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本帖最后由 左翔 于 2016-12-14 18:08 编辑
本人是在小学时接触的英3,对它的热爱程度不亚于大家,现在又接触封神,每天都在期待下一次的更新,玩了一阵,也有了一些看法想说出来,大家觉得有用的可以考虑一下,无意义的自行忽略就行。
友友们反映的bug(比如说凤凰王冠)应该在下一个版本中修复。bug有什么我就不多说了。言归正传,对下一版本的封神提出如下改进的看法:
1.统帅值。之前我发过一个帖子,尽量减少统帅值对带兵的限制,1级英雄有1w(由8k调到1w),升级+3000,打野怪时统帅值的增加取决于野怪的数量和等级,打败电脑英雄或城堡(无英雄有兵)增加的统帅值1000+,1000是最低数,还取决于英雄或城堡的兵力,攻城胜利如果城堡里有敌方英雄时增加的统帅值为2000+。守城时城堡的统帅值基数10w,随着建筑物的增加而增加,城堡的统帅值不因打架胜负而加减。如果有圣杯则完全不受统帅值影响。当统帅值不足时,在带兵的时候就提示无法带入,而不是到打架时提示你丢兵。
2.军队维护费:沧老师说由于种种原因无法添加那就放弃吧。如果可以添加,那就按照王国全部兵力的战斗值而定。
3.英雄天赋。英雄等级越高,天赋的优势更加明显。比如人类英雄是训练,高级别的英雄,训练花费的金币就少,甚至低于在城镇升级的数量。精灵族资源交换更加便宜等等。
4.战马系统。主要是召唤类的战马系统。当英雄的七个格子都满了,有一个格子的兵种恰好是要召唤的兵种的升级版,那么就召唤升级版的,不过数量减少了。比如人类是招19,当英雄格子满了而且有皇家19时那就每天最多招一个皇家19,而不是两个普通19。
5.英雄转职时级别再高点,比如15级或以后每5级。
6.生物经验丢失问题。比如说带人类七种升级兵打19崖获得小天使,而没有位置。我先移出一队兵,人类能训练,把小天使升级后合并,再把移出兵移入,该兵种经验归零。我试过好几次了。
7.一些自由选择的问题:亡者之屋可让玩家自行选择是sod的生物银行还是加强型的。塔楼原先+1个智力那个还是改回来吧,加一个魔幻法师有啥用呢?飞跳魔法,失去城镇后只能坚持七天也可以让玩家自由选择是封神版的还是原先的。
就先写那么多吧。 |
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