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TA的每日心情 | 开心 2015-12-9 01:09 |
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签到天数: 9 天 连续签到: 1 天 [LV.3]火元素使者

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发表于 2018-1-11 18:07:47
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找不到EA编号却又知道其存在时,可以参考crexpbon.txt
27 w 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 Gold Dragon: No Immunity to Beneficial Spells R7
27号生物金龙有接受技能,其对应的技能编号可以查到是w/0,即对应EA:B编号119/0.
这是在封神97号脚本里定义的函数。注意是按生物类型改动,就是说不能单队改动,如果要单队改动,必须动作完成后还原,不清楚有什么后遗症没有。
**FU16009:Px1/x2; //调用改变生物特殊技能函数1 By 007
!?FU16009;
**x1=生物编号(22-196),有且只有一种以下特技
**x2的值包括:
** 0 = 缠绕(如树妖)
** 1 = 失明(如独角兽,20%几率)
** 2 = 疾病(如僵尸,20%几率)
** 3 = 诅咒(25%几率)
** 4 = 衰老(如鬼龙,20%几率)
** 5 = 石化(如蜥蜴,20%几率)
** 6 = 麻痹(如蝎狮,20%几率)
** 7 = 中毒(如飞龙王,20%几率)
** 8 = 酸液(如毒龙)
** 9 = 没有技能
!!FU|x1<22/x1>196:E;
!!VRy1:Sx1 +7994570;
!!UN:Cy1/1/x2;
-------------------------------------------------------
**FU16010:Px1/x2; //调用改变生物特殊技能函数2 By 007
!?FU16010;
**x1=生物编号(63-196),有且只有一种以下特技
**以下特技触发几率与原特技生物相类似
**注意技能都是肉搏时产生的
**x2=0=(吸血鬼)吸血(满足条件即触发)
** =1=(雷鸟)闪电攻击(20%几率)
** =2=(蛮牛)死亡凝视(10%几率,详细请参看宝典说明)
** =3=(龙蝇)驱散攻击(满足条件即触发)
** =4=(毒龙)酸性攻击(20%几率)
** =5=无特技
!!FU|x1<63/x1>196:E;
!!VRy1:Sx1 +7994385;
!!UN:Cy1/1/x2;
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