本帖最后由 fastarrow 于 2016-5-23 07:42 编辑
四月中忽然想玩一下WOG,下载了fly123的巫妖王的毁灭外传,进去玩一会儿,各种BUG,各种BUG······,好吧,我挺喜欢这种地图的,边玩边修吧。于是这个休闲版出来了。版权仍归fly123。
所有修改都是根据个人喜好来的。喜好就下载玩玩,不喜欢我也不改,吼吼!有BUG欢迎反馈,不过我也不一定修正,吼吼吼!
经过大量的单点测试和全图测试,我担保它可以实现一般条件的胜利,至于击败小白或者其它的,我没尝试,也没去改,如果它原来是正确的,现在也是正确的。
玩家英雄的超强技能使这个地图的难度大大降低,所以命名为休闲版,基本就是沿着游戏路线前进就好。需要BT的请绕行(不远,多走几KM而已)。
取消游戏开始时的选项,不过只是界面不显示了,后台把所有选项都设置成最高难度(能有多难啊?)。
取消一追二追指挥官,要这些劳什子作甚,咱有超强的英雄特技。如果你非要加这些玩意,由此导致的各种错误或者游戏崩溃别怨我哈。
不禁止裸奔,不过没有追指,您靠什么裸奔?吼吼!
战争机器加强模式二修改为模式一,个人偏好。大部分的英雄战斗中如果战争机器被击毁,战后会自动装备,并且自动升级,级别比英雄等级高一级。
城堡一天建2次改成城堡建设无限制。在特定地图里,没有必要限制建造次数,不设限制,少用很多变量和命令,出错几率也就少很多。取消遍历城堡的酒馆检查,只对随机城镇单独限制,又少很多出错几率。
取消英雄城镇可以改名,保留可以重排。特定地图里,还是不要改名的好。 英雄等级限制为73级,不是我不想让你得到BT等级的英雄,实在是74级以后出错的几率太高。
城镇升级增强为额外增加的生物数量和额外增加的黄金加倍。其实也没什么鸟用,合理利用钥匙,不到一周就已经通关了,如果有耐心刷刷刷,可能2天就通过了,那些奖励的生物拿不到,额外奖励的钱更没什么鸟用,钱多得花不完,你可能要经常按“B”健。(小提示:你需要很多水银和宝石,超多的硫磺,大概18000单位)
增加学习术增强,升级时100%可以获得额外主要技能,这个设置加上地图的加能力的建筑,很快英雄的四维就快极限了,所以又增加了攻防重置,英雄界面点击攻击图标可以进行攻防重置。初始没有学习术的英雄,可以在安姆东北方,要求击败比蒙巨兽的守卫的东方的那个女巫小屋学到。
增加神秘术增强,按等级每天恢复10%,20%,30%的魔法值。
取消魔法冷却。其实取不取消都无所谓,那些野兵基本都是抗魔的,AI英雄更不用说,所以魔法用途有限,魔法值换移动力还是实用的。保留魔力加油站的BUG,留了个后门,吼吼!
主英雄特长更改 修改了主英雄和爱蒙的头像(把bd文件夹放在Data目录里,即使你原来已经有也得重新下载) 主英雄特长更改为航海术,冒险地图中的。战斗特长是防御术,钢板谁不爱? 原副英雄那些升级生物的技能全部集成在主英雄一身,方便多了。 主英雄有超级BT的战争机器 主英雄可以让敌方所有部队中毒、减速8回合。 取消主英雄升级控制,我比较喜欢四维均衡。
爱蒙的更改 爱蒙的生物特长由幻影射手修改为熔岩神射手,四生物的加强,补充为至高大天使和大天使获得相同奖励,雷神和泰坦一样获得相同奖励,取消了三连射,三连射一定会出错,只是出现在什么时候而已。大木乃伊战场变成生命部队,不然老是被大天使的圣言干掉。幻影神弓召幻影修改为召熔岩神射手,放宽了一些限制。
副英雄更改 恢复明斯克的弩车特,像其他生物特长的英雄一样,明斯克的弩车会随等级增长获得额外的攻防和伤害,但生命值和速度不变,也没什么大用,明斯克只要打开始的几仗,升到40多级就够用了。
恢复贾希拉的航海特长,这太有用了,把她升到50-60级吧。
艾黎的特长修改为圣龙特。跟明斯克一样,随便打打开始的几仗就好。
维康尼亚的特长更改为把树人和蜥蜴升级成血污怪,没什么鸟用,你有很多十字军,对不?
凯东的特长修改为把食人魔和牛头怪升级成血污怪,没什么鸟用,你有很多十字军,对不?
风暴女王的特长修改为把圣龙升级成龙巫妖,这个设置可以让你随意旋转主力龙是圣龙还是龙巫妖,不过好像没什么鸟用。
恢复飞毛腿一号的后勤特。没什么鸟用。他的初始兵力勉强有点作用,得到兵力就解散也不影响游戏。
飞毛腿二号禁止玩家雇佣。这个设置会导致你想得到攸旭摩和塔里斯时,需要一点点的技巧。
取消对攸旭摩的等级和四维限制,主英雄都钢板了,还限制他作甚。
小白更改 小白的攻防设置上限500,小白攻击数值其实没什么鸟用,因为它的无视防御,战场攻击数值只要有20,破坏力就到上限了。防御值还是有用的,500也足够了。为了对称,攻防都500。为了防止小白的伤害过大导致溢出,加了限制语句,但不知道有没有作用,保险起见,把原来增强宠物的建筑修改成修理小白,访问时可以选择把小白打回原形。不过测试过程倒没有发现伤害溢出的情形。 你可以第二天去拿小白,然后试一下能不能在这个时候击败魔王,比较困难,成功率很低。
取消血荐轩辕,没仔细看,不知道有什么鸟用,直接删掉了。吐槽:fly123的特点就是不告诉你这东西能干啥,他想干啥。
取消天煞。
取消fly123,有一个成长型的兵种就行了,何况三连射多次使用必然出错。
所有访问NPC之后增强剑士和十字军的地方修改为增强火枪手和御林军,我想十字军本身没什么鸟用,有用的是它的数量。
未命名的金字塔更改,所有未命名的金字塔,现在都有了一个鼠标右键的提示文本,老是显示“金字塔未访问”多不爽。但这一修改大多数都是只给了鼠标右键文本,下方的状态栏并未修改,这么做是为了大大减少恒定z变量的使用,也就直接减少了文本混乱的几率。
血污王布朗那个建筑,修改为血污王之父阿拉玛(先揍一顿布朗,然后布朗马上就为你服务,感觉有点怪)。修正不能转换BUG。第一次转换如果不花钱的话,每周可以转换一次,花钱的话,每周可以转换两次,转换两次其实是个BUG,不过我懒得去查了。
取消博得拍卖行,因为房租水电等挑费太高,拍卖行倒闭了。(买不到几个生物,还移动力清零,实在废柴。)
完美殿堂的更改,原完美殿堂修改成一个类先知,主英雄访问可以获得全兵种特长,这个全兵种特长,奖励加层的计算方法,和官方英雄特长加强脚本中的生物特长加强的奖励计算方法是相同的。同时所有生物获得了原天外飞仙完全加强后的所有效果(双击、环击、无反、飞行、火免)。变态到不禁有一丝的惭愧。
祝福与诅咒的建筑的更改,这个建筑被修改成类先知,给他一千万的黄金,可以让玩家所有英雄获得祝福,在战斗中,无论进攻还是防御,己方都会获得有益魔法,敌方获得有害魔法,强到BT。
修正七谷之巢换完生物后,宝物格子不能恢复为空的BUG,换完生物后,不用对着地面狂点右键了,也不需要去祭坛了。
宠物获得全技能的建筑修改为折腾小白了,上面说了它的用途。(应该用不到,测试时小白的攻防500,伤害将近230000 0,未出异常)
梦魇兽领地的更改,取消了梦魇兽领地的奖励四神,战胜后明斯克第四个兵格修改为和平使者。因为我测试时是第二天打下的,所以不会有什么问题,如果玩的时候不是,注意明斯克的第四格不要放兵,要不然把千多的圣龙变成和平使者,当时又没发现,哭都来不及。
无尽宝石谷修改为真正的无尽,那些宝石倒没什么鸟用,关键是可以刷经验啊。
秘银矿为每周固定生产7单位秘银,没什么用,秘银多得用不完。
自由转换天堂得到的功能为更方便的生物转换,得到该功能的英雄,英雄界面SHIFT+左键,全部生物(中立生物除外)可转换为目标种族,且无次数限制,随意转换。
连锁旅店更改,连锁旅店的经营者修改成无心云,以兽的智商和情商,经营旅店,还是连锁的,如果说有点强人所难,兽可能比较难以接受,但如果说根本就是不可能的,我比较乐于接受。
烛堡的更改,增强十字军修改成增强梦魇兽,增强大天使修改成同时增强大天使和至高大天使,全部增强之后,烛堡永久关闭。 WOG BBS 有BUG,我懒得逐条检查了,反正我是不去使用它。
翡翠塔更改,翡翠塔增强生物后不改名字,翡翠塔不会被删除,到了删除的时间点,修改翡翠塔为无访问点,我感觉安全多了。额,你其实不会等那么久就已经完成这个地图了。前两个翡翠塔各多了一个访问点(使用次数X2)。
毁灭殿堂的更改,更改为可以对非空的技能格进行修改。没什么鸟用,你其实不需要访问它。
宝物更改,这个太多了。 野蛮之斧的更改,不禁野蛮之斧,可以自行组合,组合后占一格。 幻影神弓的更改,可以自行组合,组合后占一格。 诅咒之铠的更改,可以自行组合,组合后占一格。 天赐神兵的更改,可以自行组合,组合后占一格。 取消了天外飞仙三件套的加强,恢复神秘塔的功能。崔米镇东增加了一个神秘塔,原神秘塔换成了一个翡翠塔(你大概也不需要访问它)。 取消了抗闪电链子的加强 取消了抗魔三宝加强功能 取消沼泽套装加强功能 取消地狱套装额外功能 取消末日之刃更改 取消火神剑的更改 取消巨兽之角增加小白和比蒙巨兽的伤害,我很担心伤害值溢出。 取消神龙瓶的更改,主英雄开始就获得将龙巫妖外的所有龙升级成圣龙,风暴女王又可以将圣龙升级成龙巫妖,神龙瓶没什么鸟用了。 取消金塔箭的增强 取消战争镣铐的增强,主英雄是超强的领导术和幸运术,士气和幸运都是10亿多,要这劳什子作甚,而且没有酒馆,AI也不会逃跑,战争镣铐其实没鸟用,不过宝物还保留,只是没有附加功能了。 取消幸运鸟的重命名 取消对审判之剑的更改
取消建造奇迹后可以拆掉重得圣杯(请问这有什么用途呢?)。
禁海洋之帽,保留航海家之帽,无论你是否装备宝物,均上下船移动力无损。修正上下船移动力无损脚本的BUG 过漩涡不损兵力,无论你是否装备航海家之帽,过漩涡都不损兵力,不过是近似的,只是前六格的兵力无损,保证过漩涡时第七格是空的!如果第七格有部队,仍然会每次减半,并且没有任何提示。
恶魔之心(龙之心)加强,该宝物强大到BT。随机召龙被修改为固定召圣龙,数量是英雄等级的5倍(好像有点多了是不?),召的圣龙是双剑,攻防伤害随英雄等级增长而增长,在生物银行中无效。 时空传送,这个改动很大。 触发条件由英雄界面触发修改成大地图右击施法图标触发。这么做不仅方便操作,而且不会出现界面显示异常。 当然,仍然是拥有时空钥匙的英雄才能触发,但时空钥匙不需要装备,放在行囊中亦可。 标记位置时,可以同时输入一个文本,比如“XX岔路口”、“第一翡翠塔”,方便记忆该坐标点是哪,当然不输也行。 起始所有标记点均为-1,防止一开始就可以传送到龙洞,没有设置过的点,不会出现在传送列表中,只出现在标记列表中。 访问时空之境,则不需要钥匙就能传送,但仍然需要掌握时空之门魔法。 战后得资源的更改,不需要装备鹰眼徽章,大部分英雄战后得黄金,数量为此次作战所得经验的10%,此外随机获得一种资源,固定获得一条秘银。 沉船弃船的更改,所有沉船和弃船,如果可以从它那得到宝物,宝物一定是幸运三叶草。去换更多的龙! 活卷轴施法几率修改为100%,取消战斗前的提示文本。
魔幻狐狸给的移形换影的修改:把对堆栈的施法修改成英雄施法,与三连射类似,对堆栈直接施法一定会出错,而且会更严重,三连射只是丢失生物,或者战后的战胜信息出错,而对堆栈克隆会直接崩溃退出。
修正矿井守卫加强后,如果不挑战第一次生成的守卫,导致永久无法得到矿井的BUG
修正塔里斯战斗错误 修正“将军”职业的战斗错误
战胜巫妖王之后,取消与yunis的战斗,一打就崩溃,不打也崩溃,即yunis直接给你让路也崩溃,懒得找原因了,直接取消。现在是战胜巫妖王后,如果进入他后面九界地狱,则所有除玩家之外的颜色的英雄被杀死,并得到观察者堡垒(如果你之前没得到的话),这不就直接胜利了吗?好像的确是这样。
修改地图某些设置,比如某物体无法访问到时,干脆将其类型改为装饰物,并设置为无触发区,使其在验证地图的时候,不会出现一堆错误提示。个人强迫症的需要。
修改了绝大部分必须访问某个物件才能继续走路。
取消读档时的文本提示(这个弹幕经常让我吓一跳,误以为游戏崩溃了)
取消查看受身魔法和回合数脚本
取消所有禁止战术和禁止快速战斗
修正野兵援军可能出现小白 最后来句提示:我们不要买买买,我们刷刷刷! |