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突破攻击上限脚本问题

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    发表于 2017-11-7 19:28:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
    发现2个问题:
    当怪物攻击超过目标防御力60点后,屠戮成性魔法不增加攻击。60点是H3原本的攻击增幅上限,猜测这应该是游戏本身有相关的限制设定.如何解除这个限定?
    英雄欧灵在战斗后英雄界面里自身已学习的辅助技能会有几个隐藏。这个情况只发生在欧灵身上,原因不明。怎么解决这个情况?

    脚本
    1. ZVSE
    2. !?BA0&1000;
    3. !!BA:H0/?v9555; 保存进攻方英雄到v9555
    4. !!BA:H1/?v9560; 防守方hero到v9560
    5. !?BG0;
    6. !!BG:N?v7224 A?y87 E?v7227;  获得当前堆栈v7224 动作类型v7225 目标堆栈v7227
    7. !!BMv7224&v7224>-1:T?y86;   获得动作堆栈类型 y86
    8. !!BMv7227&v7227>-1:T?y56;    获得目标堆栈类型  y56
    9. !!BG:H?y63;                  获得动作方英雄编号
    10. !!VRy77&y63=v9555:Sv9560;   获得目标方英雄编号
    11. !!VRy77&y77<>v9560:Sv9555;
    12. !!HEy64:S0;
    13. !!HEy63&y63>-1:E?y74/?y75; 获得动作方英雄等级
    14. !!HEy63&y63>-1:S22/?y64;    获得动作方进攻术等级
    15. !!HEy63&y63>-1:X?y6/?y73/d/d/d/d/d;     获得动作方英雄特技
    16. !!HEy63&y63>-1/v7225=7:S1/?y64; 获得动作方箭术等级
    17. !!HEy63&y63>-1:S23/?y76;    获得动作方防御术等级
    18. !!HEy77&y77>-1:E?y74/?y78; 获得目标方英雄等级
    19. !!HEy77&y77>-1:S22/?y79;    获得目标方进攻术等级
    20. !!HEy77&y77>-1:X?y7/?y80/d/d/d/d/d;     获得目标方英雄特技
    21. !!HEy77&y77>-1:S23/?y81;    获得目标方防御术等级
    22. !!BMv7224&v7227>-1:A?y57;    获得动作堆栈攻击
    23. !!BMv7224&v7227>-1:D?y58;    获得动作堆栈防御
    24. !!BMv7227&v7227>-1:A?y59;    获得目标堆栈攻击
    25. !!BMv7227&v7227>-1:D?y60;    获得目标堆栈防御
    26. ;破防特技处理{
    27. !!VRy58&y56=96:* 6 : 10;       比蒙 比蒙巨兽 幽灵比蒙
    28. !!VRy58&y56=97:* 2 : 10;
    29. !!VRy58&y56=156:S0;
    30. !!VRy60&y86=96:* 6 : 10;
    31. !!VRy60&y86=97:* 2 : 10;
    32. !!VRy60&y86=156:S0;
    33. !!VRy89&v7227>-1/v7183=1:Sv7224 +1 * -1;     动作方检测
    34. !!MA&v7227>-1:Ly86/?y3;                    获得生物等级
    35. !!EAy89&v7227>-1/v7183=1:E?y2/2/d/d;       获得生物经验值
    36. !!EAy89&v7227>-1/v7183=1:F98/?y88;     获得减防特技位置
    37. !!EAy89&v7227>-1/y88>0/v7183=1:By88/1/98/61/?y10/y11/y12/y13/y14/y15/y16/y17/y18/y19/y20;    获得特技槽
    38. !!VRy3:+1;
    39. !!VRy3&v7227>-1/y3=7/y86>131/y86<136:S8;
    40. !!VRy3&v7227>-1/y3=7/y86>149/y86<159:S8;
    41. !!VRy3&v7227>-1/y3=7/y86=196:S8;
    42. *Level 1~7
    43. !!VRy2&v7227>-1/y3<8/y3>0::y3;
    44. !!VRy4&v7227>-1/y3<8/y2<1000:S0;
    45. !!VRy4&v7227>-1/y3<8/y2>=1000/y2<2000:S1;
    46. !!VRy4&v7227>-1/y3<8/y2>=2000/y2<3200:S2;
    47. !!VRy4&v7227>-1/y3<8/y2>=3200/y2<4600:S3;
    48. !!VRy4&v7227>-1/y3<8/y2>=4600/y2<6200:S4;
    49. !!VRy4&v7227>-1/y3<8/y2>=6200/y2<8000:S5;
    50. !!VRy4&v7227>-1/y3<8/y2>=8000/y2<10000:S6;
    51. !!VRy4&v7227>-1/y3<8/y2>=10000/y2<12200:S7;
    52. !!VRy4&v7227>-1/y3<8/y2>=12200/y2<14700:S8;
    53. !!VRy4&v7227>-1/y3<8/y2>=14700/y2<17500:S9;
    54. !!VRy4&v7227>-1/y3<8/y2>=17500:S10;
    55. *Level 8
    56. !!VRy4&v7227>-1/y3=8/y2<1050:S0;
    57. !!VRy4&v7227>-1/y3=8/y2>=1050/y2<2100:S1;
    58. !!VRy4&v7227>-1/y3=8/y2>=2100/y2<3360:S2;
    59. !!VRy4&v7227>-1/y3=8/y2>=3360/y2<4830:S3;
    60. !!VRy4&v7227>-1/y3=8/y2>=4830/y2<6510:S4;
    61. !!VRy4&v7227>-1/y3=8/y2>=6510/y2<8400:S5;
    62. !!VRy4&v7227>-1/y3=8/y2>=8400/y2<10500:S6;
    63. !!VRy4&v7227>-1/y3=8/y2>=10500/y2<12810:S7;
    64. !!VRy4&v7227>-1/y3=8/y2>=12810/y2<15435:S8;
    65. !!VRy4&v7227>-1/y3=8/y2>=15435/y2<18375:S9;
    66. !!VRy4&v7227>-1/y3=8/y2>=18375:S10;
    67. !!VRy5&v7227>-1:Sy4 + 10;
    68. !!VRy1&v7227>-1:S100 - y5;
    69. !!VRy60&v7227>-1: * y1 : 100;
    70. !!VRy89&v7183=1/v7227>-1:Sv7227 +1 * -1;     目标方检测
    71. !!MA&v7227>-1:Ly86/?y3;                    获得生物等级
    72. !!EAy89&v7227>-1/v7183=1:E?y2/2/d/d;       获得生物经验值
    73. !!EAy89&v7227>-1/v7183=1:F98/?y88;     获得减防特技位置
    74. !!EAy89&v7227>-1/y88>0/v7183=1:By88/1/98/61/?y10/y11/y12/y13/y14/y15/y16/y17/y18/y19/y20;    获得特技槽
    75. !!VRy3:+1;
    76. !!VRy3&v7227>-1/y3=7/y86>131/y86<136:S8;
    77. !!VRy3&v7227>-1/y3=7/y86>149/y86<159:S8;
    78. !!VRy3&v7227>-1/y3=7/y86=196:S8;
    79. *Level 1~7
    80. !!VRy2&v7227>-1/y3<8/y3>0::y3;
    81. !!VRy4&v7227>-1/y3<8/y2<1000:S0;
    82. !!VRy4&v7227>-1/y3<8/y2>=1000/y2<2000:S1;
    83. !!VRy4&v7227>-1/y3<8/y2>=2000/y2<3200:S2;
    84. !!VRy4&v7227>-1/y3<8/y2>=3200/y2<4600:S3;
    85. !!VRy4&v7227>-1/y3<8/y2>=4600/y2<6200:S4;
    86. !!VRy4&v7227>-1/y3<8/y2>=6200/y2<8000:S5;
    87. !!VRy4&v7227>-1/y3<8/y2>=8000/y2<10000:S6;
    88. !!VRy4&v7227>-1/y3<8/y2>=10000/y2<12200:S7;
    89. !!VRy4&v7227>-1/y3<8/y2>=12200/y2<14700:S8;
    90. !!VRy4&v7227>-1/y3<8/y2>=14700/y2<17500:S9;
    91. !!VRy4&v7227>-1/y3<8/y2>=17500:S10;
    92. *Level 8
    93. !!VRy4&v7227>-1/y3=8/y2<1050:S0;
    94. !!VRy4&v7227>-1/y3=8/y2>=1050/y2<2100:S1;
    95. !!VRy4&v7227>-1/y3=8/y2>=2100/y2<3360:S2;
    96. !!VRy4&v7227>-1/y3=8/y2>=3360/y2<4830:S3;
    97. !!VRy4&v7227>-1/y3=8/y2>=4830/y2<6510:S4;
    98. !!VRy4&v7227>-1/y3=8/y2>=6510/y2<8400:S5;
    99. !!VRy4&v7227>-1/y3=8/y2>=8400/y2<10500:S6;
    100. !!VRy4&v7227>-1/y3=8/y2>=10500/y2<12810:S7;
    101. !!VRy4&v7227>-1/y3=8/y2>=12810/y2<15435:S8;
    102. !!VRy4&v7227>-1/y3=8/y2>=15435/y2<18375:S9;
    103. !!VRy4&v7227>-1/y3=8/y2>=18375:S10;
    104. !!VRy5&v7227>-1:Sy4 + 10;
    105. !!VRy1&v7227>-1:S100 - y5;
    106. !!VRy58&v7227>-1: * y1 : 100;
    107. ;}破防特技处理
    108. !!BMv7224&v7227>-1:U1/?v5530;   获得动作堆栈低伤
    109. !!BMv7224&v7227>-1:U2/?v5531;   获得动作堆栈高伤
    110. !!BMv7227&v7227>-1:U1/?v5532;   获得目标堆栈低伤
    111. !!BMv7227&v7227>-1:U2/?v5533;   获得目标堆栈高伤
    112. !!VRy65&v7227>-1:Sy57 - y60; 动作A - 目标D
    113. !!VRy66&v7227>-1:Sy59 - y58; 目标A - 动作D

    114. !!VRy71:S0;
    115. !!VRy71&v7225<>7/y63>-1:Sy64 * 10;       动作方攻击术箭术修正   y71
    116. !!VRy71&v7225=7/y63>-1:Sy64 * 10;
    117. !!VRy71&v7225=7/y63>-1/y64=2:+5;
    118. !!VRy71&v7225=7/y63>-1/y64=3:+20;
    119. !!VRy74:Sy71;
    120. !!VRy74&v7225<>7/y73=22/y6=0:Sy75 * 5 + 100 * y71 : 100;
    121. !!VRy74&v7225=7/y73=1/y6=0:Sy75 * 5 + 100 * y71 : 100;
    122. !!VRy71:Sy74 + 100;
    123. !!VRy72:S0;                      目标方防御术修正   y72
    124. !!VRy72&y77>-1/y81>0/y81<4:Sy81 * 5;
    125. !!VRy72&y77>-1/y81=22:S10;
    126. !!VRy72&y77>-1/y81=23:S15;
    127. !!VRy72&y77>-1/y81=19:S20;
    128. !!VRy74:Sy72;
    129. !!VRy74&y80=23/y7=0:Sy78 * 5 + 100 * y72 : 100;
    130. !!VRy72:S100 - y74;
    131. !!VRy72&y72<1:S1;
    132. !!VRy82:S0;
    133. !!VRy82&v7225<>7/y77>-1:Sy79 * 10;       目标方攻击术修正    y82
    134. !!VRy74:Sy82;
    135. !!VRy74&v7225<>7/y80=22/y7=0:Sy79 * 5 + 100 * y82 : 100;
    136. !!VRy71:Sy74 + 100;
    137. !!VRy83:S0;                      动作方防御术修正    y83
    138. !!VRy83&y63>-1/y76>0/y76<4:Sy76 * 5;
    139. !!VRy83&y63>-1/y76=22:S10;
    140. !!VRy83&y63>-1/y76=23:S15;
    141. !!VRy83&y63>-1/y76=19:S20;
    142. !!VRy74:Sy83;
    143. !!VRy74&y73=23/y6=0:Sy75 * 5 + 100 * y83 : 100;
    144. !!VRy83:S100 - y74;
    145. !!VRy83&y83<1:S1;
    146. !!VRy84&y65>60:Sy71 + 300 * y72 ;   主动方原修正
    147. !!VRy84&y65<-28:Sy71 * 30 * y72 ;
    148. !!VRy84&y84<1:S1;
    149. !!VRy85&y66>60:Sy82 + 300 * y83 ;   被动方原修正
    150. !!VRy85&y66<-28:Sy82 * 30 * y83 ;
    151. !!VRy85&y85<1:S1;
    152. !!VRy90:S100;
    153. !!VRy90&y65>60/v7227>-1:Sy65 * 5 + y71 * 100 * y72 : y84 ;               动作A-目标D > 60时
    154. !!VRy90&y65<-28/v7227>-1:Sy65 + 28 + 30 * 100 : 30 ;                         动作A-目标D < -28时
    155. !!VRy90&y90<100:S100;
    156. !!VRy67:Sv5530 * y90 : 100;                                                  对动作低伤修改
    157. !!VRy68:Sv5531 * y90 : 100;                                                  对动作高伤修改
    158. !!VRy91:S100;
    159. !!VRy91&y66>60/v7227>-1:Sy66 * 5 + y82 * 100 * y83 : y85 ;               目标A-动作D > 60时
    160. !!VRy91&y66<-28/v7227>-1:Sy66 + 28 + 30 * 100 : 30 ;                       目标A-动作D < -28时
    161. !!VRy91&y91<100:S100;
    162. !!VRy69:Sv5532 * y91 : 100;                                                  对目标低伤修改
    163. !!VRy70:Sv5533 * y91 : 100;                                                  对目标高伤修改
    164. !!VRy61:S0;
    165. !!VRy62:S0;
    166. !!VRy61|y65>60/y65<-28:S1;
    167. !!VRy62|y66>60/y66<-28:S1;
    168. !!BMv7224&v7227>-1/y61=1:U1/y67;   设置动作堆栈低伤
    169. !!BMv7224&v7227>-1/y61=1:U2/y68;   设置动作堆栈高伤
    170. !!BMv7227&v7227>-1/y62=1:U1/y69;   设置目标堆栈低伤
    171. !!BMv7227&v7227>-1/y62=1:U2/y70;   设置目标堆栈高伤
    172. !?BG1;
    173. !!BMv7224&v7227>-1:U1/v5530;   还原动作堆栈低伤
    174. !!BMv7224&v7227>-1:U2/v5531;   还原动作堆栈高伤
    175. !!BMv7227&v7227>-1:U1/v5532;   还原目标堆栈低伤
    176. !!BMv7227&v7227>-1:U2/v5533;
    复制代码
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    发表于 2017-11-7 19:55:45 | 显示全部楼层
    记得去年我专门测试过这个脚本,并没有什么效果。
    那个60达到上限貌似属于硬性设定,没法子突破。

    点评

    这脚本是有效的,作者是异界行者http://bbs.wakeofgods.com/forum.php?mod=viewthread&tid=38366&highlight=%CD%BB%C6%C6 去年那个无效是因为我直接从页面复制代码,没把变量从y-改成y就打包发来了 变量成了y-  详情 回复 发表于 2017-11-7 23:48
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     楼主| 发表于 2017-11-7 23:48:17 | 显示全部楼层
    canary 发表于 2017-11-7 19:55
    记得去年我专门测试过这个脚本,并没有什么效果。
    那个60达到上限貌似属于硬性设定,没法子突破。

    这脚本是有效的,作者是异界行者http://bbs.h3wog.com/forum.php?m ... hlight=%CD%BB%C6%C6
    去年那个无效是因为我直接从页面复制代码,没把变量从y-改成y就打包发来了
    变量成了y-脚本都没运行自然没效果

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    好吧 有修正过的脚本放出来不? 我试试效果,看看那些兵种特的过量攻击力是否能转化为额外的伤害。  详情 回复 发表于 2017-11-8 00:28
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    发表于 2017-11-8 00:28:57 | 显示全部楼层
    gigichart 发表于 2017-11-7 23:48
    这脚本是有效的,作者是异界行者http://bbs.h3wog.com/forum.php?mod=viewthread&tid=38366&highlig ...

    好吧 有修正过的脚本放出来不?
    我试试效果,看看那些兵种特的过量攻击力是否能转化为额外的伤害。

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    就原来脚本把y-替换为y顶上加ZVSE启动脚本就行了  详情 回复 发表于 2017-11-8 02:41
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     楼主| 发表于 2017-11-8 02:41:53 | 显示全部楼层
    canary 发表于 2017-11-8 00:28
    好吧 有修正过的脚本放出来不?
    我试试效果,看看那些兵种特的过量攻击力是否能转化为额外的伤害。

    就原来脚本把y-替换为y顶上加ZVSE启动脚本就行了

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    已经解决了,现在的输出爆炸了,乖乖。 以前最多砍几十万的伤害,现在居然打出了上亿输出。。。。。。[attachimg]69043[/attachimg]  详情 回复 发表于 2017-11-8 03:47
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    发表于 2017-11-8 03:47:16 | 显示全部楼层
    gigichart 发表于 2017-11-8 02:41
    就原来脚本把y-替换为y顶上加ZVSE启动脚本就行了

    已经解决了,现在的输出爆炸了,乖乖。
    以前最多砍几十万的伤害,现在居然打出了上亿输出。。。。。。 无标题.jpg

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    但是欧灵和屠戮成性的问题还没解决啊  详情 回复 发表于 2017-11-8 13:59
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     楼主| 发表于 2017-11-8 13:59:56 | 显示全部楼层
    canary 发表于 2017-11-8 03:47
    已经解决了,现在的输出爆炸了,乖乖。
    以前最多砍几十万的伤害,现在居然打出了上亿输出。。。。。。
    ...

    但是欧灵和屠戮成性的问题还没解决啊
    =w=
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     楼主| 发表于 2023-1-6 01:39:43 | 显示全部楼层
    5年过去了,要关站了,问题还是没有解决
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