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魔法按怪物个数计算伤害

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    发表于 2016-10-17 20:50:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 禁魔之球 于 2016-10-17 20:53 编辑

    下载了沧海大神创作的“诸神传说之{邪恶重现v1.1}”地图,研究了一下该图大神编写的ERM,非常精妙。
    修改了一下602-超级英雄转职I天,得到魔术士施放霹雳闪电魔法,闪电伤害=攻击敌方部队怪物个数*闪电魔法原始伤害,加上原来释放闪电全体无视魔抗攻击,法师戒指可以攻击魔法五联攻,如此才是法师英雄无敌的感觉呀。
    修改部分如下:
    !?MR0&v9555=v100/v9713=3;  闪电魔法*敌方数量伤害
    !!FU&v9713<>3:E;
    !!BG:A?y1 S?y2;
    !!FU&y1<>1:E;
    !!FU&y2<>17:E;
    !!BMx16:N?y4;
    !!MR:D?y3;
    !!VRy3:*y4 :1;
    !!MR:Dy3;

    !?MR0&v9560=v100/v9713=3;
    !!FU&v9713<>3:E;
    !!BG:A?y1 S?y2;
    !!FU&y1<>1:E;
    !!FU&y2<>17:E;
    !!BMx16:N?y4;
    !!MR:D?y3;
    !!VRy3:*y4 :1;
    !!MR:Dy3;


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    发表于 2016-10-18 13:28:14 | 显示全部楼层
    这个可以应用在大型魔法上,单体魔法不科学!不过原始伤害太高了!

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    !!VRy3:*y4 :1中1改为大一点的数字就可以减少伤害了。  详情 回复 发表于 2016-10-18 20:08
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     楼主| 发表于 2016-10-18 20:08:42 | 显示全部楼层
    ts1306903 发表于 2016-10-18 13:28
    这个可以应用在大型魔法上,单体魔法不科学!不过原始伤害太高了!

    !!VRy3:*y4 :1中1改为大一点的数字就可以减少伤害了。
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    发表于 2016-10-22 16:34:09 | 显示全部楼层
    这样的话,要限制法师英雄升级,呵呵。。。。。。。。。

    点评

    法师英雄到后期是无法与带领大批兵的战士英雄对抗的,如果全体杀伤性魔法按照怪物个数*基础伤害*伤害加权值*抵消加权值,可以综合这个因素,让游戏更平衡,耐玩性更高。  详情 回复 发表于 2016-10-23 20:32
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     楼主| 发表于 2016-10-23 20:32:12 | 显示全部楼层
    HelloD2008 发表于 2016-10-22 16:34
    这样的话,要限制法师英雄升级,呵呵。。。。。。。。。

    法师英雄到后期是无法与带领大批兵的战士英雄对抗的,如果全体杀伤性魔法按照怪物个数*基础伤害*伤害加权值*抵消加权值,可以综合这个因素,让游戏更平衡,耐玩性更高。
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