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TA的每日心情 | 无聊 2024-5-18 19:04 |
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关于封神魔法系英雄和辅助性魔法一直都有很多话题,比如魔法太弱,抗性太多,伤害太低种种,导致魔法英雄弱势明显,都是防御攻击英雄当主力,魔法英雄轮为了配角.
因为我特别喜欢魔法,很多时候都丫丫自己穿越成魔法师,所以我很想魔法师强大起来。那么到底是什么原因导致魔法的作用削弱了呢,我们来数一数聊一聊。
魔法分为攻击魔法。状态增益魔法。诅咒性魔法,辅助性魔法。探索类魔法。以及召唤类魔法
首先是攻击魔法。
开荒用的魔法剑,这个魔法在H3时代是用的最多也是最好用的魔法之一。开局很多时候就因为一个魔法剑可以打下很多资源。然后到了封神,百分之70以上的怪物抵抗1级魔法。。。弱弱的问一下,还有人在封神用这个魔法吗?
闪电和霹雳寒冰,估计大家都只记得有闪电,,,还记得有霹雳寒冰吗?这个消耗刚好比闪电少两点很多时候魔法值不够放闪电选择放的第二个魔法。 闪电还是很高出场率的没什么好说。
连环闪电。流星雨 和终极魔法雷鸣爆破以及末日审判,在符文法师2次施法的情况下出场率也不错。
评价:攻击魔法在封神其实还不错。。配合上魔法戒指伤害在随机图很是很容易突破5000+的
那么现在来状态增益魔法
状态增益魔法有哪些,加速,祝福,祈祷,4种属性盾和幸运,士气,大气神盾还有反击等等等等就不一一列表了。
作为用处最多也是最常用的加速,祝福,祈祷。治疗,4防御却出现了一个尴尬的问题.一个勇气项链,泽神盾,就会让你在开局的瞬间拥有。加速,祝福,幸运,大气,护体,烈火神盾!更更关键的是。英雄无敌状态魔法的设定是只接受第一次的魔法效果,你后面释放的魔法只覆盖状态持续时间,不覆盖魔法效果,意思就是说。除非你用驱魔大法驱散了身上的魔法。否则只能带这低级效果的魔法了。。。估计也没谁那么蛋疼。这是宝物的,还有生物的,比如你带一个天使一个金龙,第二回合也会同时获得以上说说的魔法。。而且还多个魔法镜,如果你再带一个凤凰冠那么你还可以获得4元素防御盾,再加上手持天使联盟连祈祷也有了。那么英雄干嘛呢,总不能叫我放屠虐成性和孤注一掷吧(话说也可以哦- -)!!!!!既然状态类魔法不要英雄放了。。就来放诅咒魔法吧!!!
评价:前期估计还可以放个加速。祝福和 治疗的。中期基本都没增益状态类魔法什么事了。防御类魔法出场的可能型几乎没有。(如果抗魔大法会说话一定会说:你把我忘哪里去了。。。。。。我可是紫龙杀手)
看我们来谈谈英雄施放诅咒类魔法
最经典的减速,估计英雄无敌没有比减速出场率更高的魔法了吧。(如果不是有那么多怪抵抗减速的话)话说恶咒俯身这个魔法也是一个经典啊,嗯还有悲痛欲绝。然而。。。一个骨龙,,,都不需要诅咒铠甲就可以让最经典的3个魔法不需要英雄释放了,至于你说带骨龙会降低士气拉低同种族的特技。。那么我会告诉你。。基本上我玩所有图都是用鬼族的兵当一追。至于为什么。光每3回合自动施放的4个诅咒类魔法就够了。
然后诅咒魔法最好用的2个魔法,失明,丧心病狂。这是属于可以绝地反击,以弱胜强的最强魔法了。可惜的事,封神有一大半的怪免疫精神系魔法和火系魔法。再加上抵抗,还有攻击自动治疗,过回合自动治疗。。呵呵。。。。我玩一个随机图使用他们的几率估计就1-2次。。。
评价:因为各种治疗解除方式太多,导致诅咒魔法的有效回合大多持续不到2回合,实用价值低的可怜,加上骨龙诅咒铠甲,战争锁链。中期以后基本也没诅咒魔法什么事。
然后是战场辅助魔法了。
比如瞬间移动和驱除障碍,地动山摇。流沙和地雷这类了。话说战场辅助性魔法可以说用处相当大。特别是对战地下城和打山洞的时候备有驱除障碍那叫一个难受。我试过一个符文法师带一个雷神领主用流沙陷阱+瞬间移动灭了500多个水晶龙!!!!
评价:对于战场辅助类魔法不发表意见。
探索类魔法
透视大地和透视大气这两个魔法会用的随机图可以玩的非常爽,。不会用的也无所谓。S L大法探路也可以。伪装大法表示可以直接无视,透视之眼因为外交术没砍了也没啥用了,而且还有窃镜代替。至于回城和飞行术就不提了。有任何一个都代表游戏结束。我觉得封神最帅的魔法就是次元门。这思路也不知道沧大是怎么想到的。太好用了。而且也不变态,可以节省非常多的时间。
评价:封神获得回城太简单了希望可以加高获得难度,不然电脑基本没有偷袭可能。
召唤类魔法
召唤类魔法也是封神一大亮点。特别是元素族,而且有了任何一个元素召唤魔法就可以用冒险魔法每天召唤10个以上的元素,是最简单的兵海来源,不过呢。。。。在战场召唤出来的是0级的对上敌方的双剑部队没有任何优势,对上英雄更是毫无作用,除非你攻防比地方英雄高很多。。否则召唤的200个元素顶不上对方2个8级兵。不如一个连闪效果大。
评价:召唤类魔法只适合元素族战斗的时候用,其他族在冒险地图用来发展兵海还是可以的。
总结:封神的攻击魔法还是很强力的,但是辅助和诅咒魔法被极大的削弱了,不是说魔法本身被削弱,而是根本不需要英雄自己施放,怪物就自动帮你放了,导致大家有一种无事可干只有控制怪物输出的感觉,没有那种自己用英雄施放加速后移动速度大增或者施放减速后让敌人慢的动不了的快感才会越的魔法没用了,然而事实也是如此,当一个怪本身就带了这4种魔法那么和魔法无效有什么区别呢。封神的怪伤害输出都特别可怕。然而血却非常少。大多数的战斗都只能持续2-3个回合就结束了,不是被秒就是秒怪,试问3个回合能放几个魔法。
最后就是一点建议了
1:减少天使,金龙,骨龙以及组合宝物可施法种类,比如天使就加2个盾,金龙加个祝福和幸运,骨龙减对方士气和运气,让英雄可以自己控制重要的魔法的施放,增加存在感和可操作性。
2:减少经验特技的魔法免疫,让大多数怪只防御1-2个魔法就好。不要一下就免疫土系或者气系的这种纯在太多了。
3:大幅加强所有兵种的生命值。说实话,封神的战斗伤害太高了,很多时候都是秒秒秒。这样会让游戏少了非常多的变化。大家都一位加攻击,然后怪就那么点,几刀就砍死了还放个屁的魔法啊。而且也没有那种对砍的爽快感。想想吧。现在的怪生命值都还是H3时代的生命值。但是攻击方式缺多了一大堆,攻击更是动不动就50-60.据点更是轻松破100。。能不秒么!
我的话基本说完了。以上纯粹是个人的见解,如果有其他见解的可以一起讨论,如果什么地方说错了也。。(你就当没看到吧)
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