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楼主: 独孤求败

【基本解决】请问如何增加新的战场背景、双击确定指挥官升级及难度选择?

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    2015-9-30 21:15
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     楼主| 发表于 2016-3-25 14:40:03 来自手机 | 显示全部楼层
    XEricSin 发表于 2016-3-24 22:08
    这样脚本应该是没什么问题。
    你还要注意图片的颜色位数,必须是16位(即256色)的bmp图片,后缀改成pcx ...

    网上说256色是8b,16色是16b。我试试看吧!
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     楼主| 发表于 2016-3-25 16:54:34 来自手机 | 显示全部楼层
    XEricSin 发表于 2016-3-24 22:08
    这样脚本应该是没什么问题。
    你还要注意图片的颜色位数,必须是16位(即256色)的bmp图片,后缀改成pcx ...

    没有安装ps,paint.net不会用。请问用Windows画图要选择保存哪一种格式?
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    2015-9-30 21:15
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     楼主| 发表于 2016-3-25 17:22:45 来自手机 | 显示全部楼层
    XEricSin 发表于 2016-3-24 22:08
    这样脚本应该是没什么问题。
    你还要注意图片的颜色位数,必须是16位(即256色)的bmp图片,后缀改成pcx ...

    我的bmp格式深度都是8b的,和你的seasiege里面的是一样的,为什么我的不可以?……
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    2015-12-9 01:09
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    发表于 2016-3-25 18:03:13 | 显示全部楼层
    好吧,反正是256色。
    你试试加载一张可以用的图,检查脚本有没问题。
    脚本没问题就是图片问题。
    图片的地址可能有问题,我不确定。
    反正就是一步一步排除故障。

    Windows画图保存256色有颜色问题。
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    发表于 2016-3-25 18:04:39 | 显示全部楼层
    你要是下载的人家做好的图,怎么没有配脚本呢

    点评

    我把最后那个mod包解压出来,改名取代wog基底10号,把图片放在s文件夹里,应该没有问题吧?  详情 回复 发表于 2016-3-25 20:15
    这里下载的: http://www.wakeofgods.com/forum.php?mod=viewthread&tid=25018&highlight=%D5%BD%B3%A1 另外,我下载了ps,用ps--图像--模式中选择哪一个模式?索引颜色还是RGB颜色呢?好像256本身索引色就是8位  详情 回复 发表于 2016-3-25 19:23
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     楼主| 发表于 2016-3-25 19:23:15 | 显示全部楼层
    本帖最后由 独孤求败 于 2016-3-25 19:26 编辑
    XEricSin 发表于 2016-3-25 18:04
    你要是下载的人家做好的图,怎么没有配脚本呢

    这里下载的,里面有一个68号的文件,像是很老的358f的,我不敢用。
    http://www.h3wog.com/forum. ... hlight=%D5%BD%B3%A1

    另外,我下载了ps,用ps--图像--模式中选择哪一个模式?索引颜色还是RGB颜色呢?好像256本身索引色就是8位的,没有16位的……

    点评

    ps几个G我都懒得下。paint.net跟画图基本一样的,你直接打开再点保存,自动提醒你保存什么格式,才10M多方便。  详情 回复 发表于 2016-3-25 21:51
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     楼主| 发表于 2016-3-25 19:59:22 | 显示全部楼层
    本帖最后由 独孤求败 于 2016-3-25 20:00 编辑

    新的战场背景130张mod下载,可以直接激活使用,打开wog新的战场选项不会出错。
    http://h3wog.org/mods/%5bGr ... %20battlefields.exe

    另外,其中脚本可以供大家研究一下:
    ZVSE

    ;use flag 411
    ;use FU217810, FU217811
    !#IF:V411/0;
    !#TM2:S1/999/1/255;
    !?TM2; (universal timer)
    !!if&v2392=1:;  limit to day 1 (v2392 from 78.wogify)
    !!UN:U16/-1/?y-1;  creature banks number
    !!VRv1:S-1;
    !!DO217810/1/y-1/1&y-1>0:P16;  Run through
    !!UN:U84/-1/?y-1;  crypts
    !!VRv1:S-1;
    !!DO217810/1/y-1/1&y-1>0:P84;  Run through
    !!UN:U25/-1/?y-1;  utopias
    !!VRv1:S-1;
    !!DO217810/1/y-1/1&y-1>0:P25;  Run through
    !!UN:P68/0; [disable new battlefields script]
    !!en:;

    !?FU217810;
    !!UN:Ux1/-1/-1/1; [Creature Bank coordinates in v1/v2/v3]
    !!OB1:T?y1;
    !!PO1&y1=84:B0/97;   [set PO for crypts/CB/Utopias]
    !!PO1&y1=16:B0/98;
    !!PO1&y1=25:B0/99;

    !?BA0&1000; [Human only]
    !!BA:Q?y2; [state of Quick Combat: y5=1 if it's a Quick Combat battle]
    !!BA&y2=0:B-1; [enable default battlefield if Quick Combat]
    !!FU&y2=1:E; [exit if Quick Combat]
    !*BA:S?y67;
    !*FU&y67>0:E;
    !!BA:P?v2/?v3/?v4;
    !!TR2:T?y2/d/d/d/d/d/d/d;  [get terrain]
    !!TR2:G?y3; [check for special terrain: y3]
    !!PO2:B0/?y4; get PO
    !!IF&y4=99:V411/1;
    !!OB2:T?y5;   get type of object (for monsters)
    !!FU217811:Py2/y3/y4/y5;

    !?BF&411;
    ;clean battlefield in utopias (Improved dungeons)
    !!BF:C;
    !!IF:V411/0;

    !?FU217811:P;
    ;x1=terrain type
    ;x2=special terrain
    ;x3=CB
    ;x4=monster (ID=54)

    ***CLEAN TERRAIN AND MONSTER***

    ;Dirt and monster
    !!if&x1=0/x4=54:;
    !!VRy1:S0R4;
    !!VRz2&y1=0:S^dirt1.pcx^;
    !!VRz2&y1=1:S^dirt2.pcx^;
    !!VRz2&y1=2:S^dirt3.pcx^;
    !!VRz2&y1=3:S^dirt4.pcx^;
    !!VRz2&y1=4:S^dirt5.pcx^;
    !!BA:B^%Z2^;
    !!en:;

    ;Sand and monster
    !!if&x1=1/x4=54:; if clean sand and no object
    !!VRy1:S0R9;
    !!VRz2&y1=0:S^redsand.pcx^;
    !!VRz2&y1=1:S^sand01.pcx^;
    !!VRz2&y1=2:S^sand02.pcx^;
    !!VRz2&y1=3:S^sand03.pcx^;
    !!VRz2&y1=4:S^sand9.pcx^;
    !!VRz2&y1=5:S^sand2.pcx^;
    !!VRz2&y1=6:S^sand3.pcx^;
    !!VRz2&y1=7:S^sand4.pcx^;
    !!VRz2&y1=8:S^sand6.pcx^;
    !!VRz2&y1=9:S^sand7.pcx^;
    !!BA:B^%Z2^;
    !!en:;

    ;Grass and monster
    !!if&x1=2/x4=54:;
    !!VRy1:S0R8;
    !!VRz2&y1=0:S^grass1.pcx^;
    !!VRz2&y1=1:S^grass2.pcx^;
    !!VRz2&y1=2:S^grass4.pcx^;
    !!VRz2&y1=3:S^grass5.pcx^;
    !!VRz2&y1=4:S^grass7.pcx^;
    !!VRz2&y1=5:S^grass10.pcx^;
    !!VRz2&y1=6:S^magic2.pcx^;
    !!VRz2&y1=7:S^magic3.pcx^;
    !!VRz2&y1=8:S^magic4.pcx^;
    !!BA:B^%Z2^;
    !!en:;

    ;Snow and monster
    !!if&x1=3/x4=54:;
    !!VRy1:S0R7;
    !!VRz2&y1=0:S^aquarium.pcx^;
    !!VRz2&y1=1:S^snow02.pcx^;
    !!VRz2&y1=2:S^snow03.pcx^;
    !!VRz2&y1=3:S^snow1.pcx^;
    !!VRz2&y1=4:S^snow2.pcx^;
    !!VRz2&y1=5:S^snow3.pcx^;
    !!VRz2&y1=6:S^snow4.pcx^;
    !!VRz2&y1=7:S^snow5.pcx^;
    !!BA:B^%Z2^;
    !!en:;

    ;Swamp and monster
    !!if&x1=4/x4=54:;
    !!VRy1:S0R7;
    !!VRz2&y1=0:S^swamp1.pcx^;
    !!VRz2&y1=1:S^swamp2.pcx^;
    !!VRz2&y1=2:S^swamp3.pcx^;
    !!VRz2&y1=3:S^swamp4.pcx^;
    !!VRz2&y1=4:S^swamp5.pcx^;
    !!VRz2&y1=5:S^swamp6.pcx^;
    !!VRz2&y1=6:S^swamp7.pcx^;
    !!VRz2&y1=7:S^swamp27.pcx^;
    !!BA:B^%Z2^;
    !!en:;

    ;rough and monster
    !!if&x1=5/x4=54:;
    !!VRy1:S0R6;
    !!VRz2&y1=0:S^rockl1.pcx^;
    !!VRz2&y1=1:S^rockl2.pcx^;
    !!VRz2&y1=2:S^rockl4.pcx^;
    !!VRz2&y1=3:S^rockl5.pcx^;
    !!VRz2&y1=4:S^rockl6.pcx^;
    !!VRz2&y1=5:S^rockl7.pcx^;
    !!VRz2&y1=6:S^rockl8.pcx^;
    !!BA:B^%Z2^;
    !!en:;

    ;underground and monster
    !!if&x1=6/x4=54:;
    !!VRy1:S0R5;
    !!VRz2&y1=0:S^sub1.pcx^;
    !!VRz2&y1=1:S^subt1.pcx^;
    !!VRz2&y1=2:S^subt2.pcx^;
    !!VRz2&y1=3:S^subt3.pcx^;
    !!VRz2&y1=4:S^subt4.pcx^;
    !!VRz2&y1=5:S^subt5.pcx^;
    !!BA:B^%Z2^;
    !!en:;

    ;lava and monster

    !!if&x1=7/x4=54:;
    !!VRy1:S0R11;
    !!VRz2&y1=0:S^lava9.pcx^;
    !!VRz2&y1=1:S^lava03.pcx^;
    !!VRz2&y1=2:S^lava02.pcx^;
    !!VRz2&y1=3:S^lava06.pcx^;
    !!VRz2&y1=4:S^lava1.pcx^;
    !!VRz2&y1=5:S^lava2.pcx^;
    !!VRz2&y1=6:S^lava4.pcx^;
    !!VRz2&y1=7:S^lava5.pcx^;
    !!VRz2&y1=8:S^lava7.pcx^;
    !!VRz2&y1=9:S^inferno13.pcx^;
    !!VRz2&y1=10:S^inferno14.pcx^;
    !!VRz2&y1=11:S^inferno15.pcx^;
    !!BA:B^%Z2^;
    !!en:;

    ;water
    !!if&x1=8:;
    !!VRy1:S0R4;
    !!VRz2&y1=0:S^deck01.pcx^;
    !!VRz2&y1=1:S^deck02.pcx^;
    !!VRz2&y1=2:S^deck03.pcx^;
    !!VRz2&y1=3:S^deck04.pcx^;
    !!VRz2&y1=4:S^deck05.pcx^;
    !!BA:B^%Z2^;
    !!en:;

    ***SPECIAL TERRAINS***

    !!if|x2=231/x2=225:; winds and rocklands, regular, haven't got any...
    !!BA:B-1;
    !!en:;

    !!if&x2=21:; cursed ground
    !!VRy1:S0R3;
    !!VRz2&y1=0:S^cursed.pcx^;
    !!VRz2&y1=1:S^cursed2.pcx^;
    !!VRz2&y1=2:S^rough2.pcx^;
    !!VRz2&y1=3:S^ruins.pcx^;
    !!BA:B^%Z2^;
    !!en:;

    !!if&x2=46:; magic plains
    !!VRy1:S0R3;
    !!VRz2&y1=0:S^grass3.pcx^;
    !!VRz2&y1=1:S^greenroom.pcx^;
    !!VRz2&y1=2:S^magic1.pcx^;
    !!VRz2&y1=3:S^magic07.pcx^;
    !!BA:B^%Z2^;
    !!en:;

    !!if&x2=227:; holy ground
    !!VRy1:S0R1;
    !!VRz2&y1=0:S^grass6.pcx^;
    !!VRz2&y1=1:S^holy1.pcx^;
    !!BA:B^%Z2^;
    !!en:;

    !!if&x2=224:; evil fog
    !!VRy1:S0R4;
    !!VRz2&y1=0:S^evil1.pcx^;
    !!VRz2&y1=1:S^evil2.pcx^;
    !!VRz2&y1=2:S^evil3.pcx^;
    !!VRz2&y1=3:S^evil4.pcx^;
    !!VRz2&y1=4:S^snow7.pcx^;
    !!BA:B^%Z2^;
    !!en:;

    !!if&x2=222:; clover field
    !!VRz2:S^clover1.pcx^;
    !!BA:B^%Z2^;
    !!en:;

    !!if&x2=228:; lucid pools
    !!VRy1:S0R3;
    !!VRz2&y1=0:S^lucid.pcx^;
    !!VRz2&y1=1:S^lucid2.pcx^;
    !!VRz2&y1=2:S^lucid3.pcx^;
    !!VRz2&y1=3:S^spec01.pcx^;
    !!BA:B^%Z2^;
    !!en:;

    !!if&x2=226:; fiery fields
    !!VRz2:S^fiery1.pcx^;
    !!BA:B^%Z2^;
    !!en:;

    !!if&x2=229:; magic clouds
    !!VRy1:S0R1;
    !!VRz2&y1=0:S^air1.pcx^;
    !!VRz2&y1=1:S^air2.pcx^;
    !!BA:B^%Z2^;
    !!en:;

    ***CREATURE BANKS***

    !!if&x3=97:; crypt
    !!VRy1:S0R4;
    !!VRz2&y1=0:S^cb11.pcx^;
    !!VRz2&y1=1:S^cb14.pcx^;
    !!VRz2&y1=2:S^grav01.pcx^;
    !!VRz2&y1=3:S^haven.pcx^;
    !!VRz2&y1=4:S^ruin.pcx^;
    !!BA:B^%Z2^;
    !!en:;

    !!if&x3=98:; creature banks
    !!VRy1:S0R22;
    !!VRz2&y1=0:S^aren01.pcx^;
    !!VRz2&y1=1:S^arena.pcx^;
    !!VRz2&y1=2:S^arena02.pcx^;
    !!VRz2&y1=3:S^cave.pcx^;
    !!VRz2&y1=4:S^cb01.pcx^;
    !!VRz2&y1=5:S^cb02.pcx^;
    !!VRz2&y1=6:S^cb03.pcx^;
    !!VRz2&y1=7:S^cb04.pcx^;
    !!VRz2&y1=8:S^cb05.pcx^;
    !!VRz2&y1=9:S^cb07.pcx^;
    !!VRz2&y1=10:S^cb09.pcx^;
    !!VRz2&y1=11:S^cb10.pcx^;
    !!VRz2&y1=12:S^cb13.pcx^;
    !!VRz2&y1=13:S^cb15.pcx^;
    !!VRz2&y1=14:S^cb16.pcx^;
    !!VRz2&y1=15:S^cb17.pcx^;
    !!VRz2&y1=16:S^cb18.pcx^;
    !!VRz2&y1=17:S^cit01.pcx^;
    !!VRz2&y1=18:S^horns2.pcx^;
    !!VRz2&y1=19:S^ruin.pcx^;
    !!VRz2&y1=20:S^temple.pcx^;
    !!VRz2&y1=21:S^temple1.pcx^;
    !!VRz2&y1=22:S^arena12.pcx^;
    !!BA:B^%Z2^;
    !!en:;

    !!if&x3=99:; dragon utopia
    !!VRy1:S0R6;
    !!VRz2&y1=0:S^arena03.pcx^;
    !!VRz2&y1=1:S^cb06.pcx^;
    !!VRz2&y1=2:S^cb08.pcx^;
    !!VRz2&y1=3:S^cb12.pcx^;
    !!VRz2&y1=4:S^cb19.pcx^;
    !!VRz2&y1=5:S^infern01.pcx^;
    !!VRz2&y1=6:S^mag01.pcx^;
    !!BA:B^%Z2^;
    !!en:;


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    XEricSin 发表于 2016-3-25 18:04
    你要是下载的人家做好的图,怎么没有配脚本呢

    我把最后那个mod包解压出来,改名取代wog基底10号,把图片放在s文件夹里或把pac放在data里。应该没有问题吧?试验可以,终于把wog基底万恶的10号文件删除,恢复了68新的战场背景选项。里面有一个sjon文件是做什么的?

    点评

    sjon 好像是个说明文件。没什么用。 这个最好不要和封神混用。好像flag411冲突了。  详情 回复 发表于 2016-3-25 21:48
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    发表于 2016-3-25 21:48:16 | 显示全部楼层
    独孤求败 发表于 2016-3-25 20:15
    我把最后那个mod包解压出来,改名取代wog基底10号,把图片放在s文件夹里或把pac放在data里。应该没有问题 ...

    sjon 好像是个说明文件。没什么用。

    这个最好不要和封神混用。好像flag411冲突了。
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    发表于 2016-3-25 21:51:36 | 显示全部楼层
    独孤求败 发表于 2016-3-25 19:23
    这里下载的,里面有一个68号的文件,像是很老的358f的,我不敢用。
    http://www.h3wog.com/forum. . ...

    ps几个G我都懒得下。paint.net跟画图基本一样的,你直接打开再点保存,自动提醒你保存什么格式,才10M多方便。

    点评

    ps6才175m,52pk有。  详情 回复 发表于 2016-3-25 22:54
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     楼主| 发表于 2016-3-25 22:54:31 来自手机 | 显示全部楼层
    XEricSin 发表于 2016-3-25 21:51
    ps几个G我都懒得下。paint.net跟画图基本一样的,你直接打开再点保存,自动提醒你保存什么格式,才10M多 ...

    ps6才175m,52pk有。
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