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有个比较难得问题,求大神帮忙解决

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    发表于 2018-1-12 22:38:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
    个人觉得原罪魔王这职业名字很霸气,可职业比较垃圾。主要是因为这七罪惩罚很容易被解,还无法再次释放。虽说可以把召唤的原罪加强,可是又不想把召唤的原罪做太多调整。很矛盾,主要是想各个职业平衡点。
    就试了一下

    !?FU77006&1000/v6103=0;
    !!SN:X?y1/?y2;
    !!VRy3:Sy1 *21 +y2;
    !!BMy3:T?y4 N?y5 I?y6;
    !!FU|y4<0/y5<1:E;
    !!BHy6:N?y7;
    !!FU&y7=-1:E;
    !!BU:T?y8;
    !!FU&y8=1:E;
    !!FU17033&y7>-1/v997<3:P1/14/y7/y6/y3;  &炼狱+罪恶之门

    !?FU17033&x1=1;
    !!SN:W^Left.Flag^/?y7 W^Right.Flag^/?y8;
    !!FU&x4=0/y7>0:E;
    !!FU&x4=1/y8>0:E;
    !!IF:Wx3;
    !!FU&w185<>14:E;
    !!HEx3:B0/?z6;
    !!VRv8:S0;    处理七罪责罚


    &炼狱!!SN:W^Single.Flag^/?y7 W^Double.Flag^/?y8;
    !!FU&x4=0/y7>0:E;   每回合触发一次
    !!VRv600:C0/0/0/0/0/0/0/0/0/0;
    !!DO17033/0/20/1&x4=1:P-1/444;  检查敌方堆栈
    !!DO17033/21/41/1&x4=0:P-1/444;
    !!if&v8>0:;
    !!VRv8:S0;
    !!FU16043:Px4;  //调用英雄施法动作函数 By 007
    !!VRz9:S^Loopdevl.wav^;
    !!SN:Pz9;
    !!VRz3:S^Huomo.def^;   火神像
    !!FU16037:P0/3/93/100/1/0/0;  //调用更换魔法动画函数 By 007
    !!VRz10:Sz222366;
    !!MM:Sz10;
    !!VRz3:S^BlindiS.def^;  魔眼
    !!FU16041:P0/3/600/1/1/1/1;  //调用群体更换魔法动画函数 By 007
    !!FU16044:Px4;
    !!en:;
    !!VRv9:S0;   ***处理召唤原罪魔王
    !!DO17033/0/20/1&x4=0:P-1/555;  检查本方堆栈1
    !!DO17033/21/41/1&x4=1:P-1/555;
    !!VRy9:Sv9;
    !!VRv9:S0;                                                                试了几天,已经38次死机,无数次失败。离成功最近的一次就是每回合七罪惩罚和每回合召唤七原罪。有没有大神能帮忙呀?
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    发表于 2018-1-13 15:20:32 | 显示全部楼层
    本帖最后由 canary 于 2018-1-14 14:33 编辑

    !!FU17033&y7>-1/v997<3:P1/14/y7/y6/y3;  &炼狱+罪恶之门
    关键在这里,原脚本把七宗罪跟召唤放入到了一个事件触发
    你需要参考下烈焰领主特技发动的模式把七宗罪跟召唤区分开
    不然每回合重新释放的就是俩一起
    !!FU17033&y7>-1/v997<3:P1/14/y7/y6/y3;  &召唤1
    !!FU17033&y7>-1/v997<99:P2/14/y7/y6/y3;  &七宗罪2

    后面具体运行的部分用
    !?FU17033&x1=1;
    XXXXX
    !?FU17033&x1=2;
    下面写判定条件
    循环
    调用英雄施法
    调用魔法动画 音效等等

    后面还要用
    !?FU17033&x1=-1;
    然后还要用BM命令实现对怪物施法等等
    !!BM#:Mxx/x/x Mxx/x/x;等等来实现诅咒魔法的释放等等
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     楼主| 发表于 2018-1-13 22:03:38 | 显示全部楼层
    !?FU17033&x1=1;!!FU17033&y7>-1/v997<3:P1/14/y7/y6/y3; &召唤1 !?FU17033&x1=2;!!FU17033&y7>-1/v997<99:P1/14/y7/y6/y3;  &七宗罪2


    !?FU17033&x1=2SN:W^Single.Flag^/?y7 W^Double.Flag^/?y8;
    !!FU&x4=0/y7>0:E;   每回合触发一次
    !!;VRv600:C0/0/0/0/0/0/0/0/0/0;
    !!DO17033/0/20/1&x4=1:P-1/444;  检查敌方堆栈
    !!DO17033/21/41/1&x4=0:P-1/444;
    !!if&v8>0:;
    !!VRv8:S0;
    !!FU16043:Px4;  //调用英雄施法动作函数 By 007
    !!VRz9:S^Loopdevl.wav^;
    !!SN:Pz9;
    !!VRz3:S^Huomo.def^;   火神像
    !!FU16037:P0/3/93/100/1/0/0;  //调用更换魔法动画函数 By 007
    !!VRz10:Sz222366;
    !!MM:Sz10;
    !!VRz3:S^BlindiS.def^;  魔眼
    !!FU16041:P0/3/600/1/1/1/1;  //调用群体更换魔法动画函数 By 007
    !!FU16044:Px4;
    !!en:;
    !!VRv9:S0;   ***处理召唤原罪魔王
    !!DO17033/0/20/1&x4=0:P-1/555;  检查本方堆栈1
    !!DO17033/21/41/1&x4=1:P-1/555;
    !!VRy9:Sv9;
    !!VRv9:S0;
    !!if&y9<=19:;   超过19支部队退出
    !!HEx3:Ed/?y11 I?y12/1;
    !!FU16039:Px3/?y1/?y2/?y3/?y4/6/?y5/0;  //调用检查英雄4围金钱函数
    !!FU90012:Px4/2/?y13;   //调用设置召唤位置函数
    !!                                                        大神这太复杂了又黑屏了十几次。有没有简单点的就每回合释放7种诅咒,不要动画。
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     楼主| 发表于 2018-1-13 22:04:57 | 显示全部楼层
    大神能给个修改好的原罪魔王,每回合释放7罪诅咒的吗。跪求
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