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关于毒蝎狮的吞噬复活。

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    发表于 2017-5-15 11:32:48 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
    好像只要消灭了一队无论多少都能复活2 30 的百分比啊。太变态了吧
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     楼主| 发表于 2017-5-16 07:35:30 来自手机 | 显示全部楼层
    有大大了解嘛。。。。。
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    发表于 2017-5-16 10:16:19 来自手机 | 显示全部楼层
    无BT不封神嘿嘿

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    贤大知道毒蝎狮的复活比例嘛  详情 回复 发表于 2017-5-16 16:29
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     楼主| 发表于 2017-5-16 16:29:18 来自手机 | 显示全部楼层
    贤知有您 发表于 2017-5-16 10:16
    无BT不封神嘿嘿

    贤大知道毒蝎狮的复活比例嘛
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    发表于 2017-5-16 17:57:14 来自手机 | 显示全部楼层
    不知道啊,封神不是有说明?不行就直接看代码咯

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    好像没说?代码怎么看呀  详情 回复 发表于 2017-5-16 21:22
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     楼主| 发表于 2017-5-16 21:22:07 来自手机 | 显示全部楼层
    贤知有您 发表于 2017-5-16 17:57
    不知道啊,封神不是有说明?不行就直接看代码咯

    好像没说?代码怎么看呀
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    发表于 2017-5-17 22:56:08 | 显示全部楼层
    自己慢慢看.貌似是20%复活.
    我已经不看ERM很久了.一看就想打瞌睡.

    !?FU17006&x1=304;  大食饕餮
    !!FU|x2<0/x2>41/x3<0/x3>41:E;
    !!BMx2:O?y10 N?y11 F?i F?j;
    !!VRi:&1;  !!VRj:&268435456;
    !!BMx3:B?y12 O?y13 N?y14 R?y15 H?y17 I?y18;
    !!FU|j>0/y10=-1/y13=-1/y14<1:E;
    !!if&y11=0:;
    !!UN:N3/4/x5/1 N3/5/x6/1;
    !!VRz10:Sz220463;
    !!MM:Sz10;
    !!FU16022:Px3/11;  //调用生物单体动画函数 By 007
    !!VRz9:S^Fear.wav^;
    !!SN:Pz9;
    !!FU16040:Px2/?y16;  //调用重新设置堆栈位置函数  By 007
    !!FU16040:Px3/?y20;
    !!VRz3&i=0:S^SwallowS.def^;   吞噬
    !!VRz3&i>0:S^SwallowD.def^;
    !!FU16037:P0/3/y16/75/1/0/1;  //调用更换魔法动画函数 By 007
    !!FU16034:Px2/0; //调用清空堆栈尸体函数 By 007
    !!BMx3:Ad3 Dd3 Hd15;   杀死目标后属性增加
    !!VRz3:S^SpurtingD.def^;    血怒
    !!FU16037:P0/3/y20/75/1/0/1;  //调用更换魔法动画函数 By 007
    !!VRz10:Sz220464;
    !!BU:Mz10;
    !!if&y12>y14:;
    !!VRy19:Sy12:5 *y17;   20%复活
    !!FU16027:Px3/y19/4/y18;  //调用目标堆栈重生函数 By 007
    !!en:;
    !!en:;

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    谢谢贤大,慢慢学习一下!20复活太可怕了  详情 回复 发表于 2017-5-18 07:04
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     楼主| 发表于 2017-5-18 07:04:41 来自手机 | 显示全部楼层
    贤知有您 发表于 2017-5-17 22:56
    自己慢慢看.貌似是20%复活.
    我已经不看ERM很久了.一看就想打瞌睡.


    谢谢贤大,慢慢学习一下!20复活太可怕了
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