本帖最后由 khdfkj 于 2016-1-26 22:15 编辑
现在介绍一个怎么用硬编码修改WOG的第一特长。 在wog英雄特长是可以通过Erm脚本来更改的,甚至能实现战斗特长和升级特长的并存。通过Erm脚本修改特长需要在地图编辑器内加载脚本,脚本编写我也不是很熟悉。 第一步,我们要对特长的实际功能进行修改。 用ultraEdit打开游戏主目录下“h3era.exe”,第00278420h行 种类有 (1) 00 00 00 00 ------ 第二技能特长,接下来四个字节就是技能的序号了 如欧灵同学是 00 00 00 00 01 00 00 00 技能中排行老二的是箭术,所以就是箭术特长 如果改为 00 00 00 00 02 00 00 00 就是后勤特长了,当然你得带有后勤技能或者是升级后升出了后勤技能才是有用的 如果改为 00 00 00 00 16 00 00 00 就是进攻特长了,16换算成十进制就是22 寻路术 00 箭术 01 后勤术 02 侦察术03 外交术04 航海术05
领导术06 智慧术07 神秘术08
幸运术09 弹道术0a 鹰眼术0b
招魂术0c 理财术0D 火系魔法0E
气系魔法0F 水系魔法10 土系魔法11
学术12 战术13 炮术14
学习能力15 进攻术16 防御术17
智力18 魔力19 抵抗力1A 急救术1B 顺便说一句,技能编号,英雄编号,魔法编号,生物编号等的数据可以在Erm的帮助中找 (2) 01 00 00 00 -------- 一般生物特长,接下来的四个字节就是生物的序号 如威尔斯凯 是 01 00 00 00 02 00 00 00 特长射手,改成 01 00 00 00 0C 00 00 00 就是特长天使了 (3) 02 00 00 00 -------- 应该是资源特长,俺鄙视不劳而获,没有研究 (4) 03 00 00 00 ---------魔法特长,后面接下来四个字节是魔法序号 如阿德拉mm是 03 00 00 00 29 00 00 00 特长41号魔法祝福,改成 03 00 00 00 30 00 00 00 就去抢老罗的饭碗了 (老罗:小姑娘,你开始没有自带祈祷魔法,祝你一辈子学不到祈祷魔法) (5) 04 00 00 00 ---------特殊生物特长,就是猛兵特长,一级就给生物加一大堆攻防的那种,数据结构如下 04 00 00 00 XX 00 00 00 AA 00 00 00 BB 00 00 00 CC 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 XX是生物序号,AA加攻指数,BB加防指数,CC加伤害指数 如果嫌塔丽丝mm不够猛,那就把她改成 04 00 00 00 0A 00 00 00 FF 00 00 00 FF 00 00 00 FF 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 于是一个在一级时就给骑士加255攻,255防,255伤害的骑神诞生了....... (5) 05 00 00 00 ----------速度特长,姆拉克同学是 05 00 00 00 02 00 00 00 (6) 06 00 00 00 ---------升级特长,原来gelu同学的特长现在滥用了,数据结构如下: 06 00 00 00 XX 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 YY 00 00 00 ZZ 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 XX是第一种生物,YY是第二种生物,ZZ是升级后的生物。觉得天使太少么,那就改成 06 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 02 00 00 00 0D 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 如果你有足够的资源,就可以使劲的往枪兵和射手背上插翅膀了,有话说得好:会飞的不一定是天使,也有可能是鸟人。 (7)07 00 00 00 ---------- 龙特长,对所有龙都有效。数据结构如下: 07 00 00 00 00 00 00 00 AA 00 00 00 BB 00 00 00 CC 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 AA加攻指数,BB加防指数,CC加伤害指数. 巨龙摩丽尔算得了啥,你才是龙的传人 第二步,我们要修改游戏中对英雄特长的描述。 用“MMArchive”打开data子文件夹下“h3mop.lod”文件,提取HEROSPEC.txt文件。 打开HEROSPEC.txt文件,会看到英雄特长的文字描述。 特长顺序对应英雄的排序,英雄排序的查看方法上文介绍了。 在修改特长文字描述时请注意:举例,复制欧灵特长“箭术 辅助技能奖励:箭术 {箭术}在箭术上每级得到5%的额外奖励。”你选择复制的内容只能为“术 辅助技能奖励:箭术 {箭术}在箭术上每级得到5%的额外奖励”不要复制特长描述的首个文字和最后的句号。粘贴时也应保留准备修改特长描述的首个文字和最后的句号。然后用Backspace删除首个文字,手打补充上“箭”字即可。如果不注意的话极大可能进入地图后,右键查看英雄特长描述为空白。 第三步,修改英雄特长图标。 1.用MMArchive提取H3SPRITE.lod文件内UN32.def 、UN44.def 2.用DEF查看工具defpreview查看UN32.def 、UN44.def(WOG),编辑→导出为DEFTOOL列表及图像。以UN32.hdl为例: 3.用DEF制作工具.exe打开UN32文件夹里的UN32.hdl。选择你想替换的图标,点击“框架”,点击。找到导出图像存放的文件夹,找到想替换成的图标,双击,再次选择你想替换的特长图标Delete键删除。将“DEF路径”打钩,点击右方的扳手图标保存。生成UN32.def 4.用mmarchive.exe打开DATA文件夹里的H3SPRITE.lod(WOG);h3mopspr.lod(傀儡大师)文件,导入刚刚生成的DEF文件。32和44分别为小图标和大图标均需要导入。 英雄特长图标修改完毕。 868级,防御术特永远受1伤害,貌似仍适用于WOG3.59b,已经很变态了 最后提醒一句:修改不要太BT,注意备份。这个修改方法改的很BT完全没问题,只是最起码游戏保保持前中期的平衡性。 |