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【教程】添加地图物体

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  • TA的每日心情

    2016-6-2 19:41
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    发表于 2016-1-29 16:05:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 552388389 于 2016-1-29 16:14 编辑

    教程 添加地图物体
    在ERA时代,地图的制作也逐渐趋向MOD化。多彩新颖的地图物体可以为地图增色不少。
    国外已有专门添加新的地图物体的MOD,但地图制作者如果可以根据地图需要自由地添加地图物体,是比使用成品MOD好的。
    本教程将说明添加地图物体的步骤。
    1.准备素材
    地图物体的素材来源极其广泛,因此得到一个合适的素材并不困难。
    要完整地添加一个地图物体,需要三个文件:DEF,MSK,MSG。
    <<1>>准备图片
    注:本教程以来自HOTA<<深渊号角>>的素材为例。
    准备你的地图物体的图片。
    要求:
    BMP格式;
    尺寸必须是32的倍数。如32*32,96*32等;
    有一种作为透明色的背景色;
    如果要制作动态DEF,请准备多张图片。
    0w_gr_rd.jpg
    如上图,是一张水域使用的红色边境大门。
    <<2>>制作DEF
    打开DEF编辑器<<论坛ERA2.46平台工具菜单自带>>
    框架——选择你的图片并输入,勾选全部特殊颜色。<<透明色根据图片实际而定,一般为天蓝色>>
    坐标——调整你的图片位置,使用箭头微调,使图片适应地图坐标格。调整完后请点保存。<<请先勾选框架中的透明色再进行这一步>>
    阴影——根据图片添加阴影,单机图片即可。
    主要——勾选建立Msk和Msg信息,选择保存路径,点击右边最大的制作键。
    Def1.jpg Def2.jpg Def3.jpg Def4.jpg
    素材准备完成。
    当然也可以使用现成的素材。
    2.导入素材
    本步骤不再详述,导入方法请参见此贴第一部:http://www.h3wog.com/forum.php?mod=viewthread&tid=48059
    3.添加地图物体
    打开ERA工具菜单第一页末尾的物体编辑器
    新建一个文件。
    在def文件名一栏填写你的def名,例如该边境大门的名字为avxwgtrd.def。
    修改类型与子类型。类型可以在列表中选择,子类型可以在地图编辑器的高级设置中查看。
    物体位置根据需要选择地上或地下。
    地形类型,决定该物体可以放置在那些地形上,可多选。
    场景类型,决定该物体在地图编辑器中出现于哪一地形栏中,全选则为所有地形。
    物体所属位置也与物体在地图编辑器中的位置有关,一般物体请选择其他。
    设置通行性,从右下角数起,为该物体DEF的右下角。可以根据上面DEF制作时的坐标格来设置。
    点击上面工具栏的保存当前数据到列表。否则编辑无效。
    保存文件,该文件应该存储于Data\Objects\文件夹中。
    object1.jpg
    进入地图编辑器查看效果。
    Map1.jpg Map2.jpg
    4.添加更多的地图物体
    打开之前编辑的添加地图物体的txt文件,在DEF栏填入其他地图物体的DEF名,之后点击上方的列表后增加文件当前光标位置后增加文件,可以继续编辑更多文件。
    编辑完成后不要忘记点击点击保存当前数据到列表
    object2.jpg

    注意:添加的地图物体不会在地图中自然生成,需要人工放置。因此推荐用于MOD化地图的制作。
    其他:不一定使用原版的物体类型,可以使用ERM为新物体赋予独特的功能。

    END


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  • TA的每日心情
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    发表于 2016-1-29 20:18:17 | 显示全部楼层
    我有个问题。

    把def文件直接存到pac包中,然后在地图编辑器里编辑的时候,高级属性里把对应的def文件改成自己存在pac里的。这样应该也可以吧?

    哪个obj编辑器,我基本没用过,觉得在地图编辑器里的高级属性就可以更改格子颜色。

    唯一我觉得高级属性里不能改的,就是物体名字了。这个估计只有用obj编辑器或者用erm脚本吧?
  • TA的每日心情
    开心
    2021-2-18 14:28
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    发表于 2016-1-29 21:31:19 | 显示全部楼层
    受教了~~~!!!
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    发表于 2016-1-29 23:52:37 | 显示全部楼层
    前排支持楼主教程.
    话说objtxteditorcn 这个是当初本人受KSW委托而汉化的呢.
  • TA的每日心情

    2016-6-2 19:41
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     楼主| 发表于 2016-1-30 08:23:15 | 显示全部楼层
    XEricSin 发表于 2016-1-29 20:18
    我有个问题。

    把def文件直接存到pac包中,然后在地图编辑器里编辑的时候,高级属性里把对应的def文件改 ...

    这样也可以,但是你在做地图时就要一个一个地去编辑了,与直接把原版物体换def没有差别。

    用obj编辑器编辑出来的物体跟原版物体一样可以直接在地图编辑器放置使用,不用再一个一个设置高级属性。

    物体名字,如果你要做特殊物体,就需要erm编辑。普通物体obj和高级属性都可以改。
  • TA的每日心情
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    发表于 2016-2-1 14:47:11 | 显示全部楼层
    话说楼主,为什么不直接把wog空建筑的样子改一下,然后在通过某些方法,譬如增加erm,或者修改管理这个的txt文件,同样可以达到这个效果吧
  • TA的每日心情
    开心
    2016-8-9 14:56
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    发表于 2016-2-4 11:27:31 | 显示全部楼层
    高端教程,谢谢分享。
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  • TA的每日心情
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    发表于 2016-2-10 19:26:35 | 显示全部楼层
    学到了不少,感觉还是要自己慢慢摸
  • TA的每日心情
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    发表于 2016-7-5 17:58:31 | 显示全部楼层
    本帖最后由 天命之手 于 2016-7-5 18:03 编辑

    qqq.jpg 请教各位,做出来的def怎么会这样,前面那张是自己抠的图,后面那张是def查看器提取出来的图片,旋转一下再导进去在编辑器里面这样的。是透明色颜色不对么?。
  • TA的每日心情

    2020-9-15 01:24
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    发表于 2016-7-22 22:00:51 | 显示全部楼层
    非常好的教程~~~~~~
  • TA的每日心情
    无聊
    2022-8-21 03:39
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    发表于 2016-8-25 02:03:24 | 显示全部楼层
    看不懂。。。都是 高手
  • TA的每日心情
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    发表于 2016-11-4 08:55:28 | 显示全部楼层
    太过于高端了
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    发表于 2017-2-13 23:31:26 | 显示全部楼层
    为了封神,努力学习赚积分,楼主辛苦!!!
  • TA的每日心情

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    发表于 2017-3-2 12:08:23 | 显示全部楼层
    教程太难了,我还是做伸手党吧。哈哈哈。
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    擦汗
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    发表于 2017-8-7 22:04:47 | 显示全部楼层
    大量的 选素材也挺耗时间的
  • TA的每日心情
    慵懒
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    发表于 2017-8-24 18:48:25 | 显示全部楼层
    谢谢楼主,以后可以自己做地图了啊!!!
  • TA的每日心情
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    发表于 2018-5-27 08:09:08 | 显示全部楼层

    太厉害了。。。可是我怎么都看不懂。。。囧
  • TA的每日心情
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    这个太高级了,而且太懒做不了
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    看不懂啊,都是高手,学习好漫长。
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    厉害了,虽然不会
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