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如何修改招魂术的招兵类型?

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发表于 2007-1-9 20:21:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近开始学[wiki]ERM[/wiki],先在纸上谋划了一两星期,理清了思路,然后做了一个脚本,大多数思路已经实现了,但是存在几个问题:

1。[wiki]TDS[/wiki]里面有修改招魂术产生兵的类型,但是我下载不了TDS(网站上的链接可能有问题)。因此无法查看,我希望修改召魂术产生的类型也就是不出骷髅出别的,(同时我还需要修改那个产生skeleton和lich的宝物,还要修改亡灵城skeleton transformer转换出的类型),不知从何入手?

2。ERM中有指令可以设置某种颜色招英雄的类型,但是我希望设置为:酒馆招英雄的类型只与城镇类型相关,也就是说在人堡只能招到人族英雄,如果你占领一个鬼城,那么你只能在你的鬼城招鬼族英雄,人堡招人族英雄,即使你有英雄逃跑了,也只能在对应的城堡类型中招出该英雄,没有对应种族的城堡就无法招募该英雄出来,即使都是自己的城堡,每个不同种类城堡里面能招的英雄都不同,相同种类城堡能招的英雄都相同。。。这个想了很久也不知道该如何实现

3。我需要使用“开平方”来计算其中一项奖励指标的值。但是ERM中只支持基本的四则运算和位运算。如何使用算法复杂度与空间复杂度都不高的方法来在ERM中实现开平方运算?

4。当我调整了某种生物的实力时,如果随机地图产生了它,仍然会按照以前的实力定数量,我知道可以使用脚本实现搜索全地图并替换所有对应生物的数量,但是这是“先产生后替换”的思路,是否有可能在产生之前就指定该种生物的随机数量?

5。AI通常先打兵,再打战争机器,最后打宠物,这是硬编码还是与对应monster的AI value和Fight value有关?

6。战争机器也是怪物的一种,但是当所有除战争机器以外的怪物死亡时,战争就失败了。这个是硬编码还是脚本控制?是否可以修改为所有战争机器与怪物等价,当所有战争机器和怪物都死亡时才宣告战争失败?

对于编程方面我有经验所以不用给出代码,只需要告诉我基本思路就行了。谢谢!

[ 本帖最后由 poet 于 2007-1-11 12:14 编辑 ]

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发表于 2007-1-9 21:37:36 | 显示全部楼层
1. 只能用欺骗的办法
2. 可以,进入城堡后,将所有其他城堡的英雄屏蔽,并且修改已存在在酒馆中的两个英雄
3. 不能
4. 可以.
5. 好像是AI value,忘记了.打开[wiki]TDS[/wiki]查看forest事件有的.战争机器不明,未试过
6. 用战争机器的外观,变为其他生物,应该可以---未试过

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 楼主| 发表于 2007-1-10 12:01:27 | 显示全部楼层
原帖由 woodmelon 于 2007-1-9 21:37 发表
1. 只能用欺骗的办法
2. 可以,进入城堡后,将所有其他城堡的英雄屏蔽,并且修改已存在在酒馆中的两个英雄
3. 不能
4. 可以.
5. 好像是AI value,忘记了.打开TDS查看forest事件有的.战争机器不明,未试过
6. 用 ...


谢谢指点。。。

其实发现 [wiki]ERM[/wiki] 做事情的方式没有我想象的漂亮。很多功能虽然都可以实现,但是实现得比较不爽。。。

[ 本帖最后由 poet 于 2007-1-11 18:32 编辑 ]
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