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封神毒龙的新发现——最强反击型兵种

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    发表于 2018-2-27 20:18:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
    继上一篇紫龙的新发现后,一直想试试三大龙使的另外两位。这 几天正好有空结果果然还有惊喜。
    毒龙作为上镜率最少的高端兵种,基本上没人愿意用它,主要是性价比低,攻击力不算强,生命力也不算强,酸液技能它有黑龙九头等也有,实在没有发现用它的必要。
    但是今天在刻意研究下发现,这家伙还真正是当之无愧的高端兵啊,而且是从未见过最强的反击型兵种。利用地狱城的卡利德,攒钱出毒龙,确实是贵,22500金钱一只,太难攒钱了。不过出来一只后就顺风顺水了。
    1、每回合自动回复生命,这个技能不是指挥官涨50点血那种不痛不痒的技能,而是每回合血涨满,只要一回合没干掉它,对手就悲剧了。一只毒龙横扫野兵完全无压力。这是它的第一逆天技能。
    2、无限反击。不但反击无限,而且对吸血鬼等无反兵种,照样反击,结合第一技能它比九头怪肉盾太多了。
    3、反击比攻击强大太多。这个兵种给人的假象就是攻击力不强,主动攻击土元素时(双方英雄等级四维差不多),一口只能杀掉3个土元素,实在没什么可提的。但是惊喜的是反击之凌厉叹为观止,30个土元素被反击一次,就能干掉13只,与主动攻击天上地下啊。至于为什么会这样,我实在没搞明白,看论坛哪位大神能给出合理解释,有可能是被酸液减防御,但不应该会差异这么大。
    4、石化皮肤。这个技能每次在被殴打时作用极大,被30个土元素打一下,只掉20点,甚至几点血(双方英雄等级四维差不多),而且只要被打就必定出现,不是龙巫妖那种看几率的闪避。
    5、每次击打酸液会出现两次。这个技能从头到尾没看懂,作用效果不明显。
    6、魔免。高端龙的标配技能。
    把上面1~6技能结合,最强反击型兵种腾空出世了。
    毒龙说:我一般不愿主动惹事,但谁敢惹我要它好看。
    反击型兵,除了皇家狮鹫好像没谁了,但狮鹫跟这家伙真没法比,不过价格也是没法比啊。
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    发表于 2018-3-1 02:49:23 | 显示全部楼层
    今天魔改了下坑道王,按照兵种特改变伏兵种类,当然数量自然变少了不少。罗勒雷:伏兵为鹰身女妖 这是原版就有的强化。
    毒眼特:伏兵变毒眼死后出来的眼球怪,因为怕改射击生物会因为没动画出错。
    莎克特:瞎子王居然没有特别强化,怎么忍,原型职业不强化说不过去。结果伏兵还是瞎子,只是伏兵数量翻了三倍。
    戴斯:伏兵变牛头王 精兵还是比杂兵海好玩。
    希力卡:伏兵变毒蝎狮
    摩莉尔:伏兵变暗黑龙 好歹也是特殊英雄 走精兵路线再正常不过。
    巨龙摩莉尔:伏兵变水晶龙(当然是取消了暴走的水晶龙 不然不知道是援兵还是猪队友呢),自带龙心+水晶龙伏兵的特殊英雄,选她玩估计纯粹吊打电脑了。

    需要的自行替换28号脚本 地穴领主部分
    =========================================================
    ;21.地穴领主
    =========================================================
    !?FU77004;           &坑道王1
    !!IF:W-1;
    !!FU&w185<>21:E;
    !!UN:C6895886/1/5;   投石车宝物槽可装备杂物

    !?FU77005;
    !!UN:C6895886/1/4;   退出界面时还原内存

    -------------------------------------------------------
    !?BF&1000;
    !!FU17040&v9555>-1/v542=0:P1/v9555/0;  &坑道王2
    !!FU17040&v9560>-1/v542=0:P1/v9560/1;

    !?FU17040&x1=1;
    !!IF:Wx2;
    !!FU&w185<>21:E;
    !!HEx2:Ed/?y10;
    !!VRy11:Sy10:5 +1;        按英雄等级1/5设置机率
    !!VRy11&y11>20:S20;
    !!DO17040/0/20/1&v9555>-1/x3=0:P2;   生物增加飞行
    !!DO17040/21/41/1&v9560>-1/x3=1:P2;
    !!DO17040/0/186/1&x3=0:P3/y11;       增加战场障碍
    !!DO17040/0/186/1&x3=1:P3/y11;

    !?FU17040&x1=2;
    !!BMx16:T?y10 N?y11 O?y12 F?i;
    !!VRi:&2;
    !!FU|y10=149/y11<1/y12=-1/i>0:E;
    !!BMx16&i=0:Fd2;   +飞行

    !?FU17040&x1=3;
    !!BU:Ex16/?y12 Ox16/?y13;
    !!FU|y12>-1/y13<>0:E;
    !!VRy13:S1 R99;
    !!FU&y13>x2:E;
    !!BF:O84/x16;

    -------------------------------------------------------
    !?FU77007&1000/v6103=0;     坑道王3
    !!FU17040&v1360=6/v1365=0/v9555>-1:P4/v1362/v1364/v9555/0/1;   攻
    !!FU17040&v1360=7/v1365=0/v9555>-1:P4/v1362/v1364/v9555/0/1;
    !!FU17040&v1360=6/v1365=1/v9560>-1:P4/v1362/v1364/v9560/1/1;
    !!FU17040&v1360=7/v1365=1/v9560>-1:P4/v1362/v1364/v9560/1/1;
    !!FU17040&v1360=6/v1365=0/v9560>-1:P4/v1364/v1362/v9560/1/2;   守
    !!FU17040&v1360=6/v1365=1/v9555>-1:P4/v1364/v1362/v9555/0/2;

    !?FU17040&x1=4;
    !!FU|x2<0/x2>41/x3<0/x3>41:E;
    !!IF:Wx4;
    !!FU&w185<>21:E;
    !!BMx2:T?y10 N?y11 B?y21 O?y12 P?y13 F?i;
    !!VRy14:Si &268435456;
    !!FU|y10<0/y11>0/y12=-1/y14>0:E;
    !!BMx3:R?y15;
    !!FU&x6=2/y15>=v1378:E;  没有反击次数退出
    !!FU16043:Px5;  //调用英雄施法动作函数 By 007
    !!VRz9:S^Paralyze.wav^;
    !!SN:Pz9;
    !!VRz3:S^Wrapped.def^;   包裹
    !!FU16037:P0/3/y13/100/1/0/1;  //调用更换魔法动画函数 By 007
    !!FU16034:Px2/0; //调用清空堆栈尸体函数 By 007
    !!BU:Oy13/?y16;
    !!VRy16:&2;
    !!SN&y16=0:E7427758/1/84/y13; //调用指定位置放障碍物内存 By 007
    !!FU16044:Px5;
    !!HEx4:B0/?z6;
    !!VRz10:Sz222433;
    !!MM:Sz10;

    -------------------------------------------------------
    !?FU77006&1000/v6103=0;
    !!SN:X?y1/?y2;
    !!VRy3:Sy1 *21 +y2;
    !!BMy3:T?y4 N?y5 I?y6;
    !!FU|y4<0/y5<1:E;
    !!BHy6:N?y7;
    !!FU&y7=-1:E;
    !!BU:T?y8;
    !!FU&y8=1:E;
    !!FU17040&y7>-1/v997<22:P5/21/y7/y6/y3; &地兵伏阵

    !?FU17040&x1=5;
    !!SN:W^Single.Flag^/?y7 W^Double.Flag^/?y8;
    !!FU&x4=0/y7>0:E;   每回合触发一次
    !!FU&x4=1/y8>0:E;
    !!IF:Wx3;
    !!FU&w185<>21:E;
    !!VRy9:Sv6111%2;    每2回合
    !!FU&v6111>1/y9<>0:E;
    !!HEx3:I?y10/1 A2/0/d/?y11;
    !!BHx4:M?y12;
    !!if&y11>0:;
    !!VRy13:S0;
    !!VRy13&x4=1:S16;
    !!VRz9:S^Telptout.wav^;
    !!SN:Pz9;
    !!FU16002:P75/y13/75;  //调用空地魔法动画函数 By 007
    !!BHx4:C10/-1/3/0 My12;  自动施法流沙
    !!HEx3:Iy10/1;
    !!en:;
    !!SN&x4=0:W^Single.Flag^/1;
    !!SN&x4=1:W^Double.Flag^/1;

    -------------------------------------------------------
    !?BR&1000/v6103=0;
    !!FU17040&v9555>-1/v997>0:P6/v9555/0;  &地兵伏阵
    !!FU17040&v9560>-1/v997>0:P6/v9560/1;

    !?FU17040&x1=6;
    !!IF:Wx2;
    !!FU&w185<>21:E;
    !!VRy8:S0;
    !!VRy8&x3=0:Sv6108;
    !!VRy8&x3=1:Sv6109;
    !!FU&y8>=19:E;
    !!VRv8:C0/0/0;
    !!VRy10:S0;
    !!DO17040/0/186/1:P-6/y10/555;    检查战场陷井
    !!FU&v8=0:E;
    !!VRy10:S1 Tv8;
    !!DO17040/0/186/1:P-6/y10/666;
    !!HEx2:A2/0/d/?y17 I?y18/1 Ed/?y19;
    !!if&y17>0:;
    !!BHx3:M?y20;
    !!VRy21:Sv10;
    !!VRy22:Sy19 * 6 +v997;   Lv*6+回合数  非特化英雄转坑道王召唤伏兵数量为英雄等级6倍+回合数  原版貌似是*3
    !!VRy22&x2=80:Sy19 *9 +v997; 罗勒雷特殊强化
    !!VRy22&x2=87:Sy19 *18 +v997;莎克特召唤瞎子数量翻3倍
    !!VRy22&x2=82:Sy19 *3 : 2 +v997; 戴斯特殊强化按照英雄等级1.5倍+回合数召唤伏兵入场
    !!VRy22&x2=86:Sy19  +v997; 希力卡特殊强化 英雄等级+回合数
    !!VRy22&x2=151:Sy19 :2 +v997; 摩莉尔特殊强化 英雄等级1/2+回合数召唤暗黑龙入场
    !!VRy22&x2=153:Sy19 :3  +v997; 巨龙摩莉尔特殊强化 英雄等级1/3+回合数召唤水晶龙入场
    !!VRy22&y22>9999:S9999;
    !!VRv8:C0/0/0;
    !!BHx3:C64/y21/3/0 My20;
    !!HEx2:Iy18/1;
    !!BU&x2<>80/x2<>82/x2<>86/x2<>151/x2<>153:S71/y22/y21/x3/-1/1; //如果不是这些强化的英雄,其他英雄转坑道王基本上还是召唤的瞎子
    !!BU&x2=80:S73/y22/y21/x3/-1/1;   特殊英雄:罗勒雷 //这部分就是改变兵种特英雄召唤相应特长为伏兵
    !!BU&x2=82:S79/y22/y21/x3/-1/1;   戴斯
    !!BU&x2=86:S81/y22/y21/x3/-1/1;   希力卡
    !!BU&x2=151:S155/y22/y21/x3/-1/1;  摩莉尔
    !!BU&x2=153:S133/y22/y21/x3/-1/1;  巨龙摩莉尔
    !!BU:Ey21/?y23;
    !!if&y23>-1:;
    !!FU16047:Py23/220843;  //调用通过ERT变换生物形象函数 By 007
    !!FU16061:Py23/174065/174066;  //调用改变生物名称和说明函数 By 召唤
    !!VRy24:Sy23 +1 *-1;
    !!EAy24:E10/12/d/d R156/7;  //伏兵直接双剑+战旗
    !!BMy23:F4195346 U1/d2 U2/d2 Hd5 Sd2; //伏兵的属性在原先生物基础上伤害速度血量加成 数字自定   **比如**!!BMy23:Ad10 Dd10 U1/d5 U2/d10 Hd50 Sd4; 那么伏兵就等于在初始生物基础上攻防+10 最小/最大伤害+5/+10 生命+50 速度+4
    !!HEx2:B0/?z6;
    !!VRz8:Sz222418;
    !!MM:Sz8;
    !!en:;
    !!en:;

    !?FU17040&x1=-6;
    !!BU:Ex16/?y10 Ox16/?y11;
    !!FU|y10>-1/y11=0:E;
    !!VRy12:Sy11 &4;
    !!FU&y12<=0:E;
    !!if&x3=555:;
    !!VRv8:+1;
    !!el:;
    !!FU&v9=x2:E;
    !!VRv9:+1;
    !!VRv10:Sx16;
    !!en:;




    因为后期略废柴,给伏兵弄了进场双剑。 aaaa.jpg bbb.jpg

    我去 这九头的吞噬我可没改啊,希力卡的特长是蝎狮,那么伏兵自然属性就是蝎狮的,可为啥这么屌的蝎狮还是被一口闷了? 还好是免费的腿子,不然准哭死。
    给加了一堆黑科技的地狱九头真特么的肉,我英雄带领的兵攻防吊打了居然一回合都灭不掉了。。。。




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    发表于 2018-2-28 13:56:40 | 显示全部楼层
    皇家狮鹫特点是连续反击,配合狮鹫特转圣骑士+反击剑 估计真是反谁谁怀孕,现在狮鹫数量也能起来了,这个套路应该很好玩,可惜后期基本上都是一回合打死,反击流基本没机会展现风采。

    唯有九头基本上一回合很难爬过去,自家捍卫者带着,肉的一B,可以慢悠悠耗死对手。
    九头原本的魔龙苏醒:被打了 没行动过被打完就再动 行动过被打了一样再动 神技
    围攻 只要九头传送到敌人堆里,旁边谁打九头身边的目标都有助攻。神技
    吞噬 现在除了7级兵没法吃之外 捍卫带的九头血量经常破千 打杂兵妥妥的神技,吃了还能回血,自身本来就有经验特技回血,这下更肉了。吞噬看双方级别差距(1级跟8级就是7%的几率)总血量差距(最高10%)反击时候触发几率增加3% 不过最高触发几率封顶了15% 依然是神技
    MMP可能就是神技太多了,所以沧海才给九头限速了,慢悠悠爬或者传送丢敌人堆吧。
    反正我打造的九头可是最强反击:把毒龙的反击增伤 固化  狮鹫的绝对反击 连续反击都丢给这货了。。。。。

    蛇妖的先手反击数量起来了也是爽的一B
    除了自带不反击技能的基本都能无脑冲过去一顿砍瓜切菜 尤其搞笑的就是镜像的幻影一样如此 这货带格挡自带反戈一击魔法以及被打后优先行动同时BUFF吹风实力不足的碰到这货简直头疼死,因此是不是法弗纳带影响不大,我还是喜欢练尼娜带深红报复之盾带蛇妖浪。。。。。。唯一的弱点就是矮人抗魔 BUG导致这货经常被AI集火点杀

    其他的成海的部队基本上另算了 不算天生的反击流打法了
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    zhuran0822 发表于 2018-3-2 11:14
    羽翼遮蔽,主动抵挡箭矢。。。好吧,血肉之躯还是太勉强了。

    增加行动力是个好点子,将狮鹫从防守型兵 ...

    你这明显算的不对,行动力最多也就是加倍,哪儿来的2.5倍。。。。。。狮鹫数量除以部队总数量决定加的行动力百分比(每天开始计算英雄当前行动力,带狮鹫决定增加%比,后面回合结束行动力清零,免得有人钻漏洞不断叠加行动力)没狮鹫就0%,全是狮鹫就额外加100%行动力。没次元门的封神,这个改动我觉得还是可以有的(顶多加个触发限制,数量超过多少才生效,免得一堆小英雄带一只四处跑),可以玩出很多套路,比如主力冒险只带狮鹫跑路打仗的时候再利用次元门传兵开打等等。话说这么玩元素格雷尔或者据点先知职业就很有战略价值了。平时蹲城里,主力行动完交换位置回城里把其他部队丢城里只带狮鹫养行动力,顺便回复魔法之类的。咋感觉这么一搞整个游戏玩法都变味道了。。。。。无限魔法+双倍移动力。。。。。电脑会变得更弱更没后期了。
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    发表于 2018-2-27 23:57:31 | 显示全部楼层
    带毒龙  种族特技也不能用  又贵  基本没人带把
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    发表于 2018-2-28 00:00:26 | 显示全部楼层
    1.毒龙 有自带50%物理减伤
    2.毒龙自带深红盾 对不反击的照样反击
    3.毒龙跟有独立的反击增伤 随着等级上升 反击伤害逐渐增加
    4.毒性皮肤 肉搏打它会中毒
    5.超级回复 一回合500回复 还是能复活的这种

    说白了,只要不够输出,基本打不死。4神龙里最肉的一位。。。。。
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    发表于 2018-2-28 20:06:00 | 显示全部楼层
    最强反击兵种,除了九头,完全看不上其他。不是成型快但是血薄一死一大片,就是没回复能力数量起不来,基本就是打一场就萎。
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     楼主| 发表于 2018-2-28 20:25:40 | 显示全部楼层
    canary 发表于 2018-2-28 00:00
    1.毒龙 有自带50%物理减伤
    2.毒龙自带深红盾 对不反击的照样反击
    3.毒龙跟有独立的反击增伤 随着等级上升 ...

    老司机啊,怎么知道的怎么清楚啊
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     楼主| 发表于 2018-2-28 20:26:42 | 显示全部楼层
    zhuran0822 发表于 2018-2-28 10:29
    补充下:
    1.毒龙,没记错的话,杀伤上下限差距蛮大,没有圣灵护佑buffer时,攻击效果波动,这也是一个因素 ...

    请看我下一个帖子,毒龙和狮鹫PK,验证了两者的性价比,还是毒龙强的多啊
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    发表于 2018-2-28 20:36:43 | 显示全部楼层
    singinwind 发表于 2018-2-28 11:57
    艾德里克现在不是加10的攻防伤吗?

    2.21只能加10,狮鹫一般般吧感觉,如果加40的话狮鹫就可以用
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     楼主| 发表于 2018-2-28 20:40:52 | 显示全部楼层
    补充一下,除了测试皇家狮鹫,我还测试了终极九头怪,结果也是一样,6只九头对一只毒龙,照样完败,每次伤害都不能过百。要知道九头怪3500一个,6个就是21000.而一只毒龙的实际价格才15000,只是用龙使召唤出来贵了50%才到了22500.
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     楼主| 发表于 2018-2-28 20:41:36 | 显示全部楼层
    herosandy 发表于 2018-2-28 20:06
    最强反击兵种,除了九头,完全看不上其他。不是成型快但是血薄一死一大片,就是没回复能力数量起不来,基本 ...

    同等价格的九头,完全不是毒龙的对手,被碾压
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    发表于 2018-2-28 21:37:10 | 显示全部楼层
    faybao 发表于 2018-2-28 20:41
    同等价格的九头,完全不是毒龙的对手,被碾压

    测试反击兵种是用来单挑对殴的?那么九头的围攻体现在哪,觉醒体现在哪?
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     楼主| 发表于 2018-2-28 22:48:22 | 显示全部楼层
    测试总得有统一标准啊,benchmark吧,不外乎自己生存消灭敌人。相信九头的战场生存能力是不用比了,比毒龙差多了,就比杀伤。九头的围攻要看几率,最高值15%,平均值更低,后还要看双方残血,功防等。如果用平均值转化为杀伤力,这公式不好算,但直觉应该也强不了多少啊。
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    发表于 2018-3-1 00:18:45 | 显示全部楼层
    faybao 发表于 2018-2-28 22:48
    测试总得有统一标准啊,benchmark吧,不外乎自己生存消灭敌人。相信九头的战场生存能力是不用比了,比毒龙 ...

    九头很依赖特定英雄,首先毒龙本身就是全游戏最肉的角色,相信没人愿意硬钢的,一只黑牛一眼瞪死不就得了,谁会傻不啦叽的上去硬拼啊,只有野兵会干这事。。。严格来说这货其实不能算入常规打法套路里,因为没法量产,而封神又有太多兵种能死眼了更何况还有+3头自带死眼(美杜莎女皇的近身反击 老牛 死骑 地狱三巨头之一 还有指挥官等等,随便数数都有一票会死眼的,一周一个的产量够死么?) 。

    毒龙谁带都有捍卫的50%物理伤害抵抗 捍卫带毒龙意义不大 但是九头用捍卫带就大大强化了生存能力,可以说毒龙谁带都提升不大,而且起不来数量也是关键。

    而其他的兵种都有极大的上升空间还有相应的套路打法,毒龙基本上除了肉还是肉,完全没法以此为核心构建核心打法,只单讨论单挑强弱完全没啥意义。
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    发表于 2018-3-1 00:33:35 | 显示全部楼层
    我来说个理论上的最强反击兵种
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    能魔龙化生加数量 有了1只就等于有了一群 有80%魔抗 有30%格挡 有老化诅咒 有50%吸血 最关键的人家是不死系的,免疫死眼,不说别的单挑毒龙也未必能刚过这位,更别提发展的速度了,你攒几只毒龙的时候,咱都有一群了。。。。亡灵指挥官还自带死眼魔法完克高级1追以及超级肉的生物,只是AI不会这么玩而已才凸显的毒龙很肉。

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    发表于 2018-3-1 00:41:14 | 显示全部楼层
    faybao 发表于 2018-2-28 22:48
    测试总得有统一标准啊,benchmark吧,不外乎自己生存消灭敌人。相信九头的战场生存能力是不用比了,比毒龙 ...

    有合适的英雄带的九头未必比毒龙弱,围攻是100%触发的,15%触发的是吞噬天地能力(满足发动条件直接吃掉低于7级兵的所有兵种,顺带给自己回复)

    毒龙则是谁带都强不了多少,可能据点进攻特老大转狂战士带能好点,算是弥补了输出不足的缺点。可问题一般大地图,毒龙除了硫磺特一周买一只 一个月你能弄几只?其他的原生兵种可都是能量产的呀,养个先知养一堆酋长弄一套神兵神器,越往后拖毒龙的数量不足的问题就越严重,单只再屌也就是那个样子了。
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    发表于 2018-3-1 00:53:10 | 显示全部楼层
    原先最早的地狱九头的吞噬可真是霸气,那会可没7级8级不能吃的限制,只要当前HP超过对手+10%,配合反击+3% 单格+3% 非沼泽+3% 等级差距+N 双剑经验差距+N 那会也没有限制触发几率,那会可是谁打这货都准备好打醒后被反击一口吞了然后不得不SL的 。

    然后沧海老师的平衡理念就是太BT了,削,加限制。顶级兵种特技比不上低级兵种,也真是够悲剧的了。比如说格挡,一堆垃圾低级兵都有的玩意,愣是不给顶级兵种上。反正就是让你眼红之余又感觉相当的蛋疼就是了,沧老师威武霸气!
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     楼主| 发表于 2018-3-1 07:33:02 | 显示全部楼层
    地穴领主本来就强啊,靠伏兵基本可以强推野兵,这再一改就更不平衡了吧。地狱九头近战当然强,但一来速度太慢,没有传送很难近身,二来被远程克制的厉害,只能是个王牌辅助打手。
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     楼主| 发表于 2018-3-1 15:37:27 | 显示全部楼层
    狮鹫确实太弱了,不是主教职业基本不带它
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    发表于 2018-3-1 16:56:26 | 显示全部楼层
    faybao 发表于 2018-3-1 15:37
    狮鹫确实太弱了,不是主教职业基本不带它

    主要是封神里面城堡的兵各个屌的一B,弄的狮鹫基本没啥存在感。

    枪兵,不打仗就变农民交钱了,打仗直接变回去。。。多好的顺民。。。
    神射手,光那个散射就值回票价了
    狮鹫 唯一的作用就是冲上去堵枪眼 卡远程。。。。要么就是给主教召唤狮鹫王撑属性用用
    十字军更不用说了 主力输出点
    祭祀 能BUFF能复活还能输出。。。
    骑士更不用说了 歪的一B
    天使系列也是战术核心的存在

    算来算去,狮鹫在帝国序列里真没啥存在感。
    玩反击吧?自身受限于3级兵的素质,先天不足,玩输出吧,比它猛的兵种一堆,十字军说,你Y就是个堵枪眼的命,逆转乾坤这种重任,还是交给咱吧。

    我打算去掉狮鹫的反击系列特性 把5代的狮鹫俯冲加进来 效果是按照双方距离增加伤害+强制打晕一回合。
    改成个控制输出混合型存在看看能不能有点起色。
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