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如何让封神的大富翁野怪突破4000兵的限制呢?

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    发表于 2017-1-26 04:41:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
    野怪上限才4000实在太少了啊
    话说老实猪的大富翁就没4000的上限啊,谁来整合一下吧@Archer30 @独孤求败 @神奇的卡片 @文兄 @沧海一粟
    =w=
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     楼主| 发表于 2017-1-26 21:49:31 | 显示全部楼层
    jiugui0070 发表于 2017-1-26 16:09
    你叫了这么多人,他们都不睬你,摸摸头,安慰楼主。。。。

    自己解决了
    1. ZVSE

    2. !#VRv9501:C300/220/250/180/150/270/205/260/220;
    3. !#VRv9511:C0/0/0/0/0/0/0/0/0;
    4. !#VRv9510:S0; !#VRv9520:S0;
    5. !#TM1:S1/999/1/255;

    6. !?TM1;
    7. !!VRy10:Sv9510 &469762048 :67108864;
    8. !!OW:C?y11; !!OW:Iy11/?y12/?y13;
    9. !!VRy14:Sc%7;
    10. !!FU1039&y10>0:P94/y10/y11/y14;
    11. !!FU|y12=1/y13=1:E;
    12. !!DO1038/9501/9509/1:P;
    13. !!FU1039&v9520>16383:P1302/y11;
    14. !!VRv9510: |8388608 |1073741824;
    15. !!DO1037/9501/9509/1&y14=0:P;
    16. !!VRv9510&y14=1: |536870912;
    17. !!FU1039&y14=3:P130;
    18. !!VRy1:Sv9501 &1073741824;
    19. !!FU1039&y1=1073741824:P2/0;

    20. !?FU1038;
    21. !!VRy1&x16=9501:S300;
    22. !!VRy1&x16=9502:S220;
    23. !!VRy1&x16=9503:S250;
    24. !!VRy1&x16=9504:S180;
    25. !!VRy1&x16=9505:S150;
    26. !!VRy1&x16=9506:S270;
    27. !!VRy1&x16=9507:S205;
    28. !!VRy1&x16=9508:S260;
    29. !!VRy1&x16=9509:S220;
    30. !!VRx10:Svx16 &1023;
    31. !!VRx2:Sx10-y1 *2 :5;
    32. !!VRx3:S1 R99;
    33. !!VRx4:S4;
    34. !!VRx4&x2<-60/x3>5:S8;
    35. !!VRx4&x2>=-60/x2<-30/x3>25:S8;
    36. !!VRx4&x2>=-30/x2<1/x3>40:S8;
    37. !!VRx4&x2>=1/x2<30/x3>60:S8;
    38. !!VRx4&x2>=30/x2<60/x3>75:S8;
    39. !!VRx4&x2>=60/x3>95:S8;
    40. !!VRx4&x10>=999:S4;
    41. !!VRx4&x10<2:S8;
    42. !!FU&x4<>4/x4<>8:E;
    43. !!VRx5:S1 R19;
    44. !!VRx6:Sx10 *x5 :100;
    45. !!VRx6&x6<1:S1;
    46. !!VRx11&x4=4:Sx10-x6;
    47. !!VRx11&x4=8:Sx10+x6;
    48. !!VRx11&x11<1:S1;
    49. !!VRx10: *1024;
    50. !!VRx11: &1023;
    51. !!VRx12:Svx16 &1048575;
    52. !!VRvx16:-x12 |x11 |x10;
    53. *end

    54. !?CM0;
    55. !!CM:I?y11 F?y12;
    56. !!FU&y11<>1007:E;
    57. !!CM:R0;
    58. !!FU1039:P1;
    59. !?CM1;
    60. !!CM:I?y11 F?y12;
    61. !!FU&y11<>1007:E;
    62. !!CM:R0;
    63. !!FU1039:P1;
    64. !?FU1039&x1=1;
    65. !!VRz22:S^欢迎来到<大富翁世界>: 股市有风险 投资需谨慎
    66. WOG中文论坛 老实猪^;
    67. !!VRz23:S^进入 大富翁证交所^;
    68. !!VRz24:S^查看 炒股说明文件^;
    69. !!VRz25:S^选择 股票红利类型^;
    70. !!VRz26:S^佣兵公会^;
    71. !!VRz27:S^富甲天下^;
    72. !!VRz28:S^罗马壹日^;
    73. !!VRz29:S^长袖善舞^;
    74. !!VRz30:S^大富翁赌坊^;
    75. !!VRz32:S^退出^;
    76. !!IF:G1/10/256/22/23/24/25/26/27/28/29/30/32/0;
    77. !!VRx5:Sv10;!!FU&x5>128:E;
    78. !!FU1039&x5=1:P2/1;
    79. !!FU1039&x5=4:P3;
    80. !!FU1039&x5=8:P50;
    81. !!FU1039&x5=16:P9;
    82. !!UN&x5=32:U98/-1/?x6;
    83. !!DO1039/1/x6/1&x5=32/x6>0:P10/x6;
    84. !!IF&x5=32/x6>0:M^所有生物巢穴建设完毕!尽情开战吧~~^;
    85. !!IF&x5=2:M^<<证交所功能说明>>
    86. {一 交易面板说明}
    87. 代码和名称  发行量  价格变化对比  持股数  平均成本
    88. 1. 天使基金  5000手  昨300--今800   持1000  均500
    89. {二 交易手续费}
    90. 手续费=交易量 x 2
    91. 例:以价格300卖出100手天使基金,应得30000金.
    92. 手续费=100手 x 2 =200金,实际所得29800金.
    93. {三 分红说明}
    94. 股价每天刷新一次,每周第7日分红,红利分配形式是给英雄加兵.
    95. 加兵数量=今日股价 x 持股数 x 5% /兵种价格
    96. 相当于每周给你5%的利息,自动换算成等价的兵力.^;
    97. !!FU1039&x5=2:P1;
    98. !!FU1039&x5=64:P13;
    99. !!VRy1&x5=128:Sv9510 &8388608; !!FU1039&x5=128/y1=8388608:P14; !!IF&x5=128/y1=0:M^打烊了,请明日赶早^;
    100. !!FU&x5>0:E;
    101. !?FU1039&x1=9;
    102. !!VRx2:Sv9510 &469762048 :67108864;
    103. !!VRz1:S^1.生物产量x10,野外资源x10,野怪x20,五万金/天/城,每周1资源+10%.^;
    104. !!VRz2:S^2.生物产量x20,野外资源x20,野怪x30,10万金/天/城,每周1资源+10%.^;
    105. !!VRz3:S^3.生物产量x30,野外资源x30,野怪x40,15万金/天/城,每周1资源+10%.^;
    106. !!VRz4:S^4.生物产量x50,野外资源x50,野怪x70,25万金/天/城,每周1资源+10%.^;
    107. !!VRz5:S^5.生物产量x80,野外资源x80,野怪x100,40万金/天/城,每周1资源+10%.^;
    108. !!VRz6:S^6.生物产量x100,野外资源x100,野怪x150,50万金/天/城,每周1资源+10%.^;
    109. !!VRz7:S^7.生物产量x200,野外资源x200,野怪x300,100万金/天/城,每周1资源+10%.^;
    110. !!VRz8:S^无^; !!VRz8&x2>0/x2<8:Szx2;
    111. !!VRz9:S^<<<富甲天下>>
    112. 正在使用: %Z8^;
    113. !!VRz24:S^返回^;
    114. !!VRz32:S^停止<财富天下>^;
    115. !!IF&x2=0:G1/10/1/9/24/1/2/3/4/5/6/7/0;
    116. !!IF&x2>0:G1/10/1/9/24/0/;
    117. !!VRx4:Sv10;
    118. !!FU1039&x4=1:P1;
    119. !!VRx2: *67108864;
    120. !!FU|x4<2/x4>128:E;
    121. !!VRx5&x4=2:S10;   !!VRx5&x4=4:S20;     !!VRx5&x4=8:S30;       !!VRx5&x4=16:S50;
    122. !!VRx5&x4=32:S80;  !!VRx5&x4=64:S100;   !!VRx5&x4=128:S200;
    123. !!VRx6&x5<50:Sx5+10;   !!VRx6&x5>49/x5<81:Sx5+20;   !!VRx6&x5>80:Sx5 *3 :2;
    124. !!VRx7&x4=2:S1;    !!VRx7&x4=4:S2;      !!VRx7&x4=8:S3;        !!VRx7&x4=16:S4;
    125. !!VRx7&x4=32:S5;   !!VRx7&x4=64:S6;     !!VRx7&x4=128:S7;
    126. !!VRx7: *67108864; !!VRv9510:-x2 |x7;
    127. !!FU1039:P90/x5/x6;
    128. !!FU1039:P9;
    129. !?FU1039&x1=90;
    130. !!UN:U79/-1/?x4;
    131. !!DO1039/1/x4/1&x4>0:P91/x2;
    132. !!DO1039/0/196/1:P93/x2;
    133. !!UN:U54/-1/?x4;
    134. !!DO1039/1/x4/1&x4>0:P92/x3;
    135. !?FU1039&x1=91;
    136. !!FU&x1<>91:E;
    137. !!VRv51&x16=1:S-1;
    138. !!UN:U79/-1/-1/51;
    139. !!FU|v51=-1/v52=-1/v53=-1:E;
    140. !!UN:P904/1; !!ARv51/v52/v53:V?x4; !!UN:P904/0;
    141. !!FU&x4<1:E; !!VRx4: *x2; !!ARv51/v52/v53:Vx4;
    142. !?FU1039&x1=92;
    143. !!FU&x1<>92:E;
    144. !!VRv51&x16=1:S-1;
    145. !!UN:U54/-1/-1/51;
    146. !!FU|v51=-1/v52=-1/v53=-1:E;
    147. !!UN:P904/1; !!VRz1:S^^;
    148. !!MOv51/v52/v53:G?x4 O?x5 R?x6/1 M?z1;
    149. !!UN:P904/0; !!VRz1:M4/?x7;
    150. !!FU|x5=1/x6=0/x7>0:E;
    151. !!OBv51/v52/v53:U?x7;
    152. !!MA:Lx7/?x8;
    153. !!VRx8:-6 *-50 +100;
    154. !!VRx4: *x2 *x8 :100;
    155. !!VRx4&x4>4000:S4000;
    156. !!MOv51/v52/v53:Gx4 Rx6/1;
    157. !?FU1039&x1=93;
    158. !!FU&x1<>93:E;
    159. !!FU|x16=122/x16=124/x16=126/x16=128:E;
    160. !!FU&x16>144/x16<150:E; !!FU&x16>159/x16<164:E; !!FU&x16>173/x16<192:E;
    161. !!MA:Gx16/?x3;
    162. !!FU&x3<1:E;
    163. !!VRx3: *x2;
    164. !!MA:Gx16/x3;
    165. !?FU1039&x1=94;
    166. !!OW:Wx3/?x5;
    167. !!FU&x5<1:E;
    168. !!VRx6&x2>0/x2<4:Sx2 *5;
    169. !!VRx6&x2=4:S25; !!VRx6&x2=5:S40; !!VRx6&x2=6:S50; !!VRx6&x2=7:S100;
    170. !!VRx6: *10000 *x5;
    171. !!OW:Rx3/6/dx6;
    172. !!FU&x4<>1:E;
    173. !!DO1039/0/7/1:P95/x3;
    174. !?FU1039&x1=95;
    175. !!FU&x1<>95:E;
    176. !!OW:Rx2/x16/?x4;
    177. !!VRx4: :10;
    178. !!VRx4&x4<1:S1;
    179. !!OW:Rx2/x16/dx4;
    180. *end*---------------------------------------------------------------------------
    181. !?BA0;
    182. !!FU1039:P99;
    183. !?FU1039&x1=99;
    184. !!BA:H0/?x2 H1/?x3;
    185. !!FU|x2<0/x3>-1:E;
    186. !!VRx4:Sv9510 &469762048 :67108864;
    187. !!FU|x4<1/x4>7:E;
    188. !!BA:O?x5/?x6;
    189. !!OW:Ix5/?x6;
    190. !!FU&x6<>0:E;
    191. !!VRx7:Sc;
    192. !!VRx7: :7 +1;
    193. !!DO1039/0/6/1:P990/x7;
    194. !?FU1039&x1=990;
    195. !!BA:M1/x16/?x3/?x4;
    196. !!FU|x3<0/x3>196/x4<1:E;
    197. !!MA:Gx3/?x5;
    198. !!VRx5: *x2;
    199. !!BA:M1/x16/x3/dx5;
    复制代码

    把上面这段做成脚本放进去就可以了,游戏中直接大地图右键金币位置选择富甲天下就行了(其他选项代码已删,点了也白点
    =w=
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     楼主| 发表于 2017-1-28 00:49:23 | 显示全部楼层
    jiugui0070 发表于 2017-1-27 12:12
    给会自己做代码的大神跪了。。。。

    这是老实猪的大富翁脚本,论坛有,我这只是把其中富甲天下的部分单独取出来而已

    点评

    楼主可以帮我大富翁里面炒股赚兵的功能给单独提出来吗?我自己提出来以后貌似每到周日不能加兵给英雄  详情 回复 发表于 2017-2-22 23:10
    =w=
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    发表于 2017-2-22 23:10:05 来自手机 | 显示全部楼层
    gigichart 发表于 2017-1-28 00:49
    这是老实猪的大富翁脚本,论坛有,我这只是把其中富甲天下的部分单独取出来而已

    楼主可以帮我大富翁里面炒股赚兵的功能给单独提出来吗?我自己提出来以后貌似每到周日不能加兵给英雄
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    发表于 2017-2-23 03:49:10 | 显示全部楼层
    何必那么麻烦。。封神里面S文件夹下面 22 wog - metamorphs.erm 这个文件114行  !!VRy1&y1>4000:S4000; 这句话4000改一下就行了,爱改多少是多少。

    点评

    这没用的,4000是游戏本身的硬上限大地图也怪无法超过4000兵.老实猪的脚本是在进入战场后修改怪物数量  详情 回复 发表于 2017-2-23 09:50
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     楼主| 发表于 2017-2-23 09:50:08 | 显示全部楼层
    sstszwl3 发表于 2017-2-23 03:49
    何必那么麻烦。。封神里面S文件夹下面 22 wog - metamorphs.erm 这个文件114行  !!VRy1&y1>4000:S4000; 这 ...

    这没用的,4000是游戏本身的硬上限大地图也怪无法超过4000兵.老实猪的脚本是在进入战场后修改怪物数量
    =w=
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    这段脚本复制出来后放在哪个位置?文件名要写什么?小白一个不太懂
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    发表于 2017-6-16 10:21:23 | 显示全部楼层
    刚才又弄了一下,把上面的代码复制到x:\Heroes3 ERA CompleteV2.46\Mods\封神\Data\S目录下,然后文件名字取为“突破4K.erm“;运行游戏的时候显示语法错误

    代码-1

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     楼主| 发表于 2017-6-17 01:26:59 | 显示全部楼层
    24657211 发表于 2017-6-16 10:21
    刚才又弄了一下,把上面的代码复制到x:\Heroes3 ERA CompleteV2.46\Mods\封神\Data\S目录下,然后文件名字 ...

    压缩包 rich.rar (2.22 KB, 下载次数: 61)
    =w=
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    发表于 2017-6-19 10:20:29 | 显示全部楼层
    感谢,问题这个文件放在x:\Heroes3 ERA CompleteV2.46\Mods\封神\Data\S目录下吗?我放进去后进游戏显示超过30M了
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