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本帖最后由 xuzhouhudajz 于 2015-12-23 14:40 编辑
请教各位大神,我对大富翁进行了局部修改但是没有达到我的目标。我想实现的目标两点。
1)提高电脑AI生物生长率,而人类玩家不受影响。
2)增加电脑AI的金钱,人类玩家不受影响。
3)修改见红色部位
!?PI;
!!FU9600:P-2;调用函数
!?FU9600&x1=-2;触发函数
!!VRz50:S^..\Data\Monster Boss\NABI.gif^;
!!IF:B50/50/0;定义图片
!!IF:P50;显示图片
!?PI;
!!FU9600:P-3;调用函数
!?FU9600&x1=-3;触发函数
!!UN:P100/=1;选项100禁用
!!if&-1:;
!!HE145:R3/0/28;隐藏英雄禁用
!!HE146:R3/0/28;
!!HE147:R3/0/28;
!!HE148:R3/0/28;
!!HE149:R3/0/28;
!!HE150:R3/0/28;
!!HE151:R3/0/28;
!!HE152:R3/0/28;
!!HE153:R3/0/28;
!!HE154:R3/0/28;
!!HE155:R3/0/28;
!!el:;
!!HE4:R3/0/28;
!!en:;
!?PI;
!!FU1039&v6146=1:P-1/9520;调用函数
!?FU1039&x1=-1;触发函数
!!VRy9:S1 T1;
!!VRz22:S^大富翁·富甲天下^;
!!VRz23:S^请选择富甲天下的特殊模式:^;
!!VRz24:S^10%加强模式^;
!!VRz25:S^50%加强模式^;
!!VRz26:S^100%加强模式^;
!!VRz27:S^不加强,退出^;
!!VRz28:S^..\Data\Monster Boss\DFW_%Y9.jpg^;
!!VRz32:S^生物产量×2,野外资源×2,野怪×5,2万金/天/城,每周
1资源+10%^;
!!VRz33:S^生物产量×10,野外资源×10,野怪×50,10万金/天/城,每周1资源+10%^;
!!VRz34:S^生物产
量×20,野外资源×20,野怪×120,20万金/天/城,每周1资源+10%^;
!!VRz35:S^退出富甲天下^;
!!IF:D90/22//23/28////////24/25/26/27;定义选项
!!IF:F90/32/33/34/35/0;选项提示
!!IF:E10/90;显示对话框
!!VRvx2:Sv10;将v10值给vx2变量
!!VRv10:S0;给v10赋值0
!!FU&vx2<1:E;vx2大于0
!!VRy11&vx2=1:S2;
!!VRy11&vx2=2:S10;
!!VRy11&vx2=3:S20;
!!VRy11&vx2=4:S1;
!!VRy12&vx2=1:S5;
!!VRy12&vx2=2:S50;
!!VRy12&vx2=3:S120;
!!VRy12&vx2=4:S1;
!!DO1039/0/196/1&vx2<>4:P-2/y11; //生物
!!UN:U79/-1/?y13; //资源
!!DO1039/1/y13/1&y13>0/vx2<>4:P-3/y11;
!!UN:U54/-1/?y14; //野兵
!!DO1039/1/y14/1&y14>0/vx2<>4:P-4/y12;
!?FU1039&x1=-2;触发生物函数
!!FU|x16=122/x16=124/x16=126/x16=128:E;#0 排除空缺
!!FU&x16>144/x16<150:E;#1 排除战争机器及箭塔
!!FU&x16>159/x16<164:E;排除鬼魂及神
!!FU&x16>173/x16<192:E;排除指挥官
!!VRi:S0;
!!OW:Ii/?j;#5 获取当前玩家
!!FU&j=0:E;排除人类玩家
!!MA:Gx16/?y1;获取生物生长率
!!FU&y1<1:E;排除生长率为0的情况
!!VRy1: *x2;生长率乘以选定系数
!!MA:Gx16/y1;改变生产率
!!VRi:+1;
!!SN&i<8:G5;
!?FU1039&x1=-3;触发资源函数
!!VRv51&x16=1:S-1;
!!UN:U79/-1/-1/51;
!!FU|v51=-1/v52=-1/v53=-1:E;
!!UN:P904/1;
!!ARv51/v52/v53:V?y1;
!!UN:P904/0;
!!FU&y1<1:E;
!!VRy1: *x2;
!!ARv51/v52/v53:Vy1;
!?FU1039&x1=-4;
!!VRv51&x16=1:S-1;
!!UN:U54/-1/-1/51;
!!FU|v51=-1/v52=-1/v53=-1:E;
!!UN:P904/1;
!!VRz1:S^^;
!!MOv51/v52/v53:G?y1 O?y2 R?y3/1 M?z1;
!!UN:P904/0;
!!VRz1:M4/?y5;
!!FU|y2=1/y3=0/y5>0:E;
!!OBv51/v52/v53:U?y8;
!!MA:Ly8/?y9;
!!VRy1: *x2;
!!VRy1&y1>4000:S4000;
!!MOv51/v52/v53:Gy1 R10/1;
!?TM1&v6146=1;
!!VRy12:Sc%7;
!!FU1039&v9520>0/v9520<4:P-5/9520/y11/y12;
!?FU1039&x1=-5;
!!VRi:S0;#0
!!OW:Wx3/?y1 Ii/?j;#1
!!FU&j=0:E;
!!FU&y1<1:E;
!!VRy2&vx2=1:S2;
!!VRy2&vx2=2:S10;
!!VRy2&vx2=3:S20;
!!VRy2: *10000 *y1;
!!VRy2&-1000: *2;
!!OW:Rx3/6/dy2;
!!FU&x4<>1/x5=0:E;
!!VRi:+1;
!!SN&i<8:G1;
!!DO1039/0/7/1:P-6/x3;
!?FU1039&x1=-6;
!!OW:Rx2/x16/?y1;
!!VRy1: :10;
!!VRy1&y1<1:S1;
!!VRy1&-1000: *2;
!!OW:Rx2/x16/dy1;
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