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贤知有您
!!SN:L^EraPlugins\erm_hooker.era^/?y1 Ay1/^SetHook^/?y2 Ay1/^UnsetHook^/?y3; ..记录Ay1/^SetHook^/?y2插入? Ay1/^UnsetHook^/?y3;记录还原..
!!SN&x1=0:Ey2/1/4462078/111218; hook at 004415FE => FU111218 4462078(肉搏攻击,环击进行前 )插队到这个内存地...用 FU111218
!!SN&x1=1:Ey3/1/4462078; 还原
这个你是如何知道这个地址的???难道有反汇编软件让运行wog然后另一侧显示地址变化?这个的需要个简易的操作教程啊....我试了下反汇编软件运行..但是高清那个打不开..无法窗口.然后运用也是一脸蒙...求一个简易的战场内存地址查找教程....感觉这插件谁然好只是目前使用面也太窄了吧??基本都是攻击前后..伤害计算前后..这套用和BG没有质变....很悖论的节奏唯一的质变就是这个最好计算吸血伤害..能修改让吸血鬼吸更多血..
ZVSE
*by贤知有您 Hawaiing 2015-7-31
*bloodsuck&retaliation
*用于解决环击和吸血无法共存的问题.修复后,环击时吸血生物可以对目标吸血(非群体吸血).
*需要erm_hooker.era插件才能运行.不能与其它修改过相关地方的脚本混用.
*FU111217-FU111218
*FU111219-FU111220
!?PI;[test]
!!MA:X63/?i;
!!VRi:|524288;
!!MA:X63/i;[吸血鬼王为环击-用于测试]
*--------------------SetHook&UnsetHook---------------
!?BA0&1000;[战斗前]
!!FU111217:P0;
!!FU111219:P0;
!?BA1&1000;[战斗后]
!!FU111217:P1;
!!FU111219:P1;
*------------------------------------------------------------
!?FU111217;[肉搏攻击,环击进行前]
*004415FE - 8d 45 e8 - lea eax,[ebp-18]
!!SN:L^EraPlugins\erm_hooker.era^/?y1 Ay1/^SetHook^/?y2 Ay1/^UnsetHook^/?y3;
!!SN&x1=0:Ey2/1/4462078/111218; hook at 004415FE => FU111218
!!SN&x1=1:Ey3/1/4462078;
!?FU111218;
*此时目标堆栈[ebp+08],写入的目标地址是[ebp-24]
*计算目标堆栈的总HP,并写入目标地址
*需提取地址: EBP (8)
!!SN:X?y1/1;[按原命令执行]
!!VRy2:Sy1+8;
!!UN:Cy2/4/?y3; =ebp
!!VRy4:Sy3+8;
!!UN:Cy4/4/?y5; y5=目标堆栈[ebp+08]
!!VRy6:Sy3-36; [ebp-24]
!_!UN:Cy6/4/?y7; 原值
!!VRy8:Sy5+192; BM:H
!!VRy9:Sy5+76; BM:N
!!VRy10:Sy5+88; BM:L
!!UN:Cy8/4/?y11 Cy9/4/?y12 Cy10/4/?y13;
!!VRy14:Sy11*y12-y13;
!!VRy14&y14<0:S0;
!!UN:Cy6/4/y14;[写入数据]
*------------------------------------------------------------
!?FU111219;[吸血过程中]
*0044095A - 8b 8e c0 00 00 00 - mov ecx,[esi+000000c0]
!!SN:L^EraPlugins\erm_hooker.era^/?y1 Ay1/^SetHook^/?y2 Ay1/^UnsetHook^/?y3;
!!SN&x1=0:Ey2/1/4458842/111220; hook at 0044095A => FU111220
!!SN&x1=1:Ey3/1/4458842;
!?FU111220;
*此时,本体堆栈esi,目标堆栈[ebp+08],目标堆栈原总HP[ebp+14],写入目标地址是[edi](指针)
*若本体堆栈拥有环击标志,但重算可吸血HP.用原总HP-当前目标堆栈总HP获得.并写入到相应内存上.
*需提取地址:EDI (0),ESI (4), EBP (8)
!!SN:X?y1/1;[按原命令执行]
!!UN:Cy1/4/?y2; y2=edi
!!VRy3:Sy1+4;
!!UN:Cy3/4/?y4; y4=esi
!!VRy21:Sy4+132;
!!UN:Cy21/4/?y22; y22=本体堆栈标志
!!VRy22:&524288;是否环击
!!FU&y22=0:E;
!!VRy5:Sy1+8;
!!UN:Cy5/4/?y6; y6=ebp
!!VRy7:Sy6+8;
!!UN:Cy7/4/?y8; y8=目标堆栈[ebp+08]
!!VRy9:Sy6+20;
!!UN:Cy9/4/?y10; y10=目标堆栈原总HP[ebp+14]
!!VRy11:Sy8+192; BM:H
!!VRy12:Sy8+76; BM:N
!!VRy13:Sy8+88; BM:L
!!VRy14:Sy8+132;BM:F
!!UN:Cy11/4/?y15 Cy12/4/?y16 Cy13/4/?y17 Cy14/4/?y18;
!!VRy19:Sy15*y16-y17;目标当前总HP
!!VRy20:Sy10-y19;[HP差额]
!!VRy20&y20<0:S0;
!!VRy18:&8388608;[是否克隆体]
!!VRy20&y18>0/y20>1:S1;[按原作设定克隆体只为1hp]
!!UN:Cy2/4/y20; 写入到 [edi]上
*贤知有您 Hawaiing*
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