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【ERM】怎么让投石车的石头隐形

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  • TA的每日心情
    开心
    2015-12-9 01:09
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    发表于 2016-1-8 21:15:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
    我知道可以通过设置一个和石头同名的透明def,从而让整个游戏中的投石车弹道都隐形。
    但是如果我想动态的让一部分战斗的投石弹道隐形。
    我看了封神更改站队形象的脚本,可以把任意站堆加载新def。
    可是石头呢?

    又一个古怪刁钻的问题。。。又要麻烦前辈了@贤知有您
  • TA的每日心情
    开心
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    发表于 2016-1-8 22:00:51 | 显示全部楼层
    你看看封神的97号脚本,有一个函数是调用外置的def来修改箭矢形状的。

    点评

    我知道了,没用静态z。。。气死了  详情 回复 发表于 2016-1-9 01:11
    我另外遇到一个问题 更换生物形象后比如,神圣凤凰变成九头怪,点击右键查看生物信息会崩溃。 [attachimg]62879[/attachimg] 但是比如克里斯丁封神下也是变了def,但右键查看没问题。 怎么回事?  详情 回复 发表于 2016-1-9 00:55
    很好,搞定了!谢  详情 回复 发表于 2016-1-8 23:41
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     楼主| 发表于 2016-1-8 23:41:11 | 显示全部楼层
    克招 发表于 2016-1-8 22:00
    你看看封神的97号脚本,有一个函数是调用外置的def来修改箭矢形状的。

    很好,搞定了!谢
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     楼主| 发表于 2016-1-9 00:55:39 | 显示全部楼层
    克招 发表于 2016-1-8 22:00
    你看看封神的97号脚本,有一个函数是调用外置的def来修改箭矢形状的。

    我另外遇到一个问题

    更换生物形象后比如,神圣凤凰变成九头怪,点击右键查看生物信息会崩溃。
    1.jpg
    但是比如克里斯丁封神下也是变了def,但右键查看没问题。


    怎么回事?

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     楼主| 发表于 2016-1-9 01:11:19 | 显示全部楼层
    克招 发表于 2016-1-8 22:00
    你看看封神的97号脚本,有一个函数是调用外置的def来修改箭矢形状的。

    我知道了,没用静态z。。。气死了
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