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脚本修改问题

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    发表于 2016-2-17 14:56:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 gigichart 于 2016-2-18 05:13 编辑

    封神怪物强化脚本中这段
    !?FU17001&x1=392;    属性函数2:生物奖励
    !!BMx16:T?y10 N?y11 A?y12 D?y13 F?i;
    !!BMx16:U1/?y14 U2/?y15 H?y16 S?y17 O?y18;
    !!FU|y10<0/y11<1/y18=-1:E;
    !!VRy20:Sy12 :2*1; !!VRy21:Sy13 :2*1;  属性+50%
    !!VRy22:Sy14 :2*1; !!VRy23:Sy15 :2*1;
    !!VRy24:Sy16 :2*1; !!VRy25:Sy17 :2*1;
    !!VRy26:Sy12 :2*0;!!VRy27:Sy13 :2*0; 属性-50%
    !!VRy28:Sy14 :2*0;!!VRy29:Sy15 :2*0;
    !!VRy30:Sy16 :2*0;!!VRy31:Sy17 :2*0;
    !!VRy32:Sy11 :25+1;  ;数量奖励
    !!VRy32&y32<1:S1;
    !!VRy32&y32>10:S10;
    !!BMx16|y10=20/y10=21:Sdy32;   飞马每25单位S+1
    !!VRy33:Sy12 :5+1;             水晶龙每5攻U+1
    !!BMx16&y10=133:U1/dy33 U2/dy33;
    !!BA:P?y7/?y8/?y9;   ;地形奖励
    !!BMx16&y10=70/y9=1:Sd2;       洞穴人     地下作战S+2
    !!BMx16&y10=71/y9=1:Sd2 M53/10/1;  高级洞穴人 地下作战S+2+加速
    !!BMx16&y10=159/y9=0:Ady26 Ddy27 U1/dy28 U2/dy29 Hdy30 Sdy31;    鬼魂地面属性-50%
    !!BMx16&y10=142/v6102=1:Ady20 Ddy21 U1/dy22 U2/dy23 Hdy24 Sdy25; 劫掠者沙地属性+50%

    如何直接接上一段代码让特定英雄带领特定生物时增加属性?比如让威尔斯凯带领弓箭手和神射手增加50%属性。
    =w=
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    发表于 2016-2-17 20:16:48 | 显示全部楼层
    上面这段是BA0触发,战斗前修改部队属性吧?

    你要特定英雄,就增加检测所属英雄的条件?

    点评

    我试了下没用,是哪写错了? !!BMx16&y10=2/y10=3/x16=1:Ady20 Ddy21 U1/dy22 U2/dy23 Hdy24 Sdy25;  详情 回复 发表于 2016-2-18 05:22
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     楼主| 发表于 2016-2-18 05:22:47 | 显示全部楼层
    XEricSin 发表于 2016-2-17 20:16
    上面这段是BA0触发,战斗前修改部队属性吧?

    你要特定英雄,就增加检测所属英雄的条件?

    我试了下没用,是哪写错了?
    !!BMx16&y10=2/y10=3/x16=1:Ady20 Ddy21 U1/dy22 U2/dy23 Hdy24 Sdy25;

    点评

    额你这个的意思是,当y10=2而且y10=3而且x16=1的情况下触发。这肯定无效啊.  详情 回复 发表于 2016-2-18 14:51
    =w=
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    发表于 2016-2-18 14:51:11 | 显示全部楼层
    gigichart 发表于 2016-2-18 05:22
    我试了下没用,是哪写错了?
    !!BMx16&y10=2/y10=3/x16=1:Ady20 Ddy21 U1/dy22 U2/dy23 Hdy24 Sdy25; ...

    额你这个的意思是,当y10=2而且y10=3而且x16=1的情况下触发。这肯定无效啊.

    点评

    那要写?帮忙写个吧 就威尔斯凯带领弓箭手和神射手增加50%属性  详情 回复 发表于 2016-2-18 18:43
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     楼主| 发表于 2016-2-18 18:43:42 | 显示全部楼层
    XEricSin 发表于 2016-2-18 14:51
    额你这个的意思是,当y10=2而且y10=3而且x16=1的情况下触发。这肯定无效啊.


    那要怎么写?帮忙写个吧
    就威尔斯凯带领弓箭手和神射手增加50%属性

    点评

    战斗开始前BA0触发 检测左边和右边英雄编号 如果左边是威尔,则挨个检测0-20号站堆是否是弓箭手,若是弓箭手,则读取当前属性,再增加50%属性 如果右边是威尔,则挨个检测21-41号站堆是否是弓箭手,若是弓箭手,  详情 回复 发表于 2016-2-18 20:16
    =w=
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    发表于 2016-2-18 20:16:02 | 显示全部楼层
    本帖最后由 XEricSin 于 2016-2-18 22:40 编辑
    gigichart 发表于 2016-2-18 18:43
    那要怎么写?帮忙写个吧
    就威尔斯凯带领弓箭手和神射手增加50%属性

    战斗开始前BF触发。(之前写BA0错了,不能用)
    检测左边和右边英雄编号
    如果左边是威尔,则挨个检测0-20号站堆是否是弓箭手,若是弓箭手,则读取当前属性,再增加50%属性
    如果右边是威尔,则挨个检测21-41号站堆是否是弓箭手,若是弓箭手,则读取当前属性,再增加50%属性

    基本上骨架就是这个样子。
    楼主对erm还是有了解的,可以自己添加血肉吧?


    点评

    写不出来话说不能直接用这里的!!BMx16来设置么?  详情 回复 发表于 2016-2-18 20:40
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     楼主| 发表于 2016-2-18 20:40:40 | 显示全部楼层
    XEricSin 发表于 2016-2-18 20:16
    战斗开始前BA0触发
    检测左边和右边英雄编号
    如果左边是威尔,则挨个检测0-20号站堆是否是弓箭手,若是 ...

    写不出来话说不能直接用这里的!!BMx16来设置么?

    点评

    封神的这段不是针对,某个英雄和某个兵种的。 你如果要专门弄个脚本,就截取有用的部分,再加入自己的部分。 如果想修改一下封神的设定,可以在原脚本添加一些限定。  详情 回复 发表于 2016-2-18 22:47
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    发表于 2016-2-18 22:47:26 | 显示全部楼层
    本帖最后由 XEricSin 于 2016-2-18 22:59 编辑
    gigichart 发表于 2016-2-18 20:40
    写不出来话说不能直接用这里的!!BMx16来设置么?

    封神的这段不是针对,某个英雄和某个兵种的。

    你如果要专门弄个脚本,就截取有用的部分,再加入自己的部分。

    如果想修改一下封神的设定,可以在原脚本添加一些限定。

    !!BH0:N?y100;
    !!BH1:N?y101;
    !!BMx16&y100=1/y10>1/y10<4/y11>-1/y11<21:Ady20 Ddy21 U1/dy22 U2/dy23 Hdy24 Sdy25;
    !!BMx16&y101=1/y10>1/y10<4/y11>20/y11<42:Ady20 Ddy21 U1/dy22 U2/dy23 Hdy24 Sdy25;


    就贴在后面。

    点评

    谢谢 这样就可以让兵种特长真正发挥威力了  详情 回复 发表于 2016-2-19 02:17
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     楼主| 发表于 2016-2-19 02:17:46 | 显示全部楼层
    XEricSin 发表于 2016-2-18 22:47
    封神的这段不是针对,某个英雄和某个兵种的。

    你如果要专门弄个脚本,就截取有用的部分,再加入自己的 ...

    谢谢
    这样就可以让兵种特长真正发挥威力了
    =w=
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