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怪物的音效如何修改?

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    发表于 2016-8-26 00:58:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
    封神半人马和半人马首领那蛇妖音听的太蛋疼了,想改回去@贤知有您
    =w=
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    发表于 2016-8-26 16:55:40 | 显示全部楼层
    data/heroes3.snd/cntrmove 就是人马移动的声音文件
    你可以直接把封神里的相应文件改成这个
    具体是哪个你就得自己找找了

    或者
    **设置生物声音 set monster sounds
    !?FU111112; x1=monster type, z2=first 4 letters of sound files
    !!UN:C4697553/4/?y1; y1 - MonInfo Table
    !!VRy2:S116*x1+y1+8; y2 - address of sound pointer
    !!UN:Cy2/4/?y3;
    !!SN:K4/?z2/y3/1;

    !#VRz2:S^FDFL^; //这一套声音文件开头为FDFL,记得先把原来的人马的一套声音改个名字存进PAC里,不改名也没大问题(覆盖原来的)
    !#FU111112:P200 P201; //200号和201号生物的声音改成FDFL这一套

    点评

    用第二个方法改好了,第一个方法找不到封神的对应文件 半人马的一套声音文件是那FDFL开头的7个文件没其他的了吧?  详情 回复 发表于 2016-8-26 22:11
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     楼主| 发表于 2016-8-26 22:11:36 | 显示全部楼层
    本帖最后由 gigichart 于 2016-8-26 22:12 编辑
    XEricSin 发表于 2016-8-26 16:55
    data/heroes3.snd/cntrmove 就是人马移动的声音文件
    你可以直接把封神里的相应文件改成这个
    具体是哪个你 ...


    用第二个方法改好了,第一个方法找不到封神的对应文件
    半人马的一套声音文件是那CNTR开头的7个文件没其他的了吧?

    点评

    就是放在一起的那几个。你要加个射击声音也行。  详情 回复 发表于 2016-8-26 23:03
    =w=
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    发表于 2016-8-26 23:03:26 | 显示全部楼层
    gigichart 发表于 2016-8-26 22:11
    用第二个方法改好了,第一个方法找不到封神的对应文件
    半人马的一套声音文件是那CNTR开头的 ...

    就是放在一起的那几个。你要加个射击声音也行。
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    发表于 2016-8-27 01:51:44 | 显示全部楼层
    加载游戏的时候也要
    !?GM0; on loading
    !!VRz2:S^FDFL^;
    !!FU111112:P200 P201;

    点评

    测试了一下,半人马的声音变回去了,半人马首领的声音还是蛇妖的  详情 回复 发表于 2016-8-27 03:06
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     楼主| 发表于 2016-8-27 03:06:08 | 显示全部楼层
    XEricSin 发表于 2016-8-27 01:51
    加载游戏的时候也要
    !?GM0; on loading
    !!VRz2:S^FDFL^;

    测试了一下,半人马的声音变回去了,半人马首领的声音还是蛇妖的

    点评

    你用码,要记得FU111112:P人马 P大人马 我找了一下 人马的声音文件为CNTR开头 大人马为ECNT开头 直接从原版h3的声音文件里,复制到封神mod就好了 还是直接改文件比较安全  详情 回复 发表于 2016-8-27 15:46
    =w=
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    发表于 2016-8-27 15:46:56 | 显示全部楼层
    gigichart 发表于 2016-8-27 03:06
    测试了一下,半人马的声音变回去了,半人马首领的声音还是蛇妖的

    你用码,要记得FU111112:P人马 P大人马

    我找了一下
    人马的声音文件为CNTR开头
    大人马为ECNT开头
    直接从原版h3的声音文件里,复制到封神mod就好了
    还是直接改文件比较安全

    点评

    发现问题出在新的怪物"美杜莎女皇",它是用半人马射手改的,声音文件和半人马首领是共用同一个文件 试了下单独把大人马声音文件改名后加入PAC里,加上脚本开新游戏蓝条到一半就报错  详情 回复 发表于 2016-8-27 22:15
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     楼主| 发表于 2016-8-27 22:15:02 | 显示全部楼层
    XEricSin 发表于 2016-8-27 15:46
    你用码,要记得FU111112:P人马 P大人马

    我找了一下

    发现问题出在新的怪物"美杜莎女皇",它是用半人马射手改的,声音文件和半人马首领是共用同一个文件
    试了下单独把大人马声音文件改名后加入PAC里,加上脚本开新游戏蓝条到一半就报错

    点评

    VRz2:S^meid^; //这个给人马射手 FU111112:P194; 人马和大人马的就用原版的。 这样不行吗?  详情 回复 发表于 2016-8-27 22:31
    =w=
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    发表于 2016-8-27 22:31:23 | 显示全部楼层
    本帖最后由 XEricSin 于 2016-8-27 22:34 编辑
    gigichart 发表于 2016-8-27 22:15
    发现问题出在新的怪物"美杜莎女皇",它是用半人马射手改的,声音文件和半人马首领是共用同一个文件
    试 ...

    !?FU111112; //定义必须在最前.....

    !#VRz2:S^meid^; //这个给人马射手
    !#FU111112:P194;

    !?GM0;
    .....

    人马和大人马的就用原版的。

    这样不行吗?


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    没用,还是报错. 只好不改了  详情 回复 发表于 2016-8-28 02:02
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     楼主| 发表于 2016-8-28 02:02:02 | 显示全部楼层
    XEricSin 发表于 2016-8-27 22:31
    !?FU111112; //定义必须在最前.....

    !#VRz2:S^meid^; //这个给人马射手

    没用,还是报错.
    只好不改了
    =w=
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    发表于 2016-8-28 19:50:23 | 显示全部楼层
    本帖最后由 XEricSin 于 2016-8-29 17:37 编辑

    亲测有效,解压到mods

    封神人马声音修复.rar (106.58 KB, 下载次数: 2)

    点评

    一开新游戏就弹这个错误代码,然后游戏崩溃 ******************************_Exception_(trace_details)_****************************** ### Location: 1 : 57 ### Location: 1 : 55 ### Location: 1 : 50  详情 回复 发表于 2016-8-29 02:54
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     楼主| 发表于 2016-8-29 02:54:16 | 显示全部楼层
    XEricSin 发表于 2016-8-28 19:50
    亲测有效,解压到mods

    一开新游戏就弹这个错误代码,然后游戏崩溃
    ******************************_Exception_(trace_details)_******************************
    ### Location: 1 : 57
    ### Location: 1 : 55
    ### Location: 1 : 50
    ### Location: 1 : 554
    ***** Context (100 chars) *****
    ;

    !?GM0; on loading
    !!VRz2:S^medu^;
    !!FU111112:P192;
    ***********************
    ### Location: 1 : 59
    ### Location: 1 : 58
    ### Location: 1 : 50
    ### Location: 1 : 1669
    ***** Context (100 chars) *****
    ;[esi=堆栈内存=y3]
    !!VRy6:Sy1+8;[寄存ebp的地址]
    !!UN:Cy6/4/?y7;[ebp]
    !!VRy8:Sy7+8;[ebp+8]
    !!UN:Cy8/
    ***********************

    EIP = {0x03942654},  Access Violation. Attempt to {read} the inaccessible data at {0x00000004}

    The Latest Executed ERM Receiver:

    UN:Cy2/4/?y3;[esi=堆栈内存=y3]
    !!VRy6:Sy1+8;[寄存ebp的地址]
    !!UN:Cy6/4/?y7;[ebp]
    !!VRy8:Sy7+8;[ebp

    Register Context:


    EAX = 0x00000004
    EBX = 0x04A50530
    ECX = 0x00000004
    EDX = 0x00224718
    ESI = 0x000001FF
    EDI = 0x045D2A00
    EBP = 0x0022473C
    ESP = 0x0022464C
    =w=
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    发表于 2016-8-29 17:30:12 | 显示全部楼层
    FU111112重复了,换个没用过的FU

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    有用了,换成FU111113就能用了 谢谢  详情 回复 发表于 2016-8-29 21:46
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     楼主| 发表于 2016-8-29 21:46:29 | 显示全部楼层
    XEricSin 发表于 2016-8-29 17:30
    FU111112重复了,换个没用过的FU

    有用了,换成FU111113就能用了
    谢谢

    点评

    111113-111119封神也占用了,最好弄个122222  详情 回复 发表于 2016-8-29 22:46
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    发表于 2016-8-29 22:46:50 | 显示全部楼层
    gigichart 发表于 2016-8-29 21:46
    有用了,换成FU111113就能用了
    谢谢

    111113-111119封神也占用了,最好弄个122222

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    改好了 怎么查看哪些函数被使用过?  详情 回复 发表于 2016-8-29 23:45
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     楼主| 发表于 2016-8-29 23:45:52 | 显示全部楼层
    XEricSin 发表于 2016-8-29 22:46
    111113-111119封神也占用了,最好弄个122222

    改好了
    怎么查看哪些函数被使用过?

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    1看mod说明,相关记录 2问开发者 3找个可以搜索整个文件夹的文字编辑器,搜你要查的函数编号 比如我就是用EM editor,搜索s文件夹里的所有erm文档,没找到fu122222就是没有占用  详情 回复 发表于 2016-8-30 00:32
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    发表于 2016-8-30 00:32:41 | 显示全部楼层
    gigichart 发表于 2016-8-29 23:45
    改好了
    怎么查看哪些函数被使用过?

    1看mod说明,相关记录
    2问开发者
    3找个可以搜索整个文件夹的文字编辑器,搜你要查的函数编号
    比如我就是用EM editor,搜索s文件夹里的所有erm文档,没找到fu122222就是没有占用

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    明白了,谢谢  详情 回复 发表于 2016-8-30 02:26
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     楼主| 发表于 2016-8-30 02:26:20 | 显示全部楼层
    XEricSin 发表于 2016-8-30 00:32
    1看mod说明,相关记录
    2问开发者
    3找个可以搜索整个文件夹的文字编辑器,搜你要查的函数编号

    明白了,谢谢
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