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TA的每日心情 | 无聊 2020-12-10 03:20 |
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签到天数: 550 天 连续签到: 3 天 [LV.9]龙巫妖
超级版主
一路狂奔
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脚本编号30 WOG- ENHANCED SECONDARY SKILL.ERM 第43-57行内容
*x1=英雄ID,x2=是否AI(1=AI,0=人类),x3=胜利场次,x4=失败场次
*x5=功勋值,x6=统率值,x7=是否驻军(驻军>0,其它=0)
!!SN:W^HeroGuru.win^/?y1;
!!SN:My1/x1/?y2; *** 胜利场次
*!VRy2&x2=1:S10000; AI胜利直接强制1000胜利场次 我改为10000倍 防止AI带不全兵种
!!SN:W^HeroGuru.over^/?y3;
!!SN:My3/x1/?y4; *** 失败场次
*!VRy4&x2=1:S0; AI失败场次清零
!!VRy5:Sy2 *1000; 胜利一次加1000功勋
!!VRy6:Sy4 *3000; 失败一次扣3000功勋
!!VRy7:Sy5 -y6; *** 累计功勋值
!!VRx3:Sy2; !!VRx4:Sy4; !!VRx5:Sy7; 定义胜利场次为Y2 失败场次为Y4 功勋值为Y5
!!HEx1:Ed/?y8/1 S4/?y9; 读取英雄等级
!!VRy10&x2=1:Sy8 *3000 +1000000; AI初始统帅为LV*3000+1000000
!!VRy10&x2=0:Sy8 *3000 +5000; 玩家初始统帅为LV*3000+5000
红字部分就是修改的地方,原来的脚本有个打问题,电脑的额外100万功勋值只有打过一次仗才生效,那么问题就在这里了,电脑经常无脑1级小英雄带大票部队去打仗,这样肯定是部队价值超出英雄统帅而损失掉的,这样等于无形坑了电脑。我想干脆就把功勋增减统一不区分玩家AI,而直接初始统帅给电脑额外加100万好了。简单开了一盘英雄统帅,再也没遇到烦人的电脑开战满屏幕提示统帅不足的信息了。
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