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怎样让召唤生物不消失?

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  • TA的每日心情
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    发表于 2017-1-1 19:37:53 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
    比如召唤土元素,被打死了还可以复活。……有高手帮忙写个事件? 感谢中……
  • TA的每日心情
    奋斗
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     楼主| 发表于 2017-1-2 01:02:00 来自手机 | 显示全部楼层
    没有人理我么?最近学erm学的晕。急需实例对照,真是晕菜了。
  • TA的每日心情
    开心
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    发表于 2017-1-2 04:38:26 | 显示全部楼层
    BM:F?y1
    VRy1:|召唤物标记值 -召唤物标记值
    BM:Fy1
  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2017-1-2 12:54:49 | 显示全部楼层
    哦,只需修改标志就行了。

    如果只想第一次召唤有效,该怎么改呢。

    谢谢版主指点……
  • TA的每日心情
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    发表于 2017-1-3 09:20:35 来自手机 | 显示全部楼层
    用一个变量记录第几次召唤。如果是第一次,就找到这个堆栈编号并进行标志更改。否则不处理。
  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2017-1-3 23:48:22 来自手机 | 显示全部楼层
    !!VRy1:S1;        !!FU&S1>1:E;    这样对吧。。。
  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2017-1-3 23:51:34 来自手机 | 显示全部楼层
    BM……哪个是召唤堆栈?
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     楼主| 发表于 2017-1-3 23:53:02 来自手机 | 显示全部楼层
    各位前辈指点一下
  • TA的每日心情
    郁闷
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    发表于 2017-1-5 21:09:56 | 显示全部楼层
    楼主不能光说个大概意思的.
    比方说你想实现什么功能,需要一个详细的说明.
    例如.想要一个特殊英雄,对第一次召唤的元素进行操作,让这个召唤元素可以拥有生命系标志和去掉召唤物标志(可以被重生)...
    诸如此类,别人才好跟上你的步伐.
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     楼主| 发表于 2017-1-14 01:58:47 来自手机 | 显示全部楼层
    谢谢版主,看懂了一点。就是函数搞不懂。话说你们真是牛。啥都能整出来
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