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什么才是真正的200难度

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  • TA的每日心情
    开心
    2015-12-9 01:09
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    发表于 2016-1-30 23:10:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
    前些天在HC上面看了有关VCMI的讨论。其中有一部分是关于游戏难度的。

    讨论了什么样的AI才是好AI?
    AI该怎么作弊才不会让玩家轻易发现?
    。。。
    最后来了个重磅炸弹

    不允许玩家不停的重载才是真正的挑战性所在!

    这个很可能直插了我们很多人的要害了。特别是对新MOD,新地图不熟悉的情况下,很多人基本上是每次遇到重大抉择的时候就先保存,打不过就重载,换一个战术,直至最后打赢或者实在打不过了才逃跑。这样其实跟作弊差不了多少。既然要玩高难度的,为什么还要作弊呢?既然不熟悉,为什么要玩高难度呢?

    保存是个重要的备份手段,不能屏蔽。但是我们是否可以弄个脚本,根据重复加载的次数,给予玩家惩罚呢?比如减少4围。


     成长值: 14110

  • TA的每日心情
    郁闷
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    社区QQ达人论坛守望者脚本测试狂杰出贡献年度明星魅力之星宣传部长

    发表于 2016-1-30 23:15:45 | 显示全部楼层
    太硬核并不能提升游戏乐趣

    点评

    我觉得,200难度的就让它真正的有挑战性。 如果真是只追求虐电脑的乐趣,完全没必要玩200难度嘛。  详情 回复 发表于 2016-1-30 23:21
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     楼主| 发表于 2016-1-30 23:21:39 | 显示全部楼层
    Archer30 发表于 2016-1-30 23:15
    太硬核并不能提升游戏乐趣

    我觉得,200难度的就让它真正的有挑战性。

    如果真是只追求虐电脑的乐趣,完全没必要玩200难度嘛。
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    人生有很多的无奈,只能低着头硬上了

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    发表于 2016-1-30 23:28:53 | 显示全部楼层
    有理想,有道德,SL是神器啊,但是我觉得大家玩游戏都习惯SL了,而且是在战斗中也可以SL。通过SL让自己玩得完美爽快(说白了就是成就感 加 强迫症),当游戏打得有一点不如意的时候就可以SL立马修正。无损是种病啊,得治,该怎么治呢?目前不知道,你这个减4围的,可行性,怎么样呢?


    我这辈子只佩服过3个男人!一是董永,二是许仙,三是宁采臣。一个日了仙,一个日了妖,还一个连鬼都不放过,直到看了花千骨,我发现我错了,落十一居然连毛毛虫都给日了!…后来回忆了下西游记,才发现悟空的爹才是我最佩服的,连石头都能日怀孕。
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    发表于 2016-1-31 01:04:10 | 显示全部楼层
    减四维杀了我吧
    狗尾巴or草 该用户已被删除
    发表于 2016-2-23 10:25:13 | 显示全部楼层
    提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
    狗尾巴or草 该用户已被删除
    发表于 2016-2-23 10:29:34 | 显示全部楼层
    提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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    发表于 2016-2-26 00:39:05 | 显示全部楼层
    我也想怎么提高AL的难度
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    发表于 2016-2-26 18:52:13 来自手机 | 显示全部楼层
    减四围太残忍了!!!不过是科学的人性化……
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     楼主| 发表于 2016-2-28 22:17:11 | 显示全部楼层
    upsf501 发表于 2016-2-28 21:27
    禁用S/L,那是在原版H3里玩的,现在的MOD都不熟,而且很难说平衡,士气、幸运无上限,技能组合变态,特性一 ...

    无损是种病
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    发表于 2016-3-4 15:45:57 | 显示全部楼层
    擦,现在好多图,玩着玩着就直接崩了。。。随便进个马厩就崩了,拿个箱子就崩了。。。如果不能重载,简直要命了。。。不过那种为了无损的,个人还是相当反感的,打架哪里会不损的。。。
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