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楼主: ming851127

“2.2.1封神”之后最强3个种族的投票(附各个种族玩家战术讨论查询)

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    发表于 2016-4-29 17:54:24 来自手机 | 显示全部楼层
    指挥官送弩车,这个最强大!

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    大哥,您指哪个???  详情 回复 发表于 2016-4-29 19:32
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     楼主| 发表于 2016-4-29 19:30:52 | 显示全部楼层
    沧海一粟 发表于 2016-4-29 17:51
    塔楼最大的弱点,其实就是建筑树过卡,吃资源吃经济——这是H3时代就有的产物塔楼其实要解决,就必须在前 ...

    这样塔楼对玩家的技术要求相比玩其他种族相对高了一点吧。。。。。。
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     楼主| 发表于 2016-4-29 19:32:16 | 显示全部楼层
    SingleWay 发表于 2016-4-29 17:54
    指挥官送弩车,这个最强大!

    大哥,您指哪个???
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    发表于 2016-5-1 17:03:29 | 显示全部楼层
    我想说一句 强不强看你开什么选项 如果全开最难 开荒拿资源 而且只能用本族英雄的话 绝对是沼泽 因为转职快 有工程师 有强力战争机器 而且还配个BT指挥官 攻守兼备 裸奔开图全无压力 除非碰到工会首领 不然两工程师就能随便搞 前期裸奔要钱有钱 兵还是问题吗

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    你说的不无道理,但是中后期的亡灵其他种族很难抗衡的。  详情 回复 发表于 2016-5-1 17:21
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     楼主| 发表于 2016-5-1 17:21:38 | 显示全部楼层
    忧凌比萌 发表于 2016-5-1 17:03
    我想说一句 强不强看你开什么选项 如果全开最难 开荒拿资源 而且只能用本族英雄的话 绝对是沼泽 因为转职快 ...

    你说的不无道理,但是中后期的亡灵其他种族很难抗衡的。

    点评

    收魂是变态 但是如果不刷亡者屋 前期发展也是很艰难的 刷那个是作弊一样 玩多了就无趣了 如果仓大的大刀一砍 鬼魂被断了后路 那亡灵就不存在什么优势了 还是得回到吸血鬼的年代  详情 回复 发表于 2016-5-1 17:27
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    发表于 2016-5-1 17:27:17 | 显示全部楼层
    ming851127 发表于 2016-5-1 17:21
    你说的不无道理,但是中后期的亡灵其他种族很难抗衡的。

    收魂是变态 但是如果不刷亡者屋 前期发展也是很艰难的 刷那个是作弊一样 玩多了就无趣了 如果仓大的大刀一砍 鬼魂被断了后路 那亡灵就不存在什么优势了 还是得回到吸血鬼的年代

    点评

    前期各种族做的好的可能是无损,但是贵族前期做的差的才是无损,这就是差距……不用特定地图或者特定建筑。  详情 回复 发表于 2016-5-1 21:41
    鬼族的强不在收魂上面。收魂只是锦上添花,鬼族强在任何兵都能成海,因为指挥官自带无条件复活自己2格内的所有不死系生物。。基本上个个鬼族英雄都能成为主力,这就是滚雪球发展了一路招魂过去不要任何辅助都能用骷  详情 回复 发表于 2016-5-1 18:04
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    忧凌比萌 发表于 2016-5-1 17:27
    收魂是变态 但是如果不刷亡者屋 前期发展也是很艰难的 刷那个是作弊一样 玩多了就无趣了 如果仓大的大刀 ...

    鬼族的强不在收魂上面。收魂只是锦上添花,鬼族强在任何兵都能成海,因为指挥官自带无条件复活自己2格内的所有不死系生物。。基本上个个鬼族英雄都能成为主力,这就是滚雪球发展了一路招魂过去不要任何辅助都能用骷髅海灭杀一切了,连城都不需要发展。其他种族还必须特定英雄小心翼翼的发展,又是经济又是宝物战争机械魔法配合的。如果鬼族再无耻点,用其他城英雄辅助一下,简直无耻的不要不要的。要知道其他所有城的英雄的大多数兵海都可以用鬼族的天赋再次加强一次!
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     楼主| 发表于 2016-5-1 21:41:08 来自手机 | 显示全部楼层
    忧凌比萌 发表于 2016-5-1 17:27
    收魂是变态 但是如果不刷亡者屋 前期发展也是很艰难的 刷那个是作弊一样 玩多了就无趣了 如果仓大的大刀 ...

    前期各种族做的好的可能是无损,但是贵族前期做的差的才是无损,这就是差距……不用特定地图或者特定建筑。

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    不是呀,很多族都有战马加兵。前期战马加的兵不比招魂少。而且城堡壁垒也都有招魂英雄。 所以城堡、壁垒、元素、地狱、前期都可以兵力增长不花钱。 鬼族虽然指挥官会聚魂,但是前期只有一次施法机会,复活也不多。  详情 回复 发表于 2016-5-2 13:39
    那要看你开的什么选项 什么难度 我玩过几盘鬼 带骷髅 跑的慢 如果开了野兵加强 那点骷髅根本不起作用 不带骷髅你又不行 不是收魂 招魂必出那玩意 前期发展缓慢的话 也就没什么后期了 4速的骷髅兵一个是脆 一个是  详情 回复 发表于 2016-5-1 23:57
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    发表于 2016-5-1 23:39:32 | 显示全部楼层
    单选投票,怎么看出排名啊
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    发表于 2016-5-1 23:57:08 | 显示全部楼层
    ming851127 发表于 2016-5-1 21:41
    前期各种族做的好的可能是无损,但是贵族前期做的差的才是无损,这就是差距……不用特定地图或者特定建筑 ...

    那要看你开的什么选项 什么难度 我玩过几盘鬼  带骷髅 跑的慢 如果开了野兵加强  那点骷髅根本不起作用 不带骷髅你又不行 不是收魂 招魂必出那玩意  前期发展缓慢的话 也就没什么后期了  4速的骷髅兵一个是脆 一个是慢 是硬伤  鬼族前3种兵 我都不会带 出了骷髅直接丢副手身上 没有收魂死神  就只要吸血鬼 防御反击去推 骷髅兵真的上不了台面

    点评

    鬼族得吸血鬼强我不反对,不过你居然说骷髅没用!!!!这实在不知道怎么说了,不管是h3还是wog再到封神,鬼族基本都是靠骷髅打得天下!!你说骷髅没用和说招魂术没用有什么区别呢!!  详情 回复 发表于 2016-5-2 00:28
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    发表于 2016-5-2 00:01:48 | 显示全部楼层
    点额鲤 发表于 2016-4-27 10:54
    元素使是6级兵自然转换为死亡骑士,但是元素使也就捡1,2个,数量不多。
    战争狂热者是人族独有兵种,你 ...

    我记忆里元素兵是不可以用来杀掉转换的

    点评

    是不能靠鬼族天赋杀,但是转换祭坛可以。  详情 回复 发表于 2016-5-2 08:54
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    发表于 2016-5-2 00:28:16 | 显示全部楼层
    忧凌比萌 发表于 2016-5-1 23:57
    那要看你开的什么选项 什么难度 我玩过几盘鬼  带骷髅 跑的慢 如果开了野兵加强  那点骷髅根本不起作用  ...

    鬼族得吸血鬼强我不反对,不过你居然说骷髅没用!!!!这实在不知道怎么说了,不管是h3还是wog再到封神,鬼族基本都是靠骷髅打得天下!!你说骷髅没用和说招魂术没用有什么区别呢!!
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    发表于 2016-5-2 00:36:01 | 显示全部楼层
    元素强在四召唤元素海成型容易,弱在兵太弱,魔法一被禁就被基本被菜刀砍死!城堡估计排在第二没多少悬念,因海姆太变态了!1级兵升级4级再升级3阶,2级升5级再升3阶!天使和凤凰基本没可比性!主要元素兵太弱经济发展缓慢而且还不吃复活无损非常难!没错,就是不吃复活所以元素很蛋疼。

    点评

    元素强大除了元素海以外还在于4个职业齐全以后神之召唤的强大。 但是弱点是4个职业齐全成型慢,碰到野外少一点的地图,要培养4个转职的英雄时间很靠后了。 另外,不能复活也确实是个问题。 我记得以前wog时代,元  详情 回复 发表于 2016-5-2 08:51
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    发表于 2016-5-2 08:51:33 | 显示全部楼层
    ppm002 发表于 2016-5-2 00:36
    元素强在四召唤元素海成型容易,弱在兵太弱,魔法一被禁就被基本被菜刀砍死!城堡估计排在第二没多少悬念, ...

    元素强大除了元素海以外还在于4个职业齐全以后神之召唤的强大。
    但是弱点是4个职业齐全成型慢,碰到野外少一点的地图,要培养4个转职的英雄时间很靠后了。
    另外,不能复活也确实是个问题。
    我记得以前wog时代,元素的1级和7级兵是能够复活、有士气的生命系。

    点评

    封神里面的魔免怪太多了,一旦遇上就是法术英雄的克星,操作节奏完全打乱。尤其到了后期法术控场时期。  详情 回复 发表于 2016-5-9 13:06
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    忧凌比萌 发表于 2016-5-2 00:01
    我记忆里元素兵是不可以用来杀掉转换的

    是不能靠鬼族天赋杀,但是转换祭坛可以。

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    2.21的转一次得1000魔法 到了那时候 也不用转了 基本是前期 所以我说鬼并不是最强 没有收魂死神 鬼族前期很艰难  发表于 2016-5-2 12:37
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    王朋杰 发表于 2016-4-29 13:46
    鬼族人海战术太无解

    不是无解呀,塔里斯带几队骑士,一队天使。天使镜像骗反击、复活。骑士震慑控场。只要速度低于骑士的兵,从头到尾都不会有出手的机会,不论数量多少都没有用。鬼族数量多的都是慢速兵,碰到骑士一点脾气都没有,如果带的都是慢速兵,连英雄出手放魔法的机会都没有了。

    如果骑士学个攻击返回和不反击技能,基本就是弱化版的和平之神,任何英雄都可以带,除了九头觉醒不能震慑,克制一切慢速兵,如果再改造加速度,7队骑士横扫一切。

    所以兵力数量不足为据,还要看兵的质量和英雄的配合。

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    骑士也可以威慑九头。。只是会被反击而已。而且就按你说的。。1队天使+6队骑士那么对方还有一个队伍能动。如果是对战的话你能改难道对方不能改。带个绝对反击盾经验旗帜再加2次反击你这战术就被破了。如果你的数量比  详情 回复 发表于 2016-5-2 15:40
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    发表于 2016-5-2 13:39:35 | 显示全部楼层
    ming851127 发表于 2016-5-1 21:41
    前期各种族做的好的可能是无损,但是贵族前期做的差的才是无损,这就是差距……不用特定地图或者特定建筑 ...

    不是呀,很多族都有战马加兵。前期战马加的兵不比招魂少。而且城堡壁垒也都有招魂英雄。
    所以城堡、壁垒、元素、地狱、前期都可以兵力增长不花钱。
    鬼族虽然指挥官会聚魂,但是前期只有一次施法机会,复活也不多。

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    战马加兵两个问题,一个是需要战马无损,二是补充数量极少且固定。补充战马损耗需要钱的……  详情 回复 发表于 2016-5-2 17:00
    鬼族指挥官是在它移动时直接复活在自己身边2格内的所有鬼族。他的魔法技能才是1级的时候可以施放一次。。。比如开局拿20个骷髅分成1 1 1 1 1 1 14 只要都围着指挥官就可以无限复活。基本不存在损兵一说。  详情 回复 发表于 2016-5-2 15:35
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    发表于 2016-5-2 15:35:31 | 显示全部楼层
    点额鲤 发表于 2016-5-2 13:39
    不是呀,很多族都有战马加兵。前期战马加的兵不比招魂少。而且城堡壁垒也都有招魂英雄。
    所以城堡、壁垒 ...

    鬼族指挥官是在它移动时直接复活在自己身边2格内的所有鬼族。他的魔法技能才是1级的时候可以施放一次。。。比如开局拿20个骷髅分成1 1 1 1 1 1 14 只要都围着指挥官就可以无限复活。基本不存在损兵一说。
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    发表于 2016-5-2 15:40:50 | 显示全部楼层
    点额鲤 发表于 2016-5-2 13:31
    不是无解呀,塔里斯带几队骑士,一队天使。天使镜像骗反击、复活。骑士震慑控场。只要速度低于骑士的兵, ...

    骑士也可以威慑九头。。只是会被反击而已。而且就按你说的。。1队天使+6队骑士那么对方还有一个队伍能动。如果是对战的话你能改难道对方不能改。带个绝对反击盾经验旗帜再加2次反击你这战术就被破了。如果你的数量比对方低太多,而对方又不是电脑,基本就是无解。

    点评

    1、九头有觉醒技能,无法震慑,这个我试过,骑士打了这个回合也会行动。 2、塔里斯带的骑士是有两次行动能力,在加上骗反击,再加上士气爆发,2次反击是不够的。而且震慑是指下个回合不能行动,能不能反击,反击几  详情 回复 发表于 2016-5-2 16:20
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    发表于 2016-5-2 16:20:44 | 显示全部楼层
    本帖最后由 点额鲤 于 2016-5-2 16:30 编辑
    ppm002 发表于 2016-5-2 15:40
    骑士也可以威慑九头。。只是会被反击而已。而且就按你说的。。1队天使+6队骑士那么对方还有一个队伍能动 ...

    1、九头有觉醒技能,无法震慑,这个我试过,骑士打了这个回合也会行动。
    2、塔里斯带的骑士是有两次行动能力,在加上骗反击,再加上士气爆发,2次反击是不够的。而且震慑是指这个回合不能行动,能不能反击,反击几次问题不大,天使全体复活就可以了。
    3、就算7队兵控6队还剩一队,那也是用我最强一队兵打最弱一队兵,这队解决就够。更何况还可以有镜像骑士控制。
    4、如果数量就=胜利,所有bt图都不要玩了,因为boss的兵力一定是比你多的。
    5、像九头,龙蝇、圣龙等都是有全队秒杀技能的,不停复活打,总有秒杀的时候,九头吞吃的概率不算太低,只需要一点点运气。

    点评

    数量代表可以用一般的操作获得胜利,简单说一个菜鸟可以和老鸟进行一下抗衡。也就是说两个技术一样的玩家在相同的时间内,用贵族优势明显。详细分析战术都存在以少胜多的可能,但如果用无脑推海的方式,鬼族毋庸置疑  详情 回复 发表于 2016-5-2 16:52
    那啥你就别列123了!我只是说对电脑怎么玩都好!九头我大概记错了吧。  详情 回复 发表于 2016-5-2 16:34
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