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沼泽工程师毁战争机械特技优先度问题

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    发表于 2018-3-4 12:44:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
    随机图打电脑,敌我双方都是工程师,哪方能优先摧毁敌人战争机械?
    实战中主动攻击/被攻、攻城/守城,我反正都是被电脑毁掉,没能总结出规律。如果我方抢到速度先行动,自己的弩车会变成普通形态,轮到电脑行动的时候,自己的战争机械仍然会被毁。只有一次,我方裸奔守城的时候反而占了先手,把电脑工程师的机械先灭了。其他时候,我方守城还有大天使抢到速度,己方机械依然被毁掉。
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    发表于 2018-3-6 12:32:03 | 显示全部楼层
    封神的职业灵感源自各代英雄无敌英雄特长
    比如工程师,原型其实就是据点的独眼特约克。算是典型的攻城专家,独眼投石+高级弹道 一回合破城门轻轻松松。只是现在因为WOG有战争机器加强,能把这些攻城器械用在战场上,比如两军作战,一方面的炮阵先灭掉另一方面的基本稳操胜券。所以工程师这种可以适当增加投射数量,但是100%自动击毁对方战阵机器就有点梦幻了,哪怕到现代战争也不敢拍着胸脯说能百分百实现。换句话说,这个职业根本不该给沼泽,明明该是据点的进阶职业。
    比如部落酋长这个职业其实就是H4里的贵族系技能,脚本里是没有验证职业等级,这点不如H4的贵族。不过H4学习贵族的领主驻守的主城虽然是生物产量单城金钱资源产出都增加,增加幅度依据贵族技能等级分5级加成,但是封神的酋长可是所有城镇都加生物产量而且还能叠加(人形天赐神兵)。

    H5的据点怒气系统其实很有意思,也是猛攻流的代表。可惜H3很难实现怒气的增减:
    新职业:暴君(本方禁止使用魔法,免疫驱散)
    进入战斗,按照转职暴君英雄等级*10获得初始怒气点数。
    行动中按照玩家的操作来计算当前怒气点数。防御减少多少怒气,等待减少多少怒气,移动不减,士气高涨增加,幸运一击增加,攻击增加,击杀敌人增加,整支敌人部队消灭增加,被敌人攻击增加,被敌人击杀增加,被魔法攻击减少,被打晕或者附加魔法集中减少等等。

    总之每支己方部队行动或者受到攻击的时候都会计算一次当前怒气点数来确定部队的各项临时加成BUFF。
    怒气点数低于100,全员加速。
    怒气点数高于200,全员加速、嗜血+全兵获得特技双击
    怒气点数高于300,全员加速、嗜血、祝福+双击、20%致命一击
    怒气点数高于400,全员加速、嗜血、祝福、屠戮+双击、25%致命一击、25%几率减伤50%偏斜、5%格挡
    怒气点数高于500,全员加速、嗜血、祝福、屠戮、孤注一掷+不反击、双击、30%致命、50%偏斜、10%格挡、20%吸血
    怒气点数高于600,全员加速、嗜血、祝福、屠戮、孤注一掷、祈祷+不反击、双击、致命、75%偏斜、40%吸血、15%格挡、50%傀儡
    当部队现存数量低于初始数量50%时候全员陷入破釜沉舟状态,额外增加一次肉搏攻击次数增加水晶龙暴走300%攻击。部队数量不足30%时候崩溃,全员移除BUFF增加5回合老化,衰弱,丧心病狂,中毒,士气低落,所谓不成功则成仁。

    不然这个职业应该很好玩,佩戴禁魔套的首选呀



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    发表于 2018-3-4 18:11:41 | 显示全部楼层
    这个不管先手后手都要被毁吧
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     楼主| 发表于 2018-3-4 19:02:38 | 显示全部楼层
    我知道了……我遇到的是地牢工会首领,作战时可以交换双方职业~~
    如果双方都是工程师,不知道是两边都被毁掉战争机械,还是相安无事。
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    发表于 2018-3-4 19:38:14 | 显示全部楼层
    双方都是工程师,看哪边的战术或者作战的等级高,一般都是电脑高,它作弊的
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     楼主| 发表于 2018-3-4 21:18:49 | 显示全部楼层
    faybao 发表于 2018-3-4 19:38
    双方都是工程师,看哪边的战术或者作战的等级高,一般都是电脑高,它作弊的

    工程师的专职条件就是战术和作战都到高级,这方面大家都一样的吧。技能高级已经是极限了,又不像英雄无敌5还有个特殊的宗师级种族技能。
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    发表于 2018-3-5 08:14:24 | 显示全部楼层
    高级之上应该还有程度的区别,这是我感觉到的,但没有研究过源码
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