佳丽云

英雄无敌3-WoG中文站

 找回密码
 英雄注册|Register
查看: 3706|回复: 7

关于wog蛮牛的死亡凝视

[复制链接]
  • TA的每日心情
    开心
    2019-11-10 05:29
  • 签到天数: 509 天

    连续签到: 1 天

    [LV.9]龙巫妖

    669

    回帖

    9201

    金币

    0

    精华

    5级 Honorable Hero

    Rank: 5Rank: 5

    积分
    4783
    发表于 2017-4-28 20:28:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
    最近突然发现wog里的蛮牛死亡凝视可以随着等级升级。(sod里就是固定的瞪死10%的兵,蛮牛应该叫强力蛇皮兽)看到升到最后10级死亡凝视几率是40%,开始的死亡凝视几率是10%,开始我以为几率就是。对面100个兵。百分之十几率就是瞪死10个兵。40%几率就是瞪死40个兵,结果发现升到10级还是只能瞪死10个兵。是不是死亡凝视,无论几率多少都只能瞪死10%的兵啊。那么这样的话,关于蛮牛死亡凝视的几率该怎么理解?反正蛮牛死亡凝视是必出的。
  • TA的每日心情
    郁闷
    2015-6-6 16:12
  • 签到天数: 52 天

    连续签到: 1 天

    [LV.5]女巫

    4949

    回帖

    3万

    金币

    35

    精华

    超级版主

    Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

    积分
    34677

    论坛守望者论坛元老杰出贡献

    发表于 2017-4-30 13:33:07 来自手机 | 显示全部楼层
    硬编码上确实可以看到,每个蛮牛都有10%几率瞪死一个带生命系标志的目标。概率的组合计算就不说了。假设有10个蛮牛,就循环10次,每次抛出一个概率值,少于10%时计量器加1,计量器总数结果就是目标被瞪死的个数了。

    点评

    果然还是硬编码厉害。如果说10个蛮牛就是循环10次。那这就好比人做概率实验。做了10次。概率论中有个大数定理。可以证明实验次数足够多的时候,事件发生的频率会稳定在概率附近。10000头蛮牛就相当于做了10000次实验  详情 回复 发表于 2017-4-30 17:46

    评分

    1

    查看全部评分

    回复 支持 1 反对 0

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    慵懒
    昨天 19:51
  • 签到天数: 3739 天

    连续签到: 31 天

    [LV.Master]伴坛终老

    3867

    回帖

    5万

    金币

    0

    精华

    9级 Promising Supreme Hero

    Rank: 9Rank: 9Rank: 9

    积分
    73351
    发表于 2017-4-29 00:41:36 | 显示全部楼层
    英雄宝典上写着

    强力蛇皮兽的死亡凝视出现概率

    Darkrain

     

         关于死亡凝视,Readme中是这么写的:“The mighty gorgon has a death stare with a 10% chance per attack of killing the top creature of a troop outright.”。一般人的理解是:每一组强力蛇皮兽有10%概率瞪死1个敌人。而实际情况显然不是这样,所以强力蛇皮兽才会成为Heroes3中最神秘的生物。
         后来我看到了一篇老外的文章,发现问题在于我们从前没有正确理解Readme里的那一句话。其实,死亡凝视出现概率的正确描述应该是:每一头强力蛇皮兽都有10%的概率瞪死1个敌人,而不是我们从前理解的每一组。
         知道了这一点,再运用基本的古典事件概率计算公式,就能算出死亡凝视的出现概率了:
             n个强力蛇皮兽瞪死a个敌人的概率为:
                 T(n,a) = 0.9n-a · 0.1a · C(n,a)                                                  (1)

                 其中,C(n,a) = n! / [(n-a)! · a!]

             n个强力蛇皮兽至少瞪死a个敌人的概率为:
                            n
                 T'(n,a) = ∑T(n,m) = T(n,a)+T(n,a+1)+……+T(n,n)                 (2)
                           m=a
             实际上,公式(2)的计算太过复杂,一般都不会用到。注意到概率论的基本原理:一事件所有可能的概率总和为1,可以推导出公式(3):
                             a-1
                 T'(n,a) = 1-∑T(n,m) = 1-[T(n,0)+T(n,1)+……+T(n,a-1)]         (3)
                             m=0
         除此以外,游戏本身对死亡凝视还有一个限制条件:要瞪死a个敌人,至少需要(a-1)*10+1个强力蛇皮兽,换句话说就是:1-10蛇皮兽最多瞪死1个敌人,11-20蛇皮兽最多瞪死2个……以下依此类推。所以,n个强力蛇皮兽瞪死a个敌人的实际概率T''(n,a) 的完整表述是:
             当a > (n+9) div 10 时,T''(n,a) = 0
                                                        a-1
             当a = (n+9) div 10 时,T''(n,a) = T'(n,a) = 1-∑T(n,m)
                                                        m=0
             当a < (n+9) div 10 时,T''(n,a) = T(n,a) = 0.9n-a · 0.1a · C(n,a)
                 注:div 为整除(去尾)运算

         最后算出的结果就是:

      数量   至少瞪死    至少瞪死   至少瞪死    至少瞪死
            1个敌人的概率 2个敌人的概率 3个敌人的概率 4个敌人的概率
         1     10%      --       --       --
         2     19%      --       --       --
         5     41%      --       --       --
        10     65%      --       --       --
        11     68.5%      30%      --       --
        15     79.5%      45%      --       --
        20     88%      61%      --       --
        21     89%      63.5%      35%      --
        25     93%      73%      46%      --
        30     96%      81.5%      59%      --
        31     96%      83%      61%      37.5%
        40    98.5%      92%      77.5%     57.5%

      换一种表述方式:

        数量    瞪死1个    瞪死2个    瞪死3个     瞪死4个
              的概率     的概率     的概率     的概率
         1     10%      --       --       --
         2     19%      --       --       --
         5     41%      --       --       --
        10     65%      --       --       --
        11     38.5%      30%      --       --
        15     34.5%      45%       --       --
        20     27%      61%      --       --
        21     25.5%     28.5%      35%      --
        25     20%      27%      46%      --
        30    14.5%     22.5%      59%      --
        31     13%      22%      23.5%     37.5%
        40    6.5%      14.5%      20%      57.5%

         最后请注意:
             死亡凝视对无生命的部队(包括不死系生物、元素、假人、石像鬼等等)是无效,这一点千万要记住!

    点评

    我又测试了下,拿一只蛮牛测试的。确实出死眼几率很低。升到双剑后40%几率出现死眼次数明显增多。然后我又拿了20只,去做实验。死眼瞪死的个数确实在波动。有时一个有时2个,可我玩阿泰三wog版本时候,带16000蛮牛,  详情 回复 发表于 2017-4-29 19:56
    你的公式(1)看不懂。n-a有没有括号?每一项中间都是乘法吗?没有方幂?  详情 回复 发表于 2017-4-29 09:28

    评分

    1

    查看全部评分

    =w=
  • TA的每日心情
    开心
    2016-2-20 00:51
  • 签到天数: 15 天

    连续签到: 11 天

    [LV.4]狂狼人

    640

    回帖

    8325

    金币

    1

    精华

    5级 Honorable Hero

    Rank: 5Rank: 5

    积分
    3947
    发表于 2017-4-29 09:28:54 | 显示全部楼层
    gigichart 发表于 2017-4-29 00:41
    英雄宝典上写着

    强力蛇皮兽的死亡凝视出现概率

    你的公式(1)看不懂。n-a有没有括号?每一项中间都是乘法吗?没有方幂?

    点评

    白神。那个就是普通的概率论。n-a还有a什么的都是在次幂的地方。尽管gigi如此正式的解释。可我感觉在实战中基本就是直接杀死敌人10%的部队。(可能我带的蛮牛从来不会少于10000)我也很少用这个兵种。我主英雄一般都  详情 回复 发表于 2017-4-29 18:25
  • TA的每日心情
    开心
    2019-11-10 05:29
  • 签到天数: 509 天

    连续签到: 1 天

    [LV.9]龙巫妖

    669

    回帖

    9201

    金币

    0

    精华

    5级 Honorable Hero

    Rank: 5Rank: 5

    积分
    4783
     楼主| 发表于 2017-4-29 18:25:32 | 显示全部楼层
    小白战天使 发表于 2017-4-29 09:28
    你的公式(1)看不懂。n-a有没有括号?每一项中间都是乘法吗?没有方幂?

    白神。那个就是普通的概率论。n-a还有a什么的都是在次幂的地方。尽管gigi如此正式的解释。可我感觉在实战中基本就是直接杀死敌人10%的部队。(可能我带的蛮牛从来不会少于10000)我也很少用这个兵种。我主英雄一般都是带8级兵。我玩阿泰三wog版时。10000蛮牛就是每次瞪死敌人1000的兵。
  • TA的每日心情
    开心
    2019-11-10 05:29
  • 签到天数: 509 天

    连续签到: 1 天

    [LV.9]龙巫妖

    669

    回帖

    9201

    金币

    0

    精华

    5级 Honorable Hero

    Rank: 5Rank: 5

    积分
    4783
     楼主| 发表于 2017-4-29 19:56:38 | 显示全部楼层
    gigichart 发表于 2017-4-29 00:41
    英雄宝典上写着

    强力蛇皮兽的死亡凝视出现概率

    我又测试了下,拿一只蛮牛测试的。确实出死眼几率很低。升到双剑后40%几率出现死眼次数明显增多。然后我又拿了20只,去做实验。死眼瞪死的个数确实在波动。有时一个有时2个,可我玩阿泰三wog版本时候,带16000蛮牛,每次出手,瞪死敌人个数就是1600。没有波动。这个蛮牛 的这个死眼是不是有阈值,超过这个阈值后,就是固定瞪死己方蛮牛个数百分之十的部队。

    点评

    关于这个,我也认为蛮牛死眼10%,是杀死敌人的数目。蛮牛出死眼几率100%。至于阿尔金的带沼泽兵种出死眼,指的是出现死眼的几率。 我的钢板泰泽灯神2.2.1仍在神之巅那个帖子,曾经和点额鲤讨论过这个问题。但意见  详情 回复 发表于 2017-4-29 20:08
  • TA的每日心情
    开心
    2016-2-20 00:51
  • 签到天数: 15 天

    连续签到: 11 天

    [LV.4]狂狼人

    640

    回帖

    8325

    金币

    1

    精华

    5级 Honorable Hero

    Rank: 5Rank: 5

    积分
    3947
    发表于 2017-4-29 20:08:34 | 显示全部楼层
    没耳朵的猫 发表于 2017-4-29 19:56
    我又测试了下,拿一只蛮牛测试的。确实出死眼几率很低。升到双剑后40%几率出现死眼次数明显增多。然后我 ...

    关于这个,我也认为蛮牛死眼10%,是杀死敌人的数目。蛮牛出死眼几率100%。至于阿尔金的带沼泽兵种出死眼,指的是出现死眼的几率。

    我的钢板泰泽灯神2.2.1仍在神之巅那个帖子,曾经和点额鲤讨论过这个问题。但意见不一致。

    评分

    1

    查看全部评分

  • TA的每日心情
    开心
    2019-11-10 05:29
  • 签到天数: 509 天

    连续签到: 1 天

    [LV.9]龙巫妖

    669

    回帖

    9201

    金币

    0

    精华

    5级 Honorable Hero

    Rank: 5Rank: 5

    积分
    4783
     楼主| 发表于 2017-4-30 17:46:34 | 显示全部楼层
    贤知有您 发表于 2017-4-30 13:33
    硬编码上确实可以看到,每个蛮牛都有10%几率瞪死一个带生命系标志的目标。概率的组合计算就不说了。假设有1 ...

    果然还是硬编码厉害。如果说10个蛮牛就是循环10次。那这就好比人做概率实验。做了10次。概率论中有个大数定理。可以证明实验次数足够多的时候,事件发生的频率会稳定在概率附近。10000头蛮牛就相当于做了10000次实验。实验次数不算很少了。那基本就是10000头蛮牛发动死亡凝视杀死敌人的数目就是1000只。我说的也是对的。和我带10000头蛮牛每次杀死1000个敌人的数据符合。嘿嘿。感谢有您大大的解答。硬编码才是王道啊。
    ahome_bigavatar:guest
    ahome_bigavatar:welcomelogin
    您需要登录后才可以回帖 登录 | 英雄注册|Register

    本版积分规则

    捐赠
    关注我们,英3Mod一网打尽!

    WoG中文站 ( 辽B2-20210485-10 )|辽公网安备 21128202000228 号

    GMT+8, 2024-11-16 01:21 , Processed in 0.597711 second(s), 15 queries , Gzip On, File On.

    Powered by Discuz! X3.4

    Copyright © 2004-2022, Beijing Second Sight Technology Co., LTD.

    快速回复 返回顶部 返回列表