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求教,一个修改补给车的想法

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    发表于 2017-11-25 12:24:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
    根据补给车数量,本方每队生物(召唤生物和镜像除外)攻击时固定增加伤害(比如每1个补给车增加10点伤害,后勤3级分别提升到20/30/40)
    这个增加伤害与生物数量无关,1个枪兵是额外10点,1000个枪兵也还是额外10点,即前期强后期弱(不过如果补给车够多也不弱)
    用easyerm生成要所有兵种每个都加一条。。。这也还罢了,关键是不知道怎么跟补给车数量关联,而且它是百分比加伤害,不是固定值
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    发表于 2017-11-25 16:40:20 | 显示全部楼层
    楼主慢慢来,先看看 ERM帮助手册,弄懂一下ERM脚本的结构。
    然后可以自己构造脚本。无非就是在特定触发器框架下,判断条件,输出你要的效果。

    补给车,原来只能是让箭手无限箭靶。
    楼主可以先试试写个,补给车HP跟英雄等级和部队总HP挂钩的脚本。让补给车没那么容易挂掉。
    补给车一般只能有一个,楼主再写个可以获得多个补给车的脚本。

    当你慢慢学习写脚本并从中得到经验,很快就上手的。ERM并不是那么复杂。
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