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请教各位大神下面是我对大富翁的修改,但是无效

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    发表于 2015-12-23 14:37:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 xuzhouhudajz 于 2015-12-23 14:40 编辑

    请教各位大神,我对大富翁进行了局部修改但是没有达到我的目标。我想实现的目标两点。
    1)提高电脑AI生物生长率,而人类玩家不受影响。
    2)增加电脑AI的金钱,人类玩家不受影响。
    3)修改见红色部位
    !?PI;
    !!FU9600:P-2;调用函数
    !?FU9600&x1=-2;触发函数
    !!VRz50:S^..\Data\Monster Boss\NABI.gif^;
    !!IF:B50/50/0;定义图片
    !!IF:P50;显示图片
    !?PI;
    !!FU9600:P-3;调用函数
    !?FU9600&x1=-3;触发函数
    !!UN:P100/=1;选项100禁用
    !!if&-1:;
       !!HE145:R3/0/28;隐藏英雄禁用
       !!HE146:R3/0/28;
       !!HE147:R3/0/28;
       !!HE148:R3/0/28;
       !!HE149:R3/0/28;
       !!HE150:R3/0/28;
       !!HE151:R3/0/28;
       !!HE152:R3/0/28;
       !!HE153:R3/0/28;
       !!HE154:R3/0/28;
       !!HE155:R3/0/28;
    !!el:;
       !!HE4:R3/0/28;
    !!en:;
    !?PI;
    !!FU1039&v6146=1:P-1/9520;调用函数
    !?FU1039&x1=-1;触发函数
    !!VRy9:S1 T1;
    !!VRz22:S^大富翁·富甲天下^;
    !!VRz23:S^请选择富甲天下的特殊模式:^;
    !!VRz24:S^10%加强模式^;
    !!VRz25:S^50%加强模式^;
    !!VRz26:S^100%加强模式^;
    !!VRz27:S^不加强,退出^;
    !!VRz28:S^..\Data\Monster Boss\DFW_%Y9.jpg^;
    !!VRz32:S^生物产量×2,野外资源×2,野怪×5,2万金/天/城,每周
    1资源+10%^;
    !!VRz33:S^生物产量×10,野外资源×10,野怪×50,10万金/天/城,每周1资源+10%^;
    !!VRz34:S^生物产
    量×20,野外资源×20,野怪×120,20万金/天/城,每周1资源+10%^;
    !!VRz35:S^退出富甲天下^;
    !!IF:D90/22//23/28////////24/25/26/27;定义选项
    !!IF:F90/32/33/34/35/0;选项提示
    !!IF:E10/90;显示对话框
    !!VRvx2:Sv10;将v10值给vx2变量
    !!VRv10:S0;给v10赋值0
    !!FU&vx2<1:E;vx2大于0
    !!VRy11&vx2=1:S2;
    !!VRy11&vx2=2:S10;
    !!VRy11&vx2=3:S20;
    !!VRy11&vx2=4:S1;
    !!VRy12&vx2=1:S5;
    !!VRy12&vx2=2:S50;
    !!VRy12&vx2=3:S120;
    !!VRy12&vx2=4:S1;
    !!DO1039/0/196/1&vx2<>4:P-2/y11;  //生物
    !!UN:U79/-1/?y13;                 //资源
    !!DO1039/1/y13/1&y13>0/vx2<>4:P-3/y11;
    !!UN:U54/-1/?y14;                 //野兵
    !!DO1039/1/y14/1&y14>0/vx2<>4:P-4/y12;
    !?FU1039&x1=-2;触发生物函数
    !!FU|x16=122/x16=124/x16=126/x16=128:E;#0 排除空缺
    !!FU&x16>144/x16<150:E;#1 排除战争机器及箭塔
    !!FU&x16>159/x16<164:E;排除鬼魂及神
    !!FU&x16>173/x16<192:E;排除指挥官


    !!VRi:S0;
    !!OW:Ii/?j;#5 获取当前玩家
    !!FU&j=0:E;排除人类玩家
    !!MA:Gx16/?y1;获取生物生长率
    !!FU&y1<1:E;排除生长率为0的情况
    !!VRy1: *x2;生长率乘以选定系数
    !!MA:Gx16/y1;改变生产率
    !!VRi:+1;
    !!SN&i<8:G5;


    !?FU1039&x1=-3;触发资源函数
    !!VRv51&x16=1:S-1;
    !!UN:U79/-1/-1/51;
    !!FU|v51=-1/v52=-1/v53=-1:E;
    !!UN:P904/1;
    !!ARv51/v52/v53:V?y1;
    !!UN:P904/0;
    !!FU&y1<1:E;
    !!VRy1: *x2;
    !!ARv51/v52/v53:Vy1;
    !?FU1039&x1=-4;
    !!VRv51&x16=1:S-1;
    !!UN:U54/-1/-1/51;
    !!FU|v51=-1/v52=-1/v53=-1:E;
    !!UN:P904/1;
    !!VRz1:S^^;
    !!MOv51/v52/v53:G?y1 O?y2 R?y3/1 M?z1;
    !!UN:P904/0;
    !!VRz1:M4/?y5;
    !!FU|y2=1/y3=0/y5>0:E;
    !!OBv51/v52/v53:U?y8;
    !!MA:Ly8/?y9;
    !!VRy1: *x2;
    !!VRy1&y1>4000:S4000;
    !!MOv51/v52/v53:Gy1 R10/1;
    !?TM1&v6146=1;
    !!VRy12:Sc%7;


    !!FU1039&v9520>0/v9520<4:P-5/9520/y11/y12;
    !?FU1039&x1=-5;


    !!VRi:S0;#0
    !!OW:Wx3/?y1 Ii/?j;#1
    !!FU&j=0:E;
    !!FU&y1<1:E;
    !!VRy2&vx2=1:S2;
    !!VRy2&vx2=2:S10;
    !!VRy2&vx2=3:S20;
    !!VRy2: *10000 *y1;
    !!VRy2&-1000: *2;
    !!OW:Rx3/6/dy2;
    !!FU&x4<>1/x5=0:E;
    !!VRi:+1;
    !!SN&i<8:G1;


    !!DO1039/0/7/1:P-6/x3;
    !?FU1039&x1=-6;
    !!OW:Rx2/x16/?y1;
    !!VRy1: :10;
    !!VRy1&y1<1:S1;
    !!VRy1&-1000: *2;
    !!OW:Rx2/x16/dy1;
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    发表于 2015-12-24 01:43:19 | 显示全部楼层
    你说你问个问题吧,也不写清楚。注释也没几个。给人的感觉就是看不下去了。

    功能没有实现具体是什么情况?
    有没有错误提示?游戏运转正常吗?
    2个目标都没有达到?还是其中一个?
    生长率的没达到,是电脑没变?还是人也跟着一起变了?(我估计你用MA应该是一起变了)
    资源又是什么情况?OW:W貌似少了个参数,但也可能是帮助有错误。

    点评

    游戏不报错,运行正常,只是生长率和金钱电脑每增加!  详情 回复 发表于 2015-12-24 18:29
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     楼主| 发表于 2015-12-24 18:29:49 | 显示全部楼层
    本帖最后由 xuzhouhudajz 于 2015-12-24 18:33 编辑
    XEricSin 发表于 2015-12-24 01:43
    你说你问个问题吧,也不写清楚。注释也没几个。给人的感觉就是看不下去了。

    功能没有实现具体是什么情况 ...


    游戏不报错,运行正常,只是生长率和金钱电脑每增加!
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    发表于 2015-12-24 18:42:06 | 显示全部楼层
    用MA更改部分人类和电脑玩家的生长率不合适,MA是无视玩家的。
    资源的没注释,看着头晕。

    给你一点建议吧。你这两个我一般是用的TM定时事件来实现了。
    如果只是加钱和加兵,用个TM比较方便吧。设置成每周一给那几玩家多少兵,多少钱。

    点评

    有这样例子吗?或者范本?  详情 回复 发表于 2015-12-24 19:27
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     楼主| 发表于 2015-12-24 19:19:11 | 显示全部楼层
    请问用城镇事件可以吗?

    点评

    不用CE,这个你貌似要事先设置 !#TM...设置好每周几触发 !?TM...定义触发时要执行的命令 !!CA:M1...设置城堡的怪物累积 !!OW...设置玩家的资源  详情 回复 发表于 2015-12-24 19:50
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     楼主| 发表于 2015-12-24 19:21:42 | 显示全部楼层
    CE后面加事件编号,事件编号如何产生?
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     楼主| 发表于 2015-12-24 19:27:55 | 显示全部楼层
    XEricSin 发表于 2015-12-24 18:42
    用MA更改部分人类和电脑玩家的生长率不合适,MA是无视玩家的。
    资源的没注释,看着头晕。

    有这样例子吗?或者范本?
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    发表于 2015-12-24 19:44:53 | 显示全部楼层
    你查帮助吧,TM有例子,然后用CA:M1
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    发表于 2015-12-24 19:50:37 | 显示全部楼层
    xuzhouhudajz 发表于 2015-12-24 19:19
    请问用城镇事件可以吗?

    不用CE,这个你貌似要事先设置

    !#TM...设置好每周几触发

    !?TM...定义触发时要执行的命令
    !!CA:M1...设置城堡的怪物累积
    !!OW...设置玩家的资源

    点评

    如何叠加,每天生物产量叠加吗?  详情 回复 发表于 2015-12-24 20:21
    M1/$1/$2/$3; $1:(0~6)的位置吗? $2:是什么值?是0还是1 $3:是什么值?是0还是1  详情 回复 发表于 2015-12-24 20:20
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     楼主| 发表于 2015-12-24 20:20:38 | 显示全部楼层
    XEricSin 发表于 2015-12-24 19:50
    不用CE,这个你貌似要事先设置

    !#TM...设置好每周几触发

    M1/$1/$2/$3;
    $1:(0~6)的位置吗?
    $2:是什么值?是0还是1
    $3:是什么值?是0还是1

    点评

    0是1级兵 6是7级兵 $2是未升级巢穴的产量 $3是已升级巢穴的产量($2和$3放一样好了) 你有d#表示叠加 M1/0/d4/d4表示1级巢穴加4个兵(升级或者未升级)  详情 回复 发表于 2015-12-25 00:10
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     楼主| 发表于 2015-12-24 20:21:15 | 显示全部楼层
    XEricSin 发表于 2015-12-24 19:50
    不用CE,这个你貌似要事先设置

    !#TM...设置好每周几触发


    如何叠加,每天原生物产量叠加吗?
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    发表于 2015-12-25 00:10:51 | 显示全部楼层
    xuzhouhudajz 发表于 2015-12-24 20:20
    M1/$1/$2/$3;
    $1:(0~6)的位置吗?
    $2:是什么值?是0还是1

    0是1级兵
    6是7级兵

    $2是未升级巢穴的产量
    $3是已升级巢穴的产量($2和$3放一样好了)

    你有d#表示叠加

    M1/0/d4/d4表示1级巢穴加4个兵(升级或者未升级)
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