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楼主: 小白战天使

幻影射手在哪个英雄统帅下能发挥出最大战力?

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    发表于 2016-8-19 23:32:03 | 显示全部楼层
    小白战天使 发表于 2016-8-19 23:26
    ”反正攻击+防御-对方防御=80就是上限了“-------这个上限是不可以超过的吗?好像不对啊
    我方英雄       ...

    你这个普通攻击 幻影射手攻击 119 对方防御119
    哪儿来的超80?
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    发表于 2016-8-19 23:32:56 | 显示全部楼层
    孤注一掷后 从一击消灭100多个到400多个 显然这个时候才满足了400%攻击
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     楼主| 发表于 2016-8-20 00:03:08 | 显示全部楼层
    本帖最后由 小白战天使 于 2016-8-20 00:07 编辑
    canary 发表于 2016-8-19 23:32
    孤注一掷后 从一击消灭100多个到400多个 显然这个时候才满足了400%攻击

    对啊,所以我说那个公式不对啊,就是攻击+防御-对方防御=80. 应该就是攻击-防御=80才对。可这也不可能满足啊,bt图里,敌人指数一般式远超我方的.啊,羽毛球男双开始了,先看球去
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    发表于 2016-8-20 00:29:51 | 显示全部楼层
    本帖最后由 canary 于 2016-8-20 00:32 编辑

    兵种的基础伤害X攻防差带来的系数(不包括技能还有宝物特长之类加成)*(而攻防差距是有上限的,攻击每高过对方防御1点多5%伤害,超过80点就是上限400%)
    防御是兵种防御每比对方多1受到的伤害降低2.5% 上限是只受30%伤害
    进攻 箭术 防御特是跟英雄等级挂钩的 这个是没上限的(实际上是到不了理想中的级别的) 这也是变态图为何有箭神 钢板 这些称呼
    抗魔特索格灵 配合缪斯项链达到真正意义上的魔免的,什么伤害负面法术都没法生效(不过由于BUG神技矮人抗魔的存在,拥有这类特技的生物跟老索是冲突的,意思就是这些抗性是不生效的)。你让个60级缪斯项链的索格灵带兵去打紫龙,紫龙压根不会放法术攻击。。。。只会冲上来肉搏,你弄个神盾卡好位置就可以随便射了。
    尼拉的2特其实就是傀儡法术,随等级提升兵种对魔法减伤(并非所谓100%魔抗),只是给所带兵种增加一个法术减伤效果。
    1.jpg


    从图里可以看到,减伤也很夸张的,明明能轻松团灭这些幻影射手的,一个大魔法丢过来只打死几十头。而且我还发现了一个新的BUG。。。。尼拉转风暴+幻影无限施法。。。。

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    发表于 2016-8-20 00:31:38 | 显示全部楼层
    本帖最后由 canary 于 2016-8-20 00:34 编辑
    小白战天使 发表于 2016-8-20 00:03
    对啊,所以我说那个公式不对啊,就是攻击+防御-对方防御=80. 应该就是攻击-防御=80才对。可这也不可能满 ...

    攻击+防御-对方防御是用了孤注一掷后的攻防系数算法。。。。(其实还是A-D 只不过孤注一掷的效果是D清零全部叠加到A上面而已了)
    不用孤注一掷只有是攻击-防御
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    发表于 2016-8-20 00:59:34 | 显示全部楼层
    59级妮拉 魔法减伤94%左右 不过考虑到有很多自带矮人抗魔特技兵种不受这个福利 所以妮拉妹子还是没法跟孟非拉一较高下。
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    发表于 2016-8-20 03:45:15 | 显示全部楼层
    本帖最后由 canary 于 2016-8-20 04:03 编辑
    zengi 发表于 2016-8-20 03:04
    没有这么变态的。。妮拉的魔法减伤是初始15%。。每一级+1%。。75%封顶。。其实如果高等级还是妮拉更无敌 ...

    没查看erm,但是根据刚才打的数据自己计算实际受到的伤害,1423/20895=6% (哦 我忘记了身上还有御气奇术对气系魔法的减伤 )
    妮拉59级 魔法伤害减免74% 御气奇术再减免75% 实际受到伤害就是0.26*0.25=0.065 也就是6.5% 这下子的确清楚了。 嗯嗯 多谢指正

    嘎嘎 是索格灵带蛇妖有BUG 弄错了

    看样子妮拉的魔法减伤对全部生物都有效

    2.jpg






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    发表于 2016-8-20 07:57:33 | 显示全部楼层
    canary 发表于 2016-8-20 03:45
    没查看erm,但是根据刚才打的数据自己计算实际受到的伤害,1423/20895=6% (哦 我忘记了身上还有御气奇术 ...

    紫龙还有个魔法镜可以反弹物理伤害,不知道妮拉的抗魔对这个是否有效。
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    发表于 2016-8-20 08:50:43 | 显示全部楼层
    小白战天使 发表于 2016-8-19 23:26
    ”反正攻击+防御-对方防御=80就是上限了“-------这个上限是不可以超过的吗?好像不对啊
    我方英雄       ...

    艾玛,刚刚发现箭术有毒,看了你的图就准备自己动手丰衣足食,开修改器自己给了个全技能+幻影伤害上下限一致+敌人无数血





    TMD,箭术个辣鸡玩意,对付弱渣时竟然有削弱


    这次的双方属性:
    360截图20160820080929209.jpg 360截图20160820081640406.jpg



    最后伤害在下面,本次8000










    这次的敌人属性(我方未变化):


    360截图20160820081732281.jpg





    最后伤害在下面,本次32000



    以上两次没有箭术的参与,攻击差达上限时造成伤害+300%即最终400%伤害是没错的


    这次的敌人属性(我方未变化):

    360截图20160820081840216.jpg



    可以看出仅仅增加了6k,与箭术描述貌似不符,箭术描述是增加75%的伤害的



    那么我把敌方攻击调到9999,即攻方攻=防方防
    360截图20160820081914615.jpg


    相较第三张图(那张也是攻方攻=防方防,但是无箭术),伤害同样增加了6k,8k与6k的关系是100%:75%,这里是没错的






    那么,我将我方攻击调到999,即攻方攻<防方防
    360截图20160820082031865.jpg



    伤害


    360截图20160820082128943.jpg


    有箭术时4200


    下面无箭术
    360截图20160820083526256.jpg



    可以看出仅仅2400


    4200-2400=1600


    2400与1600的关系同样的100%:75%

    箭术的加成相对攻击力越高时越低,相对攻击力无优势时才是箭术最佳发挥的时候……艾玛,又得重新计算1L公式?




    还有,LZ,攻击力加成最高400没错,但是有100是自带的,另外300才是附带的,1攻击力=5附带,高60攻击力就是上限了,并不是80

    @点额鲤

    请看一下我的回复内容




    所以在封神中,幻影孤注一掷最高加成475%:175%,即攻方攻≥防方防+60时,最终伤害是攻方攻=防方防的2.7倍左右








    360截图20160820081627995.jpg
    360截图20160820081653193.jpg
    360截图20160820081720176.jpg
    360截图20160820081815919.jpg
    360截图20160820081902061.jpg
    360截图20160820082018936.jpg
    360截图20160820082043967.jpg
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    发表于 2016-8-20 08:52:42 | 显示全部楼层
    点额鲤 发表于 2016-8-20 07:57
    紫龙还有个魔法镜可以反弹物理伤害,不知道妮拉的抗魔对这个是否有效。

    那个反弹伤害应该是需要防御特起效吧。。
    还有,孤注一掷后310的攻击好像是上限了。我打的很多次,好像都是310攻击上限,不会再加了,属性再高貌似也没用了。。
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    发表于 2016-8-20 09:25:50 | 显示全部楼层
    刚刚想到进攻术,测试后发现问题和箭术一毛一样

    过程不列了,和上面差不多就是

    进攻术加成40%

    那么攻方攻≥防方防+60时,最终伤害是攻方攻=防方防的3.143倍左右
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    发表于 2016-8-20 11:27:34 | 显示全部楼层
    本帖最后由 点额鲤 于 2016-8-20 11:40 编辑
    78776756 发表于 2016-8-20 08:50
    艾玛,刚刚发现箭术有毒,看了你的图就准备自己动手丰衣足食,开修改器自己给了个全技能+幻影伤害上下限 ...

    也就是说箭术的加成是无视攻防属性,直接对基础伤害加成。这是内部伤害算法的问题,附加伤害是按加法算还是按乘法算。不过箭术特长加的就多了,每20级效果加倍,60级箭术特长就是75%*(1+5%*60)=300%。再加攻防附加400%,整体输出能够达到基础伤害的700%!

    至于攻防附加400%上限是包括本身100%的问题,以前有人提到过,确实是攻击超过防御60就够了,而不是80.

    总之英雄无敌伤害计算是很复杂的,还有很多魔法状态宝物等因素,最简单的方法就是开图实测,一目了然。
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    发表于 2016-8-20 11:30:05 | 显示全部楼层
    zengi 发表于 2016-8-20 10:45
    受最高伤害加成的关系。。。超过以400%为基准。。不会再高了

    攻击力-防御力的加成是400%上限没错。不过有些其他因素不在这个上限限制以内,包括箭术、进攻术、圣杯屠龙等。
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    发表于 2016-8-20 11:38:38 | 显示全部楼层
    小白战天使 发表于 2016-8-19 23:26
    ”反正攻击+防御-对方防御=80就是上限了“-------这个上限是不可以超过的吗?好像不对啊
    我方英雄       ...

    不加孤注一掷是4w伤害,加孤注一掷是10w8伤害,不够400%呀,死的泰坦数目上也可以看出来。都扣除影矢附加的伤害算,孤注一掷之前是2w3,之后是6w3,也不够400%,这算术。

    不过影矢加成伤害会收到攻防的影响倒是以前没注意。
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    发表于 2016-8-20 11:39:22 | 显示全部楼层
    canary 发表于 2016-8-19 23:32
    你这个普通攻击 幻影射手攻击 119 对方防御119
    哪儿来的超80?

    孤注一掷之后攻击是300多,超过了。
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    发表于 2016-8-20 12:33:01 | 显示全部楼层
    攻击-防御后乘以5%  80点就是上限了 400%总伤害。天使50算就是200 ,有进攻术可以增加额外的技能百分比,特长进攻术更厉害些。同理箭术也是直接伤害乘以百分比,不计入攻防。
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    发表于 2016-8-20 14:54:56 | 显示全部楼层
    本帖最后由 canary 于 2016-8-20 15:14 编辑

    伤害计算哪儿有这些乱七八糟的
    就是生物数量*基本伤害*(攻防差产生的系数+辅助技能系数+宝物系数+职业种族天赋系数)*攻防减伤系数*技能减伤系数*战旗系数特技系数=实际造成伤害

    基本上进攻面再屌,也比不过防御面的加成。这就是变态图为啥遇到钢板特基本上都要考虑老牛战术的原因了。
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    发表于 2016-8-20 15:04:12 | 显示全部楼层
    本帖最后由 canary 于 2016-8-20 15:06 编辑
    78776756 发表于 2016-8-20 08:50
    艾玛,刚刚发现箭术有毒,看了你的图就准备自己动手丰衣足食,开修改器自己给了个全技能+幻影伤害上下限 ...

    1000头8伤害幻影 基础伤害1000*8=8000

    在攻击超过对面80前提下 无特技宝物加成
    对对面造成的伤害就是8000*4=32000  400%上限

    在对面防御远远超过己方攻击前提下最多只能造成30%伤害
    8000*0.3=2400
    有了箭术加成75%额外伤害
    8000*1.75*0.3=4200

    这个系数是个固定数字 更攻防没必然联系的
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    发表于 2016-8-20 15:10:04 | 显示全部楼层
    点额鲤 发表于 2016-8-20 11:38
    不加孤注一掷是4w伤害,加孤注一掷是10w8伤害,不够400%呀,死的泰坦数目上也可以看出来。都扣除影矢附加 ...

    你在吹毛求疵,楼下有人发了没伤害上下限波动的图还不能说明问题么,你还在死磕啥呢?有兴趣可以测下影矢这种附加伤害(我没记错是跟目标距离有关)是否享受基础伤害一样的各种系数加成
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     楼主| 发表于 2016-8-20 23:29:29 | 显示全部楼层
    canary 发表于 2016-8-20 00:29
    兵种的基础伤害X攻防差带来的系数(不包括技能还有宝物特长之类加成)*(而攻防差距是有上限的,攻击每高过 ...

    “而且我还发现了一个新的BUG。。。。尼拉转风暴+幻影无限施法。。。。”,话说这种现象真需要我们实战才能发现,就像我这个帖子里兰贝斯的孤注一掷9回合,实际上还有一个加速也是9回合,而关于兰贝斯的特长只说了大力神盾。还有蛇妖的参与围攻、孟斐拉的第二特长等等。姑且不叫bug吧,是封神的隐藏设置更好理解。记得很早以前,好像是风侠有个帖子接龙,专门讨论h3一些设置的。看看谁有时间也能做一个,咱们把封神的隐藏也都整理出来
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