或者投降。专门针对HR战术的选项。不过对于ai好像是没有用的,只有人类玩家受限制:)对战中也受这个限制。

    点评

    那么你想要的效果是,AI也有效?可能有点小麻烦  详情 回复 发表于 2018-3-10 16:01
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    发表于 2018-3-10 16:01:29 | 显示全部楼层
    hell____fire 发表于 2018-3-10 15:17
    是的,te里面这个选项就是,如果英雄放过魔法,这位英雄该回合就不能逃跑或者投降。专门针对HR战术的选项 ...

    那么你想要的效果是,AI也有效?可能有点小麻烦

    点评

    不是的,我想实现的也只是te的效果,就是如果人类英雄放过魔法,这位英雄该回合就不能逃跑或者投降,限制人类玩家的hr。电脑玩家是比较无关紧要的。不过希望有下面的改进 一个是te这个功能需要和te的内部选项挂钩,  详情 回复 发表于 2018-3-10 19:25
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    发表于 2018-3-10 18:36:10 来自手机 | 显示全部楼层
    这个真的很难,要改变电脑对战斗的判断规则,估计要重写游戏内核了,就像vcmi
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     楼主| 发表于 2018-3-10 19:25:21 | 显示全部楼层
    本帖最后由 hell____fire 于 2018-3-10 19:29 编辑
    贤知有您 发表于 2018-3-10 16:01
    那么你想要的效果是,AI也有效?可能有点小麻烦

    不是的,贤知大大,我想实现的也只是te的效果,就是如果人类英雄放过魔法,这位英雄该回合就不能逃跑或者投降,限制人类玩家的hr。电脑玩家是比较无关紧要的。不过希望有下面的改进
    一个是te这个功能需要和te的内部选项挂钩,因为现在玩的话肯定era内核比较多,能否做成独立脚本,扔进era版本的脚本文件夹就可以生效?这样就可以兼容其他era-mod。 无命名.jpg
    另外一个,我个人觉得弹出提示太繁琐了,是否可以在人类英雄施法后,直接逃跑和投降按钮变成灰色不能按?类似下图所示,这样玩家就一目了然了。
    1.jpg
    当然,如果实在麻烦的话显示提示也是可以的,主要是实现一个防止hr的功能。




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    发表于 2018-3-10 21:03:19 | 显示全部楼层
    如果对战i禁止hr的话少了很多战略。不过玩单机倒是无所谓、

    点评

    我个人的理解是,hr本身是一个比较不公平的战术,要是谁随出了末日加上高速兵种,频频的骚扰一个不公平,一个非常无趣,也不真实。并且这是兽哥你分享的te版本中的设定,te本身就是为了对战而设,因此可见这也是对战  详情 回复 发表于 2018-3-10 22:03
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    发表于 2018-3-10 21:19:45 | 显示全部楼层
    其实,单对玩家有效,又不是对战的话,岂不是阻碍自己玩游戏。想临时退出读档都不给吗呵呵。
    话说,如果写非对战脚本,应该不难吧。只要该回合施过法,就不能逃跑/投降。
    只需要2个标志,记录每回合左右玩家是否施过法,施法的话,鼠标点投降逃跑时直接无效就行了。
    不过如果更要限制AI不能逃跑投降,倒是还没想到好方法。

    点评

    不需要对AI,只需要对玩家。对玩家有效也就是对战有效啊。 话说贤知大大你看了te版本的脚本了吧,不能简单改下就变成era版本的独立脚本吗?还是era的整体写法和te的不同?  详情 回复 发表于 2018-3-10 22:13
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     楼主| 发表于 2018-3-10 22:03:52 | 显示全部楼层
    兽哥哥 发表于 2018-3-10 21:03
    如果对战i禁止hr的话少了很多战略。不过玩单机倒是无所谓、

    我个人的理解是,hr本身是一个比较不公平的战术,要是谁随出了末日加上高速兵种,频频的骚扰一个不公平,一个非常无趣,也不真实。并且这是兽哥你分享的te版本中的设定,te本身就是为了对战而设,因此可见这也是对战中公认的缺陷。并且如果做成单独脚本,想加就加,不想加就不加也是比较自由的。

    点评

    对战中末日和飞跳都是禁止的,HR选项我们对战都是允许的。而且骚扰本来也是对战的战术之一啊。不然有时候强族对弱族再加上宝物一边倒的话,翻盘都没可能了。主要还是看对战双方怎么约定吧  详情 回复 发表于 2018-3-11 13:22
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     楼主| 发表于 2018-3-10 22:13:10 | 显示全部楼层
    贤知有您 发表于 2018-3-10 21:19
    其实,单对玩家有效,又不是对战的话,岂不是阻碍自己玩游戏。想临时退出读档都不给吗呵呵。
    话说,如果写 ...

    不需要对AI,只需要对玩家。对玩家有效也就是对战有效啊。
    话说贤知大大你看了te版本的脚本了吧,不能简单改下就变成era版本的独立脚本吗?还是era的整体写法和te的不同?
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    发表于 2018-3-11 10:12:43 来自手机 | 显示全部楼层
    我粗略看了下TE1.87版的,比一楼的详细,估计效果更好些吧。暂时没空提出来。看看其他大神有空没。

    点评

    TE1.87?我记得国外的te只出到1.0x版本就没了下文,这个1.87版本的te我在网上搜索了也没找到:)贤知大大可否把这个版本的te相关脚本发给我看下,让我研究下:)当然如果贤知大大有时间帮我提下更是感激不尽。之前在脚  详情 回复 发表于 2018-3-11 14:18
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    发表于 2018-3-11 13:22:49 | 显示全部楼层
    hell____fire 发表于 2018-3-10 22:03
    我个人的理解是,hr本身是一个比较不公平的战术,要是谁随出了末日加上高速兵种,频频的骚扰一个不公平, ...

    对战中末日和飞跳都是禁止的,HR选项我们对战都是允许的。而且骚扰本来也是对战的战术之一啊。不然有时候强族对弱族再加上宝物一边倒的话,翻盘都没可能了。主要还是看对战双方怎么约定吧

    点评

    嗯,确实如此,因为原版毕竟比较不平衡,地狱这种弱族如果能用hr战术,也不失为一种平衡。但如果是te、wt等平衡mod版本,本身种族就没有强弱之分,用了hr那就在平衡中创造不公平了,我想这也是te做这个选项的原因。  详情 回复 发表于 2018-3-11 14:27
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     楼主| 发表于 2018-3-11 14:18:30 | 显示全部楼层
    贤知有您 发表于 2018-3-11 10:12
    我粗略看了下TE1.87版的,比一楼的详细,估计效果更好些吧。暂时没空提出来。看看其他大神有空没。

    TE1.87?我记得国外的te只出到1.0x版本就没了下文,这个1.87版本的te我在网上搜索了也没找到:)贤知大大可否把这个版本的te相关脚本发给我看下,让我研究下:)当然如果贤知大大有时间帮我提下更是感激不尽。之前在脚本方面已经多次向你讨教,你做的回城术限制脚本,我还用在了我的mod里面,真是非常感谢
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     楼主| 发表于 2018-3-11 14:27:26 | 显示全部楼层
    兽哥哥 发表于 2018-3-11 13:22
    对战中末日和飞跳都是禁止的,HR选项我们对战都是允许的。而且骚扰本来也是对战的战术之一啊。不然有时候 ...

    嗯,确实如此,因为原版毕竟比较不平衡,地狱这种弱族如果能用hr战术,也不失为一种平衡。但如果是te、wt等平衡mod版本,本身种族就没有强弱之分,用了hr那就在平衡中创造不公平了,我想这也是te做这个选项的原因。其实我就曾用hr战术赢过我的一位朋友,然后我的朋友就很受不了了,觉得好猥琐我看了国外te、wt版本的对战报告,也有约定禁hr也有不禁hr的。但我觉得h3的对战是否也可以做到像星际、dota一样,有个大家都可以接受统一的规则,不需要约定直接开打?这样是否是更好的对战方式?我的mod的一个发展方向就是这个
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    发表于 2018-3-12 17:41:51 | 显示全部楼层
    本帖最后由 XEricSin 于 2018-3-12 19:32 编辑

    触发器后面的 &105 得删了。


    如果你要弄个wog选项,就需要ers文件,你可以把era自带的ers打开加一个601选项的条目

    如果不要wog选项,就要删除601选项相关的两行。


    点评

    好的,谢谢XEricSin的指点:)我去研究下  详情 回复 发表于 2018-3-13 10:29
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     楼主| 发表于 2018-3-13 10:29:24 | 显示全部楼层
    XEricSin 发表于 2018-3-12 17:41
    触发器后面的 &105 得删了。

    好的,谢谢XEricSin大大的指点:)我去研究下
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     楼主| 发表于 2018-3-14 23:04:38 | 显示全部楼层
    本帖最后由 hell____fire 于 2018-3-14 23:07 编辑

    按照XEricSin大大的方法,我把脚本改为:
    1. ZVSE
    2. _WARNING_#1=IMPORTANT! This file is not in a plain text format. NEVER use any editor except ERM_S for making any kind of changes!

    3. ; menus
    4. !?CM4;
    5. !!CM:I?y-5; index of place clicked on
    6. !!CM:F?y-6 S?y-7; type of click
    7. !!FU|y-5<>2005/y-6=0/y-7<>12:E;
    8. !!CM:R0;
    9. !!FU23206&y-6=4:P; main menu
    10. ! !IF:L^bt %V6210, att/def %V6206/%V6207^;

    11. ; antiHit&Run routine
    12. !?CM4;
    13. !!BG:Q?y-2; current side
    14. !!CM:I?y-5; index of place clicked on
    15. !!CM:F?y-6 S?y-7; type of click
    16. !!FU|y-5<2001/y-5>2002:E; exit if unproper click
    17. !!IF:V4/0;
    18. !!IF&y-5=2001/y-7=12/y-2=0/v6104=v997:V4/1;
    19. !!IF&y-5=2001/y-7=13/y-2=0/v6104=v997:V4/1;
    20. !!IF&y-5=2001/y-7=12/y-2=1/v6105=v997:V4/1;
    21. !!IF&y-5=2001/y-7=13/y-2=1/v6105=v997:V4/1;
    22. !!IF&y-5=2002/y-7=12/y-2=0/v6104=v997:V4/1;
    23. !!IF&y-5=2002/y-7=13/y-2=0/v6104=v997:V4/1;
    24. !!IF&y-5=2002/y-7=12/y-2=1/v6105=v997:V4/1;
    25. !!IF&y-5=2002/y-7=13/y-2=1/v6105=v997:V4/1;
    26. ! !IF|y-5=2001/y-5=2002:L^turns %V6104/%V6105, curr %V997^;
    27. !!CM&4:R0; disable standard message
    28. !!IF&4:M1/z104500; message

    复制代码
    ert文件不变。结果奇怪的是,进入战场后,未释放魔法,点击逃跑按钮便显示不能逃跑和投降 未命名.jpg 。然后我释放魔法后,确实当回合是无法逃跑和投降的。但下一回合施法后逃跑和投降都可以了,也就是这个脚本作用变成了禁止第一回合逃跑和投降。
    然后我将上面menus部分代码删除,即改为
    1. ZVSE
    2. _WARNING_#1=IMPORTANT! This file is not in a plain text format. NEVER use any editor except ERM_S for making any kind of changes!

    3. ; antiHit&Run routine
    4. !?CM4;
    5. !!BG:Q?y-2; current side
    6. !!CM:I?y-5; index of place clicked on
    7. !!CM:F?y-6 S?y-7; type of click
    8. !!FU|y-5<2001/y-5>2002:E; exit if unproper click
    9. !!IF:V4/0;
    10. !!IF&y-5=2001/y-7=12/y-2=0/v6104=v997:V4/1;
    11. !!IF&y-5=2001/y-7=13/y-2=0/v6104=v997:V4/1;
    12. !!IF&y-5=2001/y-7=12/y-2=1/v6105=v997:V4/1;
    13. !!IF&y-5=2001/y-7=13/y-2=1/v6105=v997:V4/1;
    14. !!IF&y-5=2002/y-7=12/y-2=0/v6104=v997:V4/1;
    15. !!IF&y-5=2002/y-7=13/y-2=0/v6104=v997:V4/1;
    16. !!IF&y-5=2002/y-7=12/y-2=1/v6105=v997:V4/1;
    17. !!IF&y-5=2002/y-7=13/y-2=1/v6105=v997:V4/1;
    18. ! !IF|y-5=2001/y-5=2002:L^turns %V6104/%V6105, curr %V997^;
    19. !!CM&4:R0; disable standard message
    20. !!IF&4:M1/z104500; message
    复制代码
    发现问题依然如此,脚本只能禁止第一回合不能逃跑和投降(而且不管施法前后),下一回合便不起作用了。
    @贤知有您 @XEricSin 两位大大怎么看?应该如何才能达到te的效果?

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    发表于 2018-3-15 01:05:40 | 显示全部楼层
    你这个脚本根本就不完整

    点评

    谢谢@XEricSin 大大的提醒,我看了确实不完整,因为源文件中有不少和脚本设定相关的,但都混在和其他功能一起了。 包括还有脚本主体我试着把他们整合一起试试看  详情 回复 发表于 2018-3-15 14:04
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     楼主| 发表于 2018-3-15 14:04:04 | 显示全部楼层
    XEricSin 发表于 2018-3-15 01:05
    你这个脚本根本就不完整

    谢谢@XEricSin 大大的提醒,我看了确实不完整,因为源文件中有不少和脚本设定相关的,但都混在和其他功能一起了。
    包括
    1. ------- Battle Actions ------------
    2. !?BA0&1000; Battle begins
    3. !!BA:P?y-1/?y-2/?y-3;
    4. !!OBy-1/y-2/y-3:T?v6204 U?v6205;
    5. !!TRy-1/y-2/y-3:T?v6203/?y-99/?y-99/?y-99/?y-99/?y-99/?y-99/?y-99; v6203 = terrain type
    6. ! !IF:L^obj %V6204/%V6205, terrain %V6203^;
    7. ;left hero
    8. !!BA:H0/?y-1; y-1 = number
    9. !!FU23221:Py-1; w51 = owner
    10. !!VRv6106:Sy-1;
    11. !!HEv6106:E?y-2/?y-99/1 S21/?y-3 S11/?y-4 A2/63/?y-99/?y-6 A2/64/?y-99/?y-7 A2/65/?y-99/?y-8 A2/0/?y-99/?y-9;
    12. !!VRv6126:Sy-2; left hero experience
    13. !!VRv6008:Sy-3; left hero Learning
    14. !!VRv6211:Sy-4; left hero Eagle Eye
    15. !!VRv6213:S0;
    16. !!VRv6213&y-6>0:+1;
    17. !!VRv6213&y-7>0:+1;
    18. !!VRv6213&y-8>0:+1; calculate Eagle Eye artifacts
    19. ;right hero
    20. !!BA:H1/?y-1; y-1 = number
    21. !!FU23221&y-1>-1:Py-1; w51 = owner
    22. !!VRv6107:S-1;
    23. !!VRv6209:S-1;
    24. !!VRv6107&y-1>-1:Sy-1;
    25. !!VRv6127:S-1;
    26. !!HEv6107&v6107>-1:E?y-2/?y-99/1 S21/?y-3 S11/?y-4 A2/63/?y-99/?y-6 A2/64/?y-99/?y-7 A2/65/?y-99/?y-8 A2/0/?y-99/?y-10;
    27. !!VRv6127&v6107>-1:Sy-2; right hero experience
    28. !!VRv6009:S-1;
    29. !!VRv6009&v6107>-1:Sy-3; right hero Learning
    30. !!VRv6212&v6107>-1:Sy-4; right hero Eagle Eye
    31. !!VRv6214:S0;
    32. !!VRv6214&y-6>0/v6107>-1:+1;
    33. !!VRv6214&y-7>0/v6107>-1:+1;
    34. !!VRv6214&y-8>0/v6107>-1:+1; calculate Eagle Eye artifacts
    35. ;battle parameters setting
    36. !!IF:V105/1; set 'real battle' flag
    37. !!IF:V104/1; set flag for BR-trigger
    38. ! !IF:V107/1; reset 'main PC' flag
    39. !!IF:V109/0; reset Eagle Eye flag
    40. !!IF&v6107>-1/v6211>0/y-9>0:V109/1;
    41. !!IF&v6107>-1/v6212>0/y-10>0:V109/1; set Eagle Eye flag
    42. !!if&109:; set additional Eagle Eye vars
    43. !!VRv6215:C0/0/0/0/0/0/0/0;
    44. !!VRv6215&v6211>0:Sv6211+v6213; left hero number of spells
    45. !!VRv6216&v6212>0:Sv6212+v6214; right hero number of spells
    46. !!VRv6217&v6211>0:S4-v6211*2-v6213; left hero number of casts
    47. !!VRv6217&v6217<1:S1;
    48. !!VRv6218&v6212>0:S4-v6212*2-v6214; right hero number of casts
    49. !!VRv6218&v6218<1:S1;
    50. !!en:;
    51. !!BA:O?v6206/?v6207; battling players
    52. !!OW:Iv6206/?v6208; AI or not
    53. !!OW&v6207>-1:Iv6207/?v6209;
    54. ! !IF:L^bt %V6210, left %V6106/%V6206/%V6208, right %V6107/%V6207/%V6209^;
    55. !!VRv6104:S-999; resetting antiHit&Run variables
    56. !!VRv6105:S-999;
    57. !!FU23039:P;
    58. !!if&v6207>-1/997:; send v6210 to another PC
    59. !!IP:Dv6207;
    60. !!VRv6210:Sv6100;
    61. !!VRv6210&v6100=5:S6;
    62. !!IP:V6210/6210;
    63. !!en:;
    64. !!VRv6210:Sv6100; battle state
    65. ! !FU23143:Pv6106; left hero Marshal bonus
    66. ! !FU23143&v6107>-1:Pv6107; right hero Marshal bonus
    67. !!if&v6107>-1/v6210>2:; for warmachines bug fixing
    68. !!HEv6107:A2/0/?y-99/?y-6 A2/4/?y-99/?y-7 A2/5/?y-99/?y-8 A2/6/?y-99/?y-9;
    69. !!IF:Wv6107;
    70. !!VRw55:S0;
    71. !!VRw55&y-6=1:+1;
    72. !!VRw55&y-7=1:+2;
    73. !!VRw55&y-8=1:+4;
    74. !!VRw55&y-9=1:+8;
    75. !!en:;
    76. ;set variables and call functions on other computer
    77. !!FU&-997:E; exit if one PC game
    78. !!IP:Dv6207;
    79. !!IP:F104/105 F109/109; set CF104,105,109 on other computer
    80. !!IP:V6008/6017 V6104/6107 V6126/6127 V6203/6209 V6211/6222;
    81. !!IF:Wv6106;
    82. !!FU23223:Dv6106/w100; update w100 var of attacking hero on defender's PC
    83. ! !FU23143&v6107>-1/v6210>4:Dv6107; remote right hero Marshal bonus
    84. ! !FU23143&v6107>-1/v6210=3:Dv6107; the same when AI attacks remote player

    85. ! ?BA50&1000;
    86. ! !VRv6210:S0;
    87. ! !IF:M^ba50^;
    复制代码
    还有

    1. !?BG0&105; Sniper bonus and antiHit&Run setting
    2. !!BG:A?y-1 Q?y-2 S?y-3;
    3. !!VRv6104&y-1=1/y-2=0/v6208=0:Sv997;
    4. !!VRv6105&y-1=1/y-2=1/v6209=0:Sv997;
    5. !!FU|y-1<>7/v6109>0:E; exit if it's not a shoot or v6109 already set
    6. ; Sniper bonus percentage setting
    7. !!FU&y-2=1/v6107<0:E; exit if it's a stack w/o a hero attacks
    8. !!VRy-8:Sy-2+6106; y-8 = index of v-var which contains hero number
    9. !!FU23080:Pvy-8/4; get Sniper level
    10. !!FU&v6100=0:E; exit if hero is not a Sniper
    11. !!VRy-9:Sv6100; copy Sniper level value
    12. !!FU23037:Pvy-8; get hero's full Archery percentage
    13. !!VRv6109:Sv6100*10+y-9; v6109 = 10*Archery% + Sniper_level (two values in one var:))
    复制代码
    脚本主体
    1. ; menus
    2. !?CM4&105;
    3. !!CM:I?y-5; index of place clicked on
    4. !!CM:F?y-6 S?y-7; type of click
    5. !!FU|y-5<>2005/y-6=0/y-7<>12:E;
    6. !!CM:R0;
    7. !!FU23206&y-6=4:P; main menu
    8. ! !IF:L^bt %V6210, att/def %V6206/%V6207^;

    9. ; antiHit&Run routine
    10. !?CM4&105;
    11. !!UN:P601/?y-1; check corresponding option
    12. !!FU&y-1=0:E; exit
    13. !!BG:Q?y-2; current side
    14. !!CM:I?y-5; index of place clicked on
    15. !!CM:F?y-6 S?y-7; type of click
    16. !!FU|y-5<2001/y-5>2002:E; exit if unproper click
    17. !!IF:V4/0;
    18. !!IF&y-5=2001/y-7=12/y-2=0/v6104=v997:V4/1;
    19. !!IF&y-5=2001/y-7=13/y-2=0/v6104=v997:V4/1;
    20. !!IF&y-5=2001/y-7=12/y-2=1/v6105=v997:V4/1;
    21. !!IF&y-5=2001/y-7=13/y-2=1/v6105=v997:V4/1;
    22. !!IF&y-5=2002/y-7=12/y-2=0/v6104=v997:V4/1;
    23. !!IF&y-5=2002/y-7=13/y-2=0/v6104=v997:V4/1;
    24. !!IF&y-5=2002/y-7=12/y-2=1/v6105=v997:V4/1;
    25. !!IF&y-5=2002/y-7=13/y-2=1/v6105=v997:V4/1;
    26. ! !IF|y-5=2001/y-5=2002:L^turns %V6104/%V6105, curr %V997^;
    27. !!CM&4:R0; disable standard message
    28. !!IF&4:M1/z104500; message
    复制代码
    我试着把他们整合一起试试看

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